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遗弃之地

遗弃之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.73266个评价
总结 - 独特的板绘国风画面与符咒搭配玩法在前期颇具吸引力,不过近期新活动“血月战场”的体验以及后期天书与鬼仆的获取门槛也让部分玩家感到有些吃力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图566 长评84 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩326 画面优秀174 物超所值136 音效动听56 轻松护肝26 设定独特23 福利丰富11 氪金付费563 运行稳定性321 玩法设计261 广告频率108 游戏平衡90 日常肝度74 外挂问题46 资源获取42 UI设计14
玩过
玩了有点时间了
优点:机制简单,易懂,易上手。画风我很喜欢,玩起来也不算那么枯燥。玩法不多,但前期还够体验。
缺点:这是个死要钱的游戏,很多厉害的道具必须花钱买,而且不是几十,几百就能搞定的那种哦。
体验:这个游戏堆战力数据,可分为几个板块
个人基础数据:升级肝,点加点就完了。
武器道具和皮肤加成:可以干出那么一两件,活动可能搞一件,然后就是充钱了。能肝到的皮肤有限,加层也鸡肋,但聊胜于无吧。人民币皮肤就很厉害,但一件成品下来不过千就别想了。因为你买一次不够,要再买在升级的。
符文:简单来说还行,这个氪点不高,但很慢,想快你懂的
鬼仆宝宝:同样宝宝出生差异巨大,真的是有些人一出生就在罗马,有些一出生就是骡马,还特么是没人要的骡马。好的八字一般是需要买的,还需要配套的宝宝皮肤。拿捞尸人活动的阿离来说,完美品质加皮肤特效,基本属于完美级,基本可以一直用。一个这样的宝宝也就1千多点吧。对氪佬老说不算啥。自己开出来的。。。凑活用吧。不舍的花你要啥自行车。
面具:也类似于符文,套装给各种加层。还算亲民,可以努力到
活动与玩法基本就是给些免费资源,人民币装备就别想了。这就导致了氪佬和平民(1000以内的都不算氪)玩的根本就是两个版本的游戏。平民根本就体验不到真正的爽点,这就很有映射性。
我开了几张卡,冲了点小钱钱,每天就上来刷刷体力就扔那了。(不开卡,你根本肝不动,开了卡体力不够用)。总的来说,这游戏好玩,反正挺搓我的。但可能玩不全,也玩不起。我最反感的就是那段开发者的感言了,说什么不考虑开发商的情况,就想要好好做游戏啥的。这游戏还不如那些捞钱的游戏呢。好歹人家所有道具你花时间能搞到体验一下,你这直接就高价票买断了模式,还在哪立牌坊。真的搞不懂,不说这话我是真心能接受捞钱行为的。谁不得生活嘛。但这说的和做的南辕北辙就别这么大声了。把人当傻子嘛?
小小明星呀 : 说的挺仔细
玩过 134 小时后评价(总时长 186 小时)
先说结论游戏并非无脑骗氪重肝,搞了2个多月充了400元体验感觉还可以(也可能是我运气好出了三只几乎毕业的鬼仆)
氪金度与氪金点:氪度相对于咸鱼之王这类小游戏已经是很低了 但!如果一点不氪体验感确实一般一般在100到400玩的就可以比较舒服氪金点如下:
1.顶级天书:游戏中十分重要的道具普通玩家一个月也就三四本(甚至更少)而天书是整个游戏的最重要输出手段,但自选天数的价格普遍比较贵一般战令要68后面直接买6483本
2.顶级鬼仆:正因我前面所说鬼仆是这游戏十分重要的一个系统,不仅是其本身的技能,八字带来的属性也十分重要,而一个好的鬼仆想要开出来是很难的,而获取好的鬼仆最快的途径就是328的顶级鬼仆
3.月卡与永久卡:因名而义,永久卡对于长久玩的玩家性价比很高,且价格普遍比较低2个加一起才98三个月卡加一起也只要60(其中一个性价比不高没必要)不过正因为这些东西的存在,零氪玩家的体验大大降低
4:活动战令与基金:这也是我氪最多的地方一起活动正常性价比拿大概也要花个100,所以这就是普通玩家花钱的地方,但是不买只能说给的奖励会少一些,但玩起来也不是很难受也能拿很多东西
时间成本与肝度:这游戏前期十分耗时间,想要冲一个好的排名基本上就要打一上午所以肝度自然不低,但过了前期后面就是纯粹的长草期,每天花半个小时一个小时做一下日常即可
游戏活动:这个游戏活动奖励还是十分不错的,但不错的奖励换来的是活动时间间隔都很长,萌新刚开区还不让参与,导致前面会有一段时间,获得不了好的鬼仆与影幕之类的傀儡妆
关卡难度:前面只能说中规中矩,要的操作本身也不多而且只是个塔防游戏,看一看教程就会了 但!后期钱都充怪身上了,肉的离谱,每一关都要打很长时间不过因为后面推关奖励给的都不是特别多(推关排行榜只是看,一点奖励没有)所以很多人都会选择战力足够高时再打会舒服很多
个人看下来这游戏还是不错的,不过还是有十分多的点要优化
User416601243 : 哈哈哈哈和咸鱼比氪度那确实低
玩过 3.4 小时后评价
グ哆啦A梦 : 不好玩,,,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 150 小时后评价(总时长 269 小时)
策划您好,我是《遗弃之地》的玩家,想从玩家体验角度提优化建议,是真心希望游戏能做起来:
我不啰嗦直接说重点
1.就是我对于游戏的乐趣——推关,尤其是低配置通高难度关,非常爽有成就感
2.排名那份荣誉感
3.上线扫荡领奖励的时候,我强迫症,红点点我全要点没,养成游戏的快乐!
注:说这么多我想说啥,就是亮点的同时还有待提升,比如
①我现在卡到地狱14关的石头人了,我问你除了扫荡我打不了关了怎么粘在游戏上,游戏时长怎么办————建议搞点其他推关玩法啊,还有怪物一定要创新,我的意思是推关那个大模块能不能搞个B推关大模块类似的玩法,最主要留玩家时长的,还有排位啊什么的
②阴司,拘魂使者没实权,阴司互动社交性不够强,真的,只有一个频道,或者游戏规模就小唉,社交,社交,社交优化,重要的事情说三遍
③我从体验角度来说,现状就是我一个小时打完一天内容,然后就没事干了,这个我非常能站在你们游戏开发商角度考虑,其他游戏也会这样,该肝肝满就没事干了,但是你现在这个是不是太快了,
注:我这么说不够具体,我举个例子,比如我现在卡到地狱14关了,然后我上号把东西领完,boss,画皮,阴司boss,春节boss打了,总之就是玩法打完真的没事了啊,不知道干什么,你说让我一直去推14关吗,配置不够啊,没意思啊(被虐),玩法玩法玩法,创新创新创新!还有要稍微稍微扩大扩大一点点一点点规模,真的,五个人是不是忙不过来啊,群体群体群体啊,小游戏一定要往大游戏方面冲,最后最后我要说画质,可以学习一下《忍者必须死三》,真的要学习,但是别学它这个游戏的肝和抠门
补充:带队和副本可以搞个老带新,或者高战带低战懂我意思吗,不是3月要上线组队联动吗,还有副本,可能你们也是这么想的,如果重复算我多嘴,然后下面是一些随便想到的。
标题:归属感:把阴司做成“家”,不是临时组队
- 阴司档案/荣誉墙:显示成立时间、总战绩、活跃榜、贡献榜、历代阎罗
- 专属标识:阴司定制称号、头像框、聊天框、战场特效
- 成员里程碑:升级/战力突破时,全阴司自动祝福+小奖励
- 新人关怀:老带新机制、新手任务、专属福利
- 阴司故事/留言板:可发心情、留纪念、晒战绩
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执念& : 我靠,214万能过地狱14也是牛逼了