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招魂棺

招魂棺

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.3922个评价
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带图130 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩171 画面优秀87 剧情跌宕78 音效动听26 广告频率137 故事情节116 运行稳定性82 玩法设计32 音效音乐15 画面视觉14
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
User45328592万花丛中过 : 有没有可能是你没认真看剧情,天选之人这个词有看到吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
个人感觉缺点和上作山阴一样,广告 剧情 节奏。
首先是跳转广告很烦,没的说
剧情上比上作山阴更差了,整体叙事不清不楚,还没讲明白前面的故事 就着急用菊又做了什么(实在抱歉真不知道她到底算干嘛了)试图营造小反转然后又被村长成功的反转试图再反转。上作山阴剧情只是收尾反转时候拉了,前面至少是清楚讲了一个故事,本作是故事都没讲明白。
如果想做剧情向的解谜游戏,最重要的一件事就是一定要把故事讲好,玩完以后感觉好像是讲了个村长献祭村民:复活吧我的爱人!的故事,但是这个故事需要耗费这么长的篇幅来叙述吗?
发现真相占了很大篇幅,破局又占了很大篇幅,超绝慢节奏让我玩到后面两个章节里只对小人数字谜题觉得眼前一亮很有意思,剩下内容乏味到多次想退出。
比较遗憾的是前面对讲机里神秘人的坑挖了不填,说声音像何X酒 又说何X酒会操控乌鸦,叠了buff给足排面结果后面剧情仿佛给他遗忘了,也不交代神秘人身份 不交代为什么帮男主,没展示乌鸦哥操控乌鸦能干啥,有一种三流小说里给主角吹的多nb结果战绩0的美。
最后一个小问题,拿到关键任务道具,或者解开小谜题开箱子了,或者拿到个文本,我还没看见是啥东西没开始阅读,对话先一步到来,那我还看鸡毛。要么是我还没找到手里道具干嘛的就用对话给我说完了,要么是都已经知道用在哪了来一句这个放在哪合适呢,虽然影响不是很大但是确实影响游玩体验。
希望以后工作室能在剧情上多打磨打磨吧。
长相忆°朔光 : 哦对补充一下,无意义枪战太多,拖拽开抽屉之类的小巧思下次还是别灵机一动了好吗,就算非要小巧思至少也统一一下吧,有的拖 有的点,搞得好像奥数题里甲乙方从两端开始修大桥最后没对齐的感觉
玩过
大体上不错的一款游戏。可以从几个维度打分。
解谜趣味性:4/5。作为解密rpg难度不算很高(个人没用提示通的,不过有几个小游戏接近卡关,而且最后一章那个数谜不靠纸笔辅助略难)
剧情:4/5。剧情的大框架很有新意,但细节处理不行。首先建议学绮云整一个完整的剧情回溯本子记录对话,不然跨天玩会忘,其次是很多地方剧情会因为误点在不合适的时候出现,最后就是应当减少“提示类”对话。第一/二幕的布置可以4.5,但第三幕的max conflict可以说展开的很混乱。也许可以穿插多视角闪回来辅助叙事。当然,我喜欢这种带未知性的he,最后还是给4吧。
美工音效:4/5,美工整体不错,不如纸,但比韩秋雨工作室的几款成熟写实一点,音乐整体可以,但有点单调,没有配音扣分(不过小厂确实一向没有配音)
最希望的改进:因为分割章节多导致每个箱庭地图的内容有点少了,影响了交互体验(当然,也降低了难度,倒是有利有弊)。纸和另外几款类似的解密一般会有7-10个每个包含3-5个互动部分的场景。算是业内“标配”?(同工作室的楼回魂是这个级别的,另外一款还没玩到不确定)
小建议:加成就系统。搞几个比如“第一次死亡”,“通关x”,噩梦系列9的那个可以借鉴一下,或者就是一个能在章节内外访问的线索卡。
综合可以给到4/5吧我看tap上的分也确实合适,中上之作。
TapTap