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3904
攻略
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伊莫
Hi,Tapper
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玖岩
期待
今天三测第一天,下午一点后一口气玩了九个小时,整体来说挺不错的
画面相对于同类游戏很是精良了,伊莫们也很可爱,毛茸茸的,虹光伊莫也不全是单纯的换色,而是有形态上的区别,不断的收集精灵也会得到相当正面的回馈,家园系统也让伊莫们动了起来,氪金项目也只有通行证和服装,剧情上也不降智,cg风格也很独特,支线任务相互关联,展示了伊莫之间独特的生态
问题也是有的,主要在以下几点
一是角色的动作,场景之间的切换,机关的运作还不是很丝滑,一卡一卡的,考虑到在测试不是什么大问题
二是锄大地的要素比较多,尤其是特殊道具的收集上,而且虹光伊莫每天刷的次数有上限
三是闪耀的道具确实有点缺
其他就是希望精灵互动上能加强一些,目前也有但是感觉差点意思(尤其是这个雷霆大抱太抽象了)
biubiu
:
可以给个测试资格吗?
~
期待
我算是实打实的开放大世界捉宠类游戏老玩家,市面上各类同类作品基本都深度体验过。不管是主打自由捕捉、宠物养成,还是大世界自由探索、组队开荒的玩法,我都格外偏爱,一直痴迷于穿梭广袤地图、寻觅各色独特宠物,和小家伙们结伴冒险的乐趣。
试过很多同类游戏后,内心始终在期待一款能把大世界探索和宠物羁绊真正融合到位的作品,直到了解到《伊莫》,瞬间戳中我所有喜好。它打破了传统捉宠游戏只把宠物当战斗工具的模式,独特的联结变身玩法让每一只伊莫都成为探索世界不可或缺的搭档,水系遨游深海、岩系翻越险峰、飞行伊莫穿梭云海,依靠不同宠物的专属能力解锁地图隐藏区域,这种探索设计完全戳中我这种大世界爱好者的心坎。
捕捉机制也充满巧思,不再是无脑扔道具,需要观察伊莫的生活习性,利用地形、天气、昼夜环境搭配策略捕捉,每一次遇见新生物都充满新鲜感。数百只造型各异、各有性格的伊莫,完整的生态养成体系,即时流畅的战斗,还有多人组队探索、挑战世界BOSS的内容,每一项设定都精准踩在我的喜好上。
从看完宣传实机开始,我就一直满心期待,时时刻刻盼着能进入艾德尔大陆,亲自踏上冒险旅途。特别想亲身漫步这片辽阔的开放世界,去偶遇每一只可爱独特的伊莫,慢慢收集、陪伴养成,解锁全部联结能力,走遍地图每一处隐秘角落,沉浸式体验人与萌宠相伴冒险的快乐,真的已经迫不及待想上手游玩!
@桃蛮
:
不错
莉
期待
1.从宣传片看画质应该是治愈风,我期待的是捏脸系统,宣传片里并没有体现,可能总归要变成宠物的所以不用看脸长啥样?
2.其次房车家园,希望能自由选择室内各种布局装扮,有个性的房车吧,有自己的归属感,还有不同家具各种不同交互动作,希望别太死板
3.多人夺蛋模式是团队合作,考验配合能力,社交玩法希望不只有夺蛋,跟洛克里面朋友挂件工具人一样,未免也太过无趣
4.治愈的风格我希望能贯彻到底,也希望能扩到海底地图,空中岛屿……
5.各种宠物进化分支各有不同,可以不同选择,那以后宠物是否可以超进化终极形态?
6.大世界探索,除了宝箱,拍照,看风景,终归无趣,如果特殊地方有特殊剧情或者特殊道具交互会不会有意外发现,或者有趣的事,就像网页洛克里那些杆子打树上苹果,苹果会掉进水里,戳母鸡,母鸡会突然下一颗蛋,那样有趣的交互……
7.种田嘛,种田就像米姆哈一样,宠物打工,未免也太过无趣了……都是宠物机械一样做,感觉除了收就没有任何治愈的感觉……无聊的很
目前就想到这些,希望伊莫真的越来越好,我发现评论的人好少,是不是因为仅仅只是变身宠物还不够有趣呢所以并不看好?不过我冲着治愈风高低五星期待!
官方
伊搬搬
:
建议Get!同时希望冒险家提出的部分疑问能够在握爪测试中找到答案!欢迎您的报名体验!
Savior.
期待
我算是实打实的开放大世界捉宠类游戏老玩家,市面上各类同类作品基本都深度体验过。不管是主打自由捕捉、宠物养成,还是大世界自由探索、组队开荒的玩法,我都格外偏爱,一直痴迷于穿梭广袤地图、寻觅各色独特宠物,和小家伙们结伴冒险的乐趣。
试过很多同类游戏后,内心始终在期待一款能把大世界探索和宠物羁绊真正融合到位的作品,直到了解到《伊莫》,瞬间戳中我所有喜好。它打破了传统捉宠游戏只把宠物当战斗工具的模式,独特的联结变身玩法让每一只伊莫都成为探索世界不可或缺的搭档,水系遨游深海、岩系翻越险峰、飞行伊莫穿梭云海,依靠不同宠物的专属能力解锁地图隐藏区域,这种探索设计完全戳中我这种大世界爱好者的心坎。
捕捉机制也充满巧思,不再是无脑扔道具,需要观察伊莫的生活习性,利用地形、天气、昼夜环境搭配策略捕捉,每一次遇见新生物都充满新鲜感。数百只造型各异、各有性格的伊莫,完整的生态养成体系,即时流畅的战斗,还有多人组队探索、挑战世界BOSS的内容,每一项设定都精准踩在我的喜好上。
我参与过上一次的挥爪测试,解锁了超多伊莫的虹光形态,很多隐藏形态都有隐藏任务,比如现实世界的第一,二,三天同时做完任务就可以解锁隐藏进化。伊莫真的很有意思。
Y酱
:
内存大概多少❤️
汪什么
期待
以下为上次内测的评论,仅供参考(只玩PC端)
事先声明:本人不是剧情党,不评价剧情
本评论可能和本次测试展现的内容不符,日后会进行修改,也欢迎指出不妥,谢谢༒
□————————□
核心玩法⭐️
(1) 游戏玩法🌟
在抓宠基础上还有PVP搜打撤,家园等等玩法
(2)即时战斗🌟
分两种,一是附身在yimo身上进行战斗,这个战斗灵活性更好,二是让yimo自己攻击,我们主角的一旁辅助yimo攻击,但从目前看来,呃....这个自动攻击的Ai还有很大的提升空间.....因为这个Ai基本上不会闪避攻击
💔(3)捕捉概率问题!💔
省流:概率感人,球太少
正文:①除了捉什么都100%概率的黄金球外其他球的捕捉概率简直....就灾难。
②但若你等级比你要捕捉的yimo低,且yimo在警惕,则用普通球捕捉概率在15%左右,让其进入战斗后,捕捉概率甚至只有5%左右,这时候用究极球(概率X2)捕捉概率也只有10%左右。捉小BOSS的话...普通球概率只有7%,究极球只有12%。所以我感觉黄金球绝对是一个氪金点🌛
但是到了后期,去搞背袭(X2)的概率都有60%以上,但是效率会很慢很慢,主要是看每个人的偏好
(4)yimo的养成🌟
省流:养成压力中规中矩,金色品质太过难刷
这次测试新增了闪耀球(抓的yimo必定金品质)官方也是听进去话了
正文:一个yimo的战力提升可以通过升级,潜能加点,共鸣,携带物,携带物的符文。
① yimo的资质分为绿,蓝,紫,金。金色资质相当稀有,在公测绝对会发展成一个线上交易市场(好友间到一定好感可以进行yimo交易(每个账号有交易上限)...金色品质有人几下就抓出来,但是我抓了两百只才有一只金,金里面有的金数值可以到达10或者9,有的却只有两个8甚至低至7...但这次测试中多了闪耀球,抓宠压力变小了,还是不错的
🤔——————🧐
符文省流:重复刷本,体力限制严重
正文:整个yimo的评分提升,符文占较大一部分,符文获得的方式又很枯燥,就是不停地刷全息副本(这里以最高等级的全息副本为例)40体力领取一次,打完一次要花200体力(分5次领取)完整打一次给15个符文左右(实际上可能更少),而且基本上全是绿的,这里的15个甚至算上了用打完一次的货币换符文袋开出的符文。这个符文袋虽然标注着可能开出任意品质的符文,但概率低到令人咋舌,就算我后期四分半打完一次最高难度困难副本,但耗时还是很多。
.....总有合成吧?是的,但5个绿色💚符文合成1个蓝💙,(25💙=5💜=1💛。这代表,如果真的倒霉到家全开出来了绿的,你要用125个绿色💚符文才可以合成一个金色💛!
(5)家园🌱🍀
省流:有待优化……装饰党的噩梦
①玩法就是照搬幻兽帕鲁,获得的货币可以换一些道具。家园里面能做捕捉球,但是做出来的球是半成品,你还要另外要去用体力合成
②其他:本人很喜欢装饰家园,但是一番折腾下来,发现家园建设成本过高,耗资非常多,且物品不能调整上下位置,旋转也只能九十度旋转,那些地板砖放地上还会被地上的草穿模(这个我真受不了)。建设自由度较低,希望未来优化吧
(6)PVP💦💦💦
抢蛋大作战玩法(搜打撤)有玩家PVP的区域。PVP设置了携带物及其符文不生效,金色品质yimo该有的数值碾压还是碾压...☝🏻️
(7)yimo外观🌸🌿
除了主角的外观外,yimo也可以穿上一些饰品做装饰。大部分yimo有多种形态。普通.沙滩.夜晚形态等等,除闪光和黑耀,其他外观都可以相互转化。建模可见下方参考图。
🤲————————👏
三。场景设计,动画表现力及剧情
(1)地图探索🌱
省流:大世界捡垃圾,但风景不错
正文:地图大小适中,没有算特别大
整个地图也没有标注这个区域还剩下多少个宝箱,收集物什么的,但是当你靠近宝箱或者收集物都会有追踪提示(不过本质上还是大世界捡垃圾,可互动玩法不多)
有很多拍照打卡点,但是拍照功能也有很多缺陷,比如角色动作僵硬,角色视角调整功能有BUG,且和好友一起拍照的时候不能调整好友的视角和动作(和星痕共鸣学学吧!)
(2)yimo打击感和yimo动画👊
打击感一般般...像在打棉花,有些yimo的打击感还行.但整体还是有些糟糕的。
□————————□
四。游戏优化与BUG😇
(1)游戏优化
省流:官方在修了,在修了……
①我的电脑华硕天选6Pro,笔记本买了不到3个月。画质是系统推荐的高,插电+强力模式。还是会出现游戏崩溃,游戏画面卡死但游戏声音正常,打副本,特效一多依旧卡。甚至,这是第一个把我电脑干黑屏,导致我的电脑只能手动强制重启的游戏。😨
②虽然后期官方也一直在优化,传送角色卡死,建模诡异消失的BUG也少了了,但还是有很多BUG,公测前一定要抓紧修复啊!
□————————□
五。总结吐槽✍💧
(1)玩法资源很缺,体力也很缺(当然,休闲玩家还是很休闲的,但球数量可能不够)
(2)捕捉概率太低了,黄金球只能氪金或者肝。但辛苦肝了一个黄金球出来,一抓,哟,蓝色品质,崩溃大哭,阴暗爬行。抓了精灵还要跑到初始营地去鉴定才能看到品质...每次传送来传送去过于麻烦……
(3)BUG过多,游戏体验不佳
————
《yimo》,玩法尚可,休闲娱乐大世界捉宠游戏,它是一个被精细雕工过的石雕,虽然会偶尔掉下来一块石头砸中观赏游客的脑袋,但其本质是一个优秀的游戏,若有玩伴,也是很好的入坑选择。
□————————□
噢,我看有很多人拿他和隔壁洛克对比,这两游戏我只能说各有各的优点
yimo比洛克玩法更多,洛克比yimo福利更好
洛克不管在获取球的难易程度都比yimo更好,但是yimo就算没体力了也可以通过抢蛋搜打撤无需体力和好友一直刷蛋玩,累了就去抓yimo
🙏结语
(♡>𖥦<)/♥感谢你的阅读,祝十连双金,逢考必过,一夜暴富≡≥^≤≡
大小龙女儿国
:
伊莫二测试已预约、手机端共研试玩会(线下)
别再起风了
期待
首先是它的画质真的很惊艳,穿梭在埃德尔大陆就像真的生活在乌托邦之中,其次是它的伊莫每一只都无敌可爱,更喜欢的是它的种菜玩法和抢蛋大作战,每天必须来一把儿,然后就是分支进化了很有创意,每只伊莫的特性和性格天赋也需要运气,增加了不确定性,虹光伊莫和黑耀伊莫更是帅的离谱。但是伊莫种类太少了抓了半个月就抓完了,另外听说要上新pvp玩法,正好弥补了不爱休闲养生的人玩不下去的缺点。
充不充Q币
:
啥时候上线?
小爱
期待
谁能拒绝可可爱爱的伊莫啊!软萌的外形+高画质的场景,光看截图就被治愈了,预约145万不是没道理,坐等上线捕捉心仪的小伙伴!
艾德尔大陆的神奇生物也太戳我了,这种“邂逅萌宠+联结变身”的设定超有新意,想赶紧带着伊莫一起探索开放世界,感受这份美好~
抓宠爱好者集合!高画质的艾德尔大陆+可爱伊莫,无论是休闲玩家还是喜欢收集的小伙伴,这款游戏都值得冲,预约已锁死!
伊搬搬
:
感谢喜欢~预约量的背后是每一位和您一样热爱伊莫的冒险家的支持!我们正全力以赴打磨 争取和大家早日见面~
雾隐山海
玩过
游戏骨灰粉,游戏荒中。
玩过幻兽帕鲁,宝可梦各种版本,洛克赛尔等类似游戏,对于捕捉游戏情有独钟。
希望伊莫能够给我不一样的感受。
对游戏的期望:希望以休闲为主,不需要太肝太氪。就像十几年前的捉宠鼻祖赛尔号一样,每周或者固定一段时间推进剧情,更新任务,不需要太肝太氪金。
玩法上希望有一定创新,增加乐趣。
建议游戏官方增强下游戏的社交情况,我玩过的游戏至少百来款,其中能够长期坚持玩下去的动力很大一部分是因为社交,能通过游戏认识天南地北的朋友,在游戏中能够体会不一样的乐趣。
念轩和
:
不错不错啊
泽文=_=
期待
说句实话,突然就想写的评价,伊莫玩起来有一半都有点平平无奇的感觉,新游戏,没有情怀,内测精灵较少,形态太多了,建模虽然不错,挺好看的,但是进化就都是能预猜差不多的,没有很特别的进化,应该出一些变化很大的进化,玩法是不错的,有操作性,但是主线太平淡了,并不多吸引人,所以应该是休闲捉宠的但是主线和手册又有点赶人往前走,玩时间长了会有一种疲惫感
伊搬搬
:
谢谢冒险家的体验反馈!我们会更加努力打磨好您说的建议和问题,不负期待~
Arate
期待
我也是想玩伊莫的玩家,大家乱打差评无非就是伊莫一直不上线,我觉得伊莫目前有两大敌人,一个是洛克王国,就目前来说,洛克王国确实已经抢占了先机,可是随着时间的推移,玩法的不变性,依旧会让人玩腻的,等玩家把能抓的抓了,能打的打了,无非就是重复套公式,迟早会凉。
还有一个是自身的多样性玩法和福利,如果伊莫匆匆忙忙就开服,福利没有弄好,玩法没有更加精益求精,怎么留住和吸引玩家。
伊莫现在目前可能正在等待一个良机,也许是明年,或者是今年,但是绝对不可能是现在洛克王国正火的时候。我相信伊莫只要不停止创造,是能够抢占市场的。
拉姐好哇优
:
不知道游戏世界的开放式程度有多高
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