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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.932092个评价
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带图28 长评1050 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3729 画面优秀518 物超所值312 轻松护肝206 操作流畅62 福利丰富38 运行稳定性2917 日常肝度1963 玩法设计1097 操作体验980 游戏平衡401 画面视觉334 资源获取215 UI设计146 外挂问题71
玩过
我是纯真心评价,开服就玩过的老油条,大家仁者见仁智者见智。玩法,游戏深度,画面肯定是全方位优先于贪1,你不喜欢是你的事,你也可以去玩上线送300抽的小程序放置挂机游戏,反正我不希望2走1那样的小游戏定位。丑话说在前,这是个长线游戏,纯pve,偶尔会有小游戏。游戏本身没有体力制度,但是有的副本会限制每天进入次数,但是作为主要提升手段的装备等你是可以刷一整天的,理论上你想要的全都能肝出来,红宠啥的都可以,只是时间问题。除了个别幻化和你压根体验不到的深度内容必须要氪金购买,其余氪金内容就只是提速。游戏问题无非就是很多机制存在很多年也不更新,比如前期金币获得量太少,纯靠升级宝箱的金币过活,世界boss和家园的金币纯塞牙缝的玩意。还比如梦境碎片获得量过少,换的装备肯定只能拿来幻化,实战肯定用不到了。即使如此,后面的装备拉满任务也得肝一两周才能换一件,实在太慢了。其次,应当适当加强剑盾的转生前体验,反击和武士道这种属于收益又低但不放就会暴毙核心技能实在无法与同期的大剑和法师对比,三阶技能收益都太低,作为唯一一个可以和怪物交互的职业在转生前是在弱的离谱,而且大多输出技能和光暗攻击都挂钩,属性要求太高,为了过图我不得不刷出很极限的属性和套装,这一点在元素尤为明显,因为这时候宠物也没法帮你太多了。这会导致大剑一两三个月就可以转生而剑盾需要大半年甚至更久。当然转生后暗盾是版本之子,但我转生前的体验实在是太糟糕了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 35.9 小时后评价(总时长 222 小时)
人类的本质是 真香 评分改了 懒得发遍评价 我直接发帖说些新手建议和游戏意见。
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下面是第一次的评价
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高三开始玩洞窟1 期间高考没玩了 一毕业 买了新手机马上重新建了个号玩 那个暑假简直疯狂 为了幸运手可以刷几天 转盘抽奖为了钻石可以不停退游戏重进 为了打80以上的boss从第一层开始刷。。。
九点开服就开始玩 下面说说个人看法
1.操纵模式 原先单手竖屏点点点 要多爽快有多爽快 现在两只手不停点还经常撞墙 特别是两堵墙中间一个过道的 简直蛋疼 感觉一大半时间在赶路 移动速度还巨慢 真的可以考虑增加移速
还有一个附魔。。。好像从一开始就是 身上的必须脱了才能附魔 真的觉得麻烦
2.画面 人物竟然不是1-12都可以选 必须有固定的四个 胡子竟然不能改 玩这个游戏 和其他游戏 亮度起码1.2-1.5倍 太暗了 我真的觉得2.5d没有原来2d好看方便
3.服务器 可能现在流行第一天就炸服 这没什么 可是在洞窟 时不时人物瞬间移动到别的位置 是不是卡住不动了 真的很难受
4.地图 。。。那个广场简直鬼畜 像是移格子而不是走路
在洞里面也是经常走着走着顿下来了
5.指引 小地图竟然连每个npc叫什么都没有 今天组队真的有萌新 连点石成金换装备都不知道 我作为老玩家 那个蓝色地板和石柱也是百度出来的 此前用铁锹挖了蓝石柱旁边的墙 和队友站在蓝地板上 都没打开。。。
6.界面 该大的小 该小的大
7.职业 极度不平衡 看了几片帖子 都把剑盾扁的一无是处 好像三月的时候大剑很强 削弱后都去玩法爷 剑盾还是弟弟 技能也很迷 三职业 真的 感觉还没一一页技能多样 一的时候可以玩治疗法 一刀战各种套路 这感觉每个职业就一个套路
8.定价 真特么的贵 遗忘药水六块 食物全是钻石买 是否可以考虑一下 低级食物金币可以买 遗忘药水价格随等级而提高 但是初始很低 毕竟前期装备更换频率太快了
希望能有所改善
官方小喂喂 : 未了老兄好(*´▽`)ノノ(已更正) 操作方式可以选择“点按”、“方向键”、“点按+方向键”,目前默认的是“点按+方向键”的方式。也可以在“背包”——“设置”中进行调整。由于游戏斜45度角的原因,在操作上容易发生误操作,我们也陆续收到了玩家对这里体验的反馈,后续再想办法进行一些优化,变得更容易上手操作一些。 公测也来了很多新的面孔,指引做的还不够给不少玩家造成了困扰,真的非常抱歉。我们也在Tap论坛和公众号中奉上了一些干货!助萌新探索一臂之力。 至于职业的平衡性,也经过了几次测试,目前依然还有很大的优化调整空间。我们也希望大家能够去自由地探索与发现游戏的一些玩法! 料理婆婆那的食材是份额外的加成,遗忘药水在洞窟内也是可以通过探索获得的哦~ 非常感谢你的体验评价,我们会持续搜集各位玩家的建议,并对游戏进行优化!