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筑城与探险

筑城与探险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1138个评价
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嘴替发言1 带图14 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 画面优秀19 物超所值17 轻松护肝7 运行稳定性19 资源获取11
玩过
偏单机游戏,筑城+探险,游戏玩法如其名。推荐指数5颗星✶✶✶✶✶
①画风方面:挺清晰的,偏西式田园风。小人干活搬东西都有动作挺有意思,是我的菜,地图看着挺舒服的,运行流畅不卡顿,可放大缩小,还有一个地图功能,可以看所以小人当前运动轨迹,挺好玩。小人可以派去干活。
②游戏性:通过筑城获取资金,养成角色去探险,角色探险获取资源去筑城,这样的一个正向循环。
非常好的是,可能因为他是单机,所以不会像衮服游戏一个一个排行榜不断鼓动你去竞争,在游戏里你就是玩你自己的。
回到游戏本身,游戏内容,养成,探险,福利各个板块都很丰富,抽卡爆率(抽角色)概率及其真实,你有很大可能每一个10连都出金😍,而且每期2个up角色,你可以选一个,出金后50%是你选的,然后无限次数😁,而且而且“不限制同一角色数量”也就是你可以上两个或者以上你喜欢的角色。
③氪金方面:真完全就是属于你想要,你得到,不是你不要也得要,比如某些游戏开月卡你等级才能是和别人一样,开卡就是为了额外的抽卡资源,加速时间,培养资源,技能球(可以自己搭配3个自己,角色本身自带一个)等等。就是你已经爽了,但是还想更爽,所以花钱。
但是吧,最低充值金额是30,礼包一般不低于30元,有一个8.8,和一个28.8的以外,但是吧,最高的礼包也就98,而且就一个😂(当然我只玩了10天左右的进度),现在所有的礼包,除了天天弹出来的那一两个一模一天限时礼包以外,全部合起来才可能300多吧。买完你也没啥可买的了。
总得来说,很推荐玩,游玩时间上完全自己安排,可以肝,也可以休闲。
TapTap
玩过
总的来说感觉这个游戏是我玩过经营建设游戏中比较优秀的,很适合我的口味,想不明白为什么这么冷门,可能是宣传不给力吧。
🎮可玩性:
游戏的主要玩法是种田,抽卡获得不同职业的角色并培养,从野地探险打怪推主线收集资源来建设城镇和生产装备给不同的角色使用或者卖给收破烂的访客们,这是主要的资金来源。在探险过程中还会遇到一些部落和支线任务,完成他们的委托还能获得加成和新角色等奖励。(感觉有点像原神的城镇建设版,好喜欢这种玩法。尽管故事线和原神没法比)
💫成就感:
通过收集资源和角色来建设布局美丽的城镇,会有满满的成就感。另外让我意想不到的居然还有复制别人布局的功能,可以直接借鉴chaoxi好友的创意。
🌃画面音乐:
画面是偏Q版的国风,人物建模感觉有点不好看,有的玩家应该会觉得可爱,我不感冒也不抵触还行吧,如果设备不够好能调低游戏画质。
音乐其实还算挺好听的,国风,就是太少了。
💎资源获取:
游戏福利其实我个人觉得不错的,每天都送抽卡材料和金锭,如果是月卡送得更多了。铜钱的获取也比较快(一直在线操作的话)。其他资源都可以线下挂机获得,例如祭坛和放置以及生产装备。
唯一不足的是铜钱基本只有在线才会有,因为它的主要来源是卖装备给访客,只有在线才能操作,尽管访客的收购价格挺高的,这也应该也是一些玩家诟病的“肝”。在此建议玩家可以在下线前多生产些装备,因为上线后不管什么垃圾装备都会有访客较高价购买的。
✍🏻建议:
本人也玩过不少经营模拟建设放置类游戏。
相比于江南百景图,游戏的黑夜和天气变化营造的城市美感更立体,但是可以参考一下江百的人物角色羁绊。江百还有个问题就是后期具肝,来回切换城市生产资源,至少这个游戏不用切换来切换去,有一键收集。江百的装饰建筑很多,这个游戏也可以多加。想江百那样出个全城截图或者大范围截图吧,可以更直观分享自己的布局成果。
模拟城市,前期还行,后期太单调了。不过如果这游戏能加入3D建模环绕观看就好了。
模拟帝国,十几年前QQ空间那个,本人非常喜欢里面收集资源建设城镇特色,本游戏一定程度上满足我这个要求。不过人家的游戏网友可以通过市场买卖互动,本作也可以考虑下,公会的互动性不够强。
桃源记2,线下挂机可以说完全没有收益,导致没有想上线收资源的意识,不然打怪开地建设还是挺可以的。
三国志战略版。也是打地收资源抽英雄玩法也不错,但是和其他玩家竞争很有危机感和强迫感,懈怠一点就没了好多资源和地块,就像上班一样累。
……以后想到再说。
TapTap
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飞矢不动成就党 : 可能是因为名字不好听
玩过
芝士狐狸编辑部替补 : 有官方电脑版,不需要模拟器,所以没做适配吧,我猜的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
⚫︎日常★★★(略繁琐)
⚫︎画风★★★☆(建筑和城市还是很好看的,但是人物建模不行)
⚫︎氪金★★★★(目前看起来没有屏幕上一堆⚫︎礼包,都是比较常见的通行证月卡)
⚫︎战斗★★★(战斗界面过于简陋,默认就是自动战斗,不需要任何操作)
⚫︎玩法★★★★(但是这种城市发展建设+地图探索的模式,还是蛮不错哒)
——————
⭐【玩法】
修复城市,恢复昔日繁华,提升城市评级,解锁新建筑,还要面对狸猫们的不断挑衅。
住宅分配给不同职业的角色,外观也会跟着改变,裁缝的门口很多布,铁匠的门口有锻造炉~
派遣角色可驱散迷雾,这种一点点开图的感觉还挺好的,而且地图迷雾驱散后,有些地图事件还挺有意思,也可以获得可观的资源道具等等~
✅【优点】
没想到还有昼夜天气变化,夜深了,大家都会回屋睡觉(没错,城主不用睡hhh),完成访客求购请求增加好感度,还可以点天赋树,建筑方向,资源方向,生产方向和探索方向,还能解锁一些城建装饰喔~
场景建筑很好看,整个色调都属于比较明亮和鲜艳的~
地图上的随机战斗和事件比较多,还有随机宝箱,让地图开雾不那么枯燥。
而且游戏有手机端和PC端,双端我都试过了,PC端布局操作合理,手机端优化也不错(我手机骁龙865)
❌【不足】
NPC怎么能有和玩家角色同款发型,撞发型很出戏。而且角色建模方面实在是太古早了,并且感觉大家除了发型发色不一样之外,其他都没什么区别。
战斗默认自动,但是战斗场景很简陋很简陋,可能因为游戏也不是特别注重战斗吧,更倾向于模拟经营和城建,但是战斗真的太糙了
有些物品制造需要建筑等级2级,但我任务需要做一些高级物品的时候,我只能退回到主界面去找到这个建筑,然后再给它升级,不能在制造页面直接跳转到建筑升级页面,不方便。
因为有时候会涉及布局改变,到最后我也记不清我的某个建筑放在哪里了。
⭐【小提示】
前期尽快把能升级的1级天赋都点了,消耗资源很少,但是从2级开始,消耗的就很多,按需升级,要分一下先后,可以考虑先把探索分支里的高效探雾和迷雾科技点了,这样可以增加科技点的获取量。
科技点只能靠探索迷雾和讨伐副本获得~
——
📣这里是箱九,个人游戏玩家~游戏评测丨游戏实况丨游戏二创
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浚浚 : judge%ye have the xxx xx xx first$f
玩过
一、治愈系国风美学,视觉与听觉的双重享受
游戏采用清新脱俗的古风3D画面,以绿色为主色调的城镇搭配灵动的人物建模,既保留了水墨画的意境,又增添了现代游戏的立体感。无论是晨曦微露的农田,还是夜幕下的灯火街市,每一帧都仿佛能截取作壁纸。悠扬的古风配乐与生动的音效更强化了沉浸感,让开荒种田的辛劳都化作指尖流淌的诗意。二、自由建造与策略养成,打造独一无二的城池
作为城主,玩家需要从零开始规划城镇布局:开垦农田、建造作坊、研究科技树……科技树分为建筑、资源、生产、探索四大分支,解锁内容涵盖装饰建筑、农作物到武器装备。而十余种职业的居民(如神秘影卫、炼丹道士)才是城镇发展的核心——他们不仅外貌各异,更拥有专属技能。通过培养居民等级、调整行为模式,甚至收集“灵器”提升战斗力,玩家能真切感受到城镇从荒芜到繁华的蜕变。三、探索与战斗的巧妙融合,冒险永不枯燥
游戏并非单纯的“种田模拟器”,边境探险系统提供了丰富的策略玩法:派遣不同职业的居民组队,布阵迎击怪物,回合制战斗考验战术搭配。沙漠、沼泽、冰原等多样地形暗藏资源与彩蛋,偶遇的NPC商队更带来意外惊喜。即便后期重复玩法较多,但每次探索的随机性与养成深度仍让玩家乐此不疲。四、良心设计,不肝不氪的佛系体验
游戏不强制广告,内购项目以“优惠礼包”为主,零氪玩家也能通过日常任务稳步发展。资源积累节奏平缓,无需熬夜爆肝,每天上线收菜、建城、探险,便能获得满满成就感。对社恐玩家友好,无需社交也能自得其乐。小瑕疵与期待
部分玩家反馈后期玩法略显重复,且城镇布局自由度可进一步优化。但整体而言,《筑城与探险》以独特的画风、深度的玩法和人性化的设计,在同类游戏中脱颖而出。如果你渴望一场治愈系的中世纪养成之旅,不妨踏入这片充满东方幻想的土地——这里有你亲手缔造的烟火人间,也有未知的冒险在等待。