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非常英雄救世奇缘

非常英雄救世奇缘

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.62830个评价
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嘴替发言1 带图18 已购买1779 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀291 有趣好玩237 操作流畅72 音效动听54 剧情跌宕22 设定独特21 物超所值10 轻松护肝9 操作体验326 运行稳定性272 玩法设计78 画面视觉22 音效音乐8 故事情节6 资源获取5
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2020大赏 : 一个19年出的,21年移植的游戏都好几年不更新了也要这么骂吗?连跑酷都过不去那你还玩个屁
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
从86版《西游记》到今何在的“我命由我不由天”,再到横扫票房的《大圣归来》——在这些文艺作品中,孙悟空似乎都雄据c位,以绝对的姿态迎接万众瞩目的主角之位。
直到我遇到这款以“师徒四人团队为主角”的西游题材新解:《非常英雄之救世奇缘》,不再是“大师兄千里走单骑”,而是“师徒齐心,其利断金”。
经文破碎之后,如同彗星一般洒落到各个角落之中,从此“善恶颠倒,丑美扭转”——这是游戏的背景和设定,也是游戏在遵循原作背景下作出的大胆改编。
这种类安徒生童话《白雪皇后》的设定,在主线之上,最大程度地润滑了故事的展开。
这种对于故事的西游新解还提现在了游戏的机制和玩法之上,作为一款闯关制的横版卷轴作品,《非常英雄》在《三位一体》的肩膀上作出了恰到好处的改动:玩家需要控制师徒其一,根据不同交互与战斗环境策略性地对角色和操作进行调整。
这也是制作组对游戏的构建核心所在:在游戏中,即便是一夫当关的斗战胜佛,也不得不陷入到寸步难行的局面中。要想顺利通关,就必然需要师徒四人各司其职,方才能在解谜与战斗间开辟出一条大道来。
这种对核心玩法的搭建,奠定了《非常英雄》作为西游题材的基石,也为其在美术和场景设计上的优越奠定了基石:
在动作模组上,游戏在保证经典形象的特征上,充分进行设计上的提炼与革新:作为蛮力武夫的悟空沙僧精通于体术,二段跳不在话下,身体线条分明;而身体臃肿的八戒,便只能在高高跃起后滑翔,更适合越过稍远的峭壁——而滑翔时脑袋上的一双小翅,既在憨态可掬的形象上做了革新,也对应了其原作中的三十六变,不可谓不巧妙。
而除此之外,游戏还为师徒四人专门设计了相应的能力特性以趟过谜题:悟空战力虽强,但在幻化出金箍棒为众人搭桥时便无法攻击;而八戒面对高高的峭壁,则可以将身体充气,扶摇而上;沙僧作为团队兄贵,以蛮力撞破西行路上的重重阻碍;玄奘则可以用弹射念珠触发其他角色难以触及的机关……
但即使制作团队在设计和美术层面投入了相当的心血,但在游戏体验和新鲜感流失后,游戏显然有些后劲不足——这种后劲不足在游戏关卡的兴趣点设置上尤为明显。
如果你对老派的关卡设计无甚好感,那的确要观望一二,考虑是否入手。但如果你能够欣赏并理解精致的关卡构成同时还是个西游题材爱好者,那我只能说:趁着折扣速速购入吧!
小小鱼 : vivo手机下载游玩第二天就进不去了一直闪退,修复一下bug吧
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看到有个老兄的评价,画质很好,键盘稀烂。这个评价很精髓!但是考虑到经常有打折活动,几块钱,也买的是一个西游情怀,低分倒也不至于。
先说缺点吧,不然我怕一会优点写不多,因为我玩的时间不算太长,但为什么它显示0分钟呀😥!
缺点:1.操作。操作确实有一些不友好 一个横版闯关动作游戏,操作和响应,有一点跟不上就显得很拉跨了。在初始的前几关,你用大师兄玩的时候,都会感觉自己手不听使唤,几欲砸手机。更别提后面的二师兄三师弟和师傅了。
2.关卡设置,有一些同质化。(这不废话嘛!你救赛丽亚,不也是在洛兰刷哥布林刷好几关吗,还有洛兰深处,妈耶,当时怎么没觉得无聊呢)这一点不算太影响。影响的是,可能有的关卡有些过长,不利于保存进度。
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优点:1.这游戏的优点,反而是你可以通过不停刷刷刷,去解锁师徒四人的角色和皮肤。肝帝一切都有。
2.关卡设计吧。中规中矩,有的难有的简单,我感觉这是每个人擅长的领域不一样,和关卡设计影响不大。
3.剧情。剧情也中规中矩。游戏名字就说了,《非常英雄救世奇缘》。非常!英雄!救世!奇缘!简单粗暴,打小怪,打boss。
4.人物画风。这一点类似于大圣归来那种新型水墨画风,有些人喜欢,有些人估计不喜欢。哈哈哈。
手机用户59015649 : 我也觉得操作很难受,我已经通关卸载了,最后那个boss玩的我想摔手机