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2
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有趣好玩
22
轻松护肝
8
物超所值
6
氪金付费
36
玩法设计
21
运行稳定性
11
User56060218
玩过
新开始养成,看UI应该还有新的养成项。
美术
2D暗黑风,画面整体色调很昏暗。界面布局很
常规,UI略多稍显拥挤。角色造型能看到一些
经典IP形象符合魔幻题材定位,但具体模型与
文本描述有出入,可能配置有问题。
战斗表现力一般,与同类游戏差别不大,肉鸽
技能特效丰富,基本意思表达准确,理解上手
不难。
暗星涌动_王与坐骑
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.4 小时)
和帝国史诗是同种类型的游戏,局外养成的属性都是靠货币,例如金币啥的,但帝国史诗的防御属性增长是跟着头衔增长的,也就是说你你是平民一星的时候点一次防御增长是1点,但平民二星的时候点一次就是3点了。然而,在这个游戏里,我玩到了第三个地图,头衔已经是白银了,点一次防御还是只增长1点防御属性,此时三图的小怪打我一次就是百来血起步的,而我才一千多血量。这游戏的防御增长远远低于敌人的攻击成长,那这一部分属性就得从装备,角色,随从等其他方面补齐。然而,不氪金的话你在三图我估计得卡个一星期,除非你真的肝硬化,那就能通过刷金币买属性的方法来通过三图,但这其实也是透支未来而已,四图的敌人攻击又上升至少100点,你这会又要怎么补齐这些防御属性呢?
当然,也有好的地方,钻石,体力都可以通过广告和副本获取,也就有了肝的可能性,只是我并不想肝也不想氪。
lyx
玩过 54 分钟后评价
客服能不能走点心,玩了一个多月,今天抽奖抽点东西无缘无故踢下线就上不去
Kkk
玩过
氪金永久免广告一堆零碎,然后肝了一周 七天任务第二天的都完不成??!! 我都要自我怀疑了
内容高度同质化,翻来覆去就是同样的几个怪,跟文本根本对不上,就是硬卡数值
评分主要靠新人刷好评截图给礼包码😅
游戏活动按排名给奖励,拍后面的别想了~
提战力主要靠氪金 红宠 翅膀啥的,你肝的那点都是蚊子腿🙊
手机用户23830800
玩过
演都不演了,卡皮巴拉go换皮就算了,能用点心么?暗黑里面有两只史莱姆在晒太阳?!?!?!
想抱抱玛修
玩过 13.8 小时后评价(总时长 14.8 小时)
游戏好玩
但是,官方不行。活动空降官方氪金账号,就是逼你氪金才能拿第一奖励。
竞技场不打,主线不通关,活动关卡不动,就永远比你多氪几百几千,不让你拿氪金榜第一的奖励。
简直不敢相信
玩过
第三关突然难度提升,逼氪太明显,这么着急的
🕹️耐玩度:
极差
💎资源获取:
不氪就是没有
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吕 💯
玩过 85 分钟后评价(总时长 86 分钟)
这游戏最后就得死在那个看广告上,一看广告就弹出数不尽的广告,根本关不上,不停的安装app,只能卸载了
沉迷学习不能自拔
玩过
省流:卡皮吧啦go的一比一换皮版,目前go没有国服玩的很麻烦,所以这款游戏是不错的代餐,打发时间可以玩。(原版一样是广告模拟器,嫌广告多建议手机陀螺仪读取和自动跳转权限关了,看广告就当中场休息,上班摸鱼专用游戏)
下面详细介绍
游戏性:原版一比一复刻,纯数值游戏,局内技能搭配再完美,没数值照样被2刀做掉,老老实实攒金币升星,要么就是氪爆装备属性(这是真的加的多,氪满不带技能都能随便过图)打不过不要头铁去打,直接游历花掉体力赚金币升天赋。
技能完全没变,连换个贴图都不肯。几个套路飞弹流,普攻流,怒火流,反击吸血流一模一样。你可以看到一个野蛮人哐哐丢飞弹和霹雷😂 没有任何职业划分也没有职业技能(原版是不同的水豚造型,这游戏是野蛮人亚马逊什么的)
如果要是换皮给每个职业设置流派加成,那我还高看一眼,比如野蛮人用怒气技能有特殊效果,法师用飞弹能额外触发,那这样还有点意思。
原版的技能联动bug一个不拉,估计拿到的源码是老版的,落石释放偶尔会卡死,要等半天才接上技能,飞弹数量+1不生效,飞弹伤害递增没有生效,拿了吸血鬼加普攻吸血70%吸血概率不吸血,总之一堆bug
画面:换了,但是没完全换
水豚换暗黑角色,阳光明亮场景换暗黑场景,史莱姆哥布林换骷髅怪。技能和原版都一比一复刻下来了,没啥好说的。就是文案不肯换,说遇到史莱姆是骷髅怪,遇到蛇还是骷髅怪,一点暗黑文案内容都没有,好歹文本稍微原创一下啊(ps:副本里的换了,后面关卡文案也换了,但是遇到骷髅怪是丧尸,遇到冰原守卫是恶魔,搞不懂逻辑)
音乐:经常性卡死重复播放
反正就是上个场景的音乐会无限循环,我都进战斗了,还在放抽宠物的音效,麻了
总结 纯数值游戏,挂机看广告党的终极摸鱼小游戏。属于这游戏能玩,但是能一直玩不太可能的那种😃
5.21更新 运营福利不错,抽到了黄金翅膀,可惜只有外观生效,说好的开局200%攻击的火焰波呢😑
叮咛车
:
很详细
麦克老狼🐺
玩过 38 分钟后评价(总时长 42 分钟)
🎮玩法
轻度肉鸽战斗游戏,相同的玩法之前已有游戏发行过。直接点下一天有随机事件出现,有增益和减益种类很多,等级提升后也有经典肉鸽三选一。战斗是回合制全自动的,考验角色基础属性养成,以及战斗中的选择增益效果。
扩展玩法有副本战斗,通关第二章节才会解锁,内容与常规商业化游戏有些差别,比如挖矿寻宝等,偏轻度一些。
⚖️养成
包括英雄、随从、天赋三部分。
英雄角色可以更换,有五名角色,品级最高金色SS,只能使用一名。英雄装备槽位六个,支持单件一键强化操作。另有藏品、翅膀、祝福等养成内容,按通关章节进行解锁,有阶段性。
随从需要通关第二章解锁,而第二章的难度比第一章提高了不止一点,数值养成跟不上很难通关,解锁节奏直接慢很多。
天赋养成同很多放置类游戏,直接提升攻防血三围属性。在到达某个阶段之后,等级清零并重新开始养成,看UI应该还有新的养成项。
🌆美术
2D暗黑风,画面整体色调很昏暗。界面布局很常规,UI略多稍显拥挤。角色造型能看到一些经典IP形象符合魔幻题材定位,但具体模型与文本描述有出入,可能配置有问题。
战斗表现力一般,与同类游戏差别不大,肉鸽技能特效丰富,基本意思表达准确,理解上手不难。
💰商业化
混合变现,开箱为主。箱子四个:活动、矿场、两个装备,装备分优秀和史诗,对应装备品级。其他付费点同一般商业化手游,如基金、月卡等,都是很常见的付费内容。
广告点比较少,支持广告开箱子,其他广告点隐藏较深,暂未发现。
炸天帮李七夜
:
不充钱玩不了
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