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王于兴师

王于兴师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.8932个评价
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带图112 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩192 物超所值94 画面优秀34 平衡性佳19 轻松护肝18 操作流畅15 福利丰富8 运行稳定性117 日常肝度38 氪金付费36 玩法设计27 游戏福利23 画面视觉17 游戏平衡9 资源获取8
玩过 21.4 小时后评价(总时长 27.1 小时)
我全面评价下这个游戏:
优点:
1.从氪金来讲,4000元出全图,1500元出皇将(本游戏最牛逼角色),没买卖加速,升级的资源参加活动可以获得,冲的钱为账号所有,可以带着跑区,角色数值相较平衡,就算是版本答案也没有一人打一个盟的数值,数值平衡,注重策略而非氪金的红度。低红也能打满红,不是一个队能打是单独一个战术群,给平民一定的游戏体验。
2.从玩法来讲:手操>战力,策略>数值,这是一个完全看操作的游戏,真实体积碰撞,真实射距,真实攻城,就是一切都是模拟真实场景来的,天气影响,士气等等,要玩纯策略的游戏这个很不错。
3.从福利来讲,游戏抽数很多(因为是五抽一次卡池不是十抽)哪怕是平民,0氪抽感体验不错,但是爆率有点低。
缺点:1,这个游戏有着slg所有游戏的通病——锁卡池,三策,三战,三谋,万龙,万国卡池一样,
2.这游戏废卡有点多,紫将来说就几位是可以玩的,蓝将无人问津,不是数值问题,是技能不行,角色等阶区分明显,角色金阶>紫阶>蓝阶,没有混的,区分的很开,但是战法不一样,因为这游戏没有数值,战法就是策略,蓝色和紫色和金色都可以用,有个别的蓝色和紫色战法很重要甚至是T0级别,实用性非常强,战法设计的很好,角色不知道为啥设计的这么不行
3.就是这个游戏月卡问题了,黑子常喷的,就是这个游戏对于月卡党那就是天塌了的,因为小月卡30大月卡68,大小月卡98元会比一些游戏的月卡要贵,这个时候一些串子和黑子直接不看别的直接逮着这个喷了。我也很纳闷咋想的,但是月卡贵不代表这游戏氪金度高,恰恰相反,这游戏氪金度是市面上slg游戏里面最低的这一档。而且有一说一,月卡贵可以0氪嘛这游戏0氪又不是玩不了。
4.这个游戏策略手操性过于强了,强到一种境地了,就是你不会操作,你实力够了但是野怪都打不过,这样也劝退一部分手操不行的玩家,毕竟连个野怪都打不过,你说体验好不好,建议策划游戏优化一下,手操有可以但别完全手操,有些玩家他是手残党,我也是,然后远征模式加一吧快速通关啥的,一关一关打很累。
5.活动还是很少的,建议策划多加一些联盟活动,别就是攻城,抢地,打蛮子,一赛季活动丰富一些,加一些运镖啊,什么的,活动少会显得很枯燥,也会劝退一部分玩家。
综合评定:游戏是好游戏,未来可期。这个游戏适合没钱想玩slg还有一定手操的玩家,也算是要求严苛了,我打分这游戏能给7.6分,肯定比万国,万龙,三谋高,虽然这三个游戏都是大厂,建模和体验会比这个强,但是对于平民而言确实不友好,氪金太强了存在霸凌现象,这游戏没有,你就算没钱也能跟氪佬碰一碰,
清风 : 平民玩家注意点,他说的是相对氪金平衡,对相对一些比较氪金的游戏稍微好一点,这游戏还是要氪金的
玩过
手机用户53084301 : 副本也就开始手操,一赛季过了之后,有武将了,打出3星直接扫图
玩过 330 小时后评价(总时长 437 小时)
年度slg黑马,特别是对比今年其他slg断层式领先,目前只说一下他的缺点,优点太多就让别人去说吧。
1不宣发,不宣发,还是不宣发,或者宣发力度实在太低了,很难想象slg居然还有不打广告的,要不是隔壁策定九州评论区我才看到这游戏,我都不知道王于兴师是什么,不过这游戏是真的很多玩家自发宣传,给策划一个建议,发军费给主播,让主播们过来带团玩王于,好游戏是一定会留得下人的。
2占用时间比较长,激烈的区会比较肝,这个其实有好有坏,有时间的人巴不得一天都在干架,没时间的人又怕一不上线联盟就瓦解了,到时候没游戏体验,给策划点建议可以出个联盟运兵车之类的运兵操作,没时间的进运兵车,到地方了在让管理艾特大家上线,这样就把肝度集中在了有时间的人身上,大家上线就可以开爽,运兵车设置耐久可以打破。
3深度绑定月卡,这游戏其实氪金量真的是同slg里最低的一款了,不过我看还是有人在吐槽,不过我也觉得认可,这游戏月卡会比较贵点,大小月卡98,如果你充不起月卡,其实挺没游戏体验的,要玩的舒服最少月卡要氪,这样几个赛季下来就可以全图鉴。
4没有客服,没有任何可以联系官方的渠道,战盟里的孙尚香没有啥用,游戏里也没有客服,只能邮件联系官方,效率太低了,官方要听玩家心声,最好也是给一些主播,金主氪佬一些私人客服,联系一下提点优化意见,我觉得这个对游戏生态很重要。
5世界频道,早点出世界频道吧,不然怎么激化矛盾,这游戏你就得多搞死敌,slg不能喷人玩什么,谁去充钱呢?官方可能是想优化环境,我觉得文战也是slg特色,火药味十足打的才带劲,不然一劣势的地方就投降,这有啥意思,种田一赛季,就得喷,嘲讽起来,一整赛季都有的玩。
其他大部分都是优点,这游戏平民一样能玩,体验不差而且活跃大于一切。
官方孙尚香 : 感谢君主对游戏的认可和建议!游戏内任何问题,君主都可以通过客服中心联系我们,工作人员会第一时间处理及回复~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
可以说是一坨中的一坨 没有游戏玩的可以入场玩一下
浅谈一下 0氪微氪中氪游戏体验 这游戏武将红色对应其他游戏金将总计55名 可用强势将10个左右其他武将几乎无法完成配套组合 这是第一坑点 氪金不够的情况下0氪运气好出来武将或者技能那么必然卡主其中另外一项 游戏为20抽一红将或红技能保底 平均算15抽出一次红色 出了能用的武将组合 你还需要4个红色技能 活动加七天乐送的连抽数量差不多在200抽 只能出10几个红色 很难出现既有武将又有武将配套技能的白嫖号😒 所以0氪基本一队主力队伍都凑不出来 形容一下0氪体验就是行走的移动勋功章 打PVE打不过高级地 开不过系统副本 打PVP 大佬武勋宝宝 微氪 1K以内 对比0氪体验 多了当冤大头的机会 月卡分为小月卡 大月卡 价格30一天150元宝 68一天180元宝 基本吧微氪当傻子整 微氪一般可以凑出一队较为能打 PVE体验较好与微氪 PVP有了一队能打的也算有一队可以操作一下 自娱自乐还行 微氪1K体验做一个高级点的路人甲 中氪对比0氪微氪体验感 在上述内容中多了一个内容叫卡核心 基本 充值在3K以内的中氪水平玩家很容易被卡核心武将或技能 游戏内托基本横行 不用说没有托 游戏内很多快满图鉴的大佬你私聊一问都告诉你花了2000多😎 中氪被卡核心难受勾引你继续充值 玩的乐趣也就是打地PVE 打架PVP人多还能人前显圣 这游戏本身因为一坨人就很少 基本每个区人都少 人少区基本直面大佬体验感一般
🪢策略深度:
本游戏机制基本没有任何游戏策略可以讲 堡垒封路恶心对手就行 就算只有10个人也能使用封路策略 然后每天只有1万联盟资金 游戏内一天里城市宣战需要联盟资金 中后期一天只能打一座城或者2做城 游戏有6州 到赛季结束2个月都不可能有州可以统一 保底本州基本属于 然后游戏内玩家联盟基本很难自建 因为游戏系统自带联盟 玩家基本都选择进入系统自带联盟后 系统随机选择一个角色当盟主 遇到不会玩或者不负责的盟主基本一个州就废掉了 我有一个区角色就随机到盟主了 但是号太黑我第二天就换新区了 现在去看那个州基本残废 没有策略可言 联盟都不是玩家自行组织 总结就是到处模仿各种策略游戏 然后学了糟粕 加入自己的垃圾做出来一坨翔的游戏 时间多没事做其他游戏玩腻味的可以尝一尝这一坨 其他的不建议入场玩
逃跑森林 : 你这就有点水了,平民抽卡烂了开地可以抱大腿组队开地,打架可以切弓兵白嫖,或者多多练习手法随便组个法骑偷伤害拉扯,怎么可能是功勋宝宝?你是不是传统 slg 玩多了只会撞兵啊? 手操过吗?