下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
崩溃大陆2

崩溃大陆2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.0420个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言1 带图68 长评11 好评中评差评
期待
这个厂商的所有关于这个系列的游戏我都玩过,崩溃大陆一是一款相当成功的刷子游戏,没玩过的朋友们可以把它想成一款泰拉瑞亚版的饥荒,你不必去考虑饥荒中烦人的理智和食物问题,Boss战也不只局限于泰拉瑞亚中的二维世界。
最画龙点睛的其实是这游戏里搞怪的剧情和音效,还记得第一次帮我的独角犀牛进化的时候,我怎么都想不到在大草原上刷了几千只的怪物脸上能露出如此欠揍的表情,这个游戏里所有的外星生物,无论是居民还是反派还是野生动物, 看起来都贱贱的,加上游戏里各种无厘头的武器饰品曾益药剂,让你随时都能发出感叹:“作者能想出这种东西来,家里得请高人了。”
但是,我觉得这个游戏不是适合所有人都去玩的,接下来我要说一些这个游戏一代的避雷点,来帮大家避一下雷。
第一点:复活机制类似魂,你经过一个存档点之后,基本要跑两三分钟才有下一个存档点,如果你在前往下一个存档点的途中被怪打死了,那么你身上的很多物品都会掉落,你要回到原来的地方才能把自己的东西捡回来,但是这个游戏的怪一般是不会刷新的,你死在什么位置,下一次跑个两三分钟回来就还是要面对这些怪,而且他们的仇恨不会消失,大多数情况下还是打不过。
第二点:这个游戏里NPC发出来的任务又多又杂,一个屋子里面总共三个人,每个人都有三个支线任务,你敢信?我好不容易清完了这个屋子里面人的任务,然后这个屋子里面人又给我发了一个任务,喊我去找下一个屋子里面的人,然后去到下一个屋子里,又有两个NPC,这两个人又有独立的支线任务,然后你见完他们两个之后还要跑回上一个屋子去交见这两个人的任务……等等等等,循环往复,构成了这个游戏的任务系统。
而且这个游戏里面的任务不像其他游戏里面一样,会把他想要你打的精英怪或者boss标出来,你要在他画的一个区域里面去找,一点一点的在整片区域里面走来走去扫来扫去,这种折磨的体验可以参考你在泰拉瑞亚的大世界丛林里面找神庙,这游戏里面80%的任务都是这样的,甚至有的精英怪还有时间需求,你要在晚上去他那片乌漆麻黑的区域里面一点一点找,躲开一大群想要杀死你的外星生物,手上还得拿着灯,不然看不见。
第三点,这游戏里面的装备和饰品有非常多的词条,而且没有类似于哥布林锻造师之类的NPC,所有的词条都是不可修改的,如果你要想玩一个有词条组成的流派,本来只用造一件的衣服或者装备,你要造十几20件才能刷出来自己想要的词条,而刷这些装备的材料的过程对于我来说就像坐牢一样。
正如我所说的,不是所有人都会100%喜欢这类型的游戏,毕竟我们这些玩家,或是长大了或是变老了,一回家来就想睡觉,一熬夜心脏就痛,早就没有那么多刷刷刷的时间了,我说他这么多缺点呢,也不是为了贬低这款游戏,毕竟它的基础玩法和画风音效都那么优秀,我只是把我自己不好的体验说出来,然后让介意这些的人看到而已
头七 : 是这样的,不过我记得一部里面有个水晶什么机器可以升级装备品质和词条倒是减负了不少
期待
25.4.5
从demo来看很多东西都推倒重做了,也与时俱进的加了很多新机制
画风进步很大,相比于一代精致了太多了
一代最大的毛病就是重复度太高,体验到了后期很单一,这次之前看到制作组说会专门解决这部分问题,如果能完美解决的话这会是一个很优秀的作品
25.4.11
玩了大概5-6小时吧,感受还是比较复杂的
先说优点吧,画风确实进步了很多,新加入的冲刺和攻击前摇也让战斗有趣了很多,主线任务引导比一代好点,传送器冷却时间没了
然后就是缺点了
这一作的世界是固定且有限的,不再像一代是随机生成且无限的了。而且刚开始的难度是不是有点高了。。。很多怪基本上都是直接秒人的(普通模式)
然后就是本作的很多进阶资源是要找npc研究的,不是随机掉落,我是真的无法get到这个设计的精妙之处,我想做个东西,得先找npc花时间点了,然后再跑去资源点去刷,关键是有时候我根本就不知道这些材料要找npc点,最终结果就是浪费了大把时间然后去查攻略才知道点完哪几个前置之后才能点材料,最有意思的是后面资源多了,打一个小怪都能掉一大堆东西,而这些东西里面大部分都只在一个时期有用,你要不做家具啥的话就完全用不到了(最扯的是我钓个鱼还得找npc把鱼点出来才能钓到,我觉得这种设计除了这制作组也没人能想出来了,另外,我钓到的鱼工具用着用着自己跑了是什么高血压设计,制作组就喜欢这样折磨玩家吗)
然后是续作的宠物。。我真不知道制作组是怎么想的,现在的宠物攻击有cd还巨长,15-20秒才能发动一次攻击,还不一定能打得到。。宠物在本作里面几乎没啥用,选的精通也是对主角的数值加成,另外最开始的鼻涕虫即使升满了也没有野外鼻涕虫的远程技能。。。
还有就是,这一代生物种类还是不多,不过每种生物的攻击模组多了,设计比前代好了点,但我还是更希望看到更复杂的生态系统()
其次是本作的武器系统,虽然武器种类多了,但每种武器只能一级一级升上去,不能跨级制造,也没有了一代的随机前缀,我觉得这是倒退(盔甲也是如此)
总结的话,本作依然没能解决前作的硬伤,甚至还多了一些新的问题,有创新,但创的不咋地,肝度比前作也高了很多。我对这部作品的首发不是很满意,希望后续能改进吧
尊无二上神农尝百草 : 测试过了?