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星痕共鸣

星痕共鸣

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.28983个评价
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带图959 长评205 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩335 画面优秀280 物超所值67 剧情跌宕47 音效动听38 操作流畅27 轻松护肝24 福利丰富14 UI美观12 设定独特11 平衡性佳6 运行稳定性3643 画面视觉685 故事情节202 日常肝度91 UI设计84 游戏平衡63 资源获取36
玩过
首先感觉这个游戏超级冷门,还是刷视频时候刷到的…
一、
①等级、天赋、技能锁定、一键连发问题
a)现在测试阶段所进行的“每天卡死经验的获取量”并不是一个好的机制,因为天赋树系统的关系,大量职业关键天赋后置,导致多个职业前期相当坐牢。而内测中就有大量玩家选择整晚挂机刷取经验的情况来看,玩家对于等级的提升是有相当大的需求与执念的,同时在技能树尚未解锁完全时也不好研究输出手法,在技能分支残缺的情况下去挑战困难级别的副本总有种很奇怪的感觉。
②天赋树目前不止一个职业有无效天赋的问题,一是因为bug导致的天赋描述不生效,二是对于所选流派并无作用的天赋。以及某些职业因为幸运改版后,堆叠幸运属性收益过低,而其天赋树中又有不少天赋对幸运有加成或是联动,非常影响职业强度。
③多个职业出现技能释放时无法释放在需要位置,或是在怪多的时候无法优先锁定精英或boss的情况。释放位置尤其严重的是弓箭手的大招。
④ 大多职业需要大量的释放普攻来填充能量或是触发被动技能,而当前游戏中没有长按就能连续释放普攻的设置,非常废手。
建议)游戏前期尽快让玩家提升到等级上限,再鼓励玩家挑战副本。优化天赋树的各类bug以及让天赋树中的各类加成契合当前职业。增加无论是pc端还是手机端释放范围技能时可以长按直接选定区域的操作模式,而不是只有锁定,而使用锁定模式时在群怪环境优先锁定精英和boss。加入普攻长按连发。
二、
①副本、大世界、任务问题
a)当前的任务与大世界联动性非常的差,在任务已经到十分后期(风啸峡谷)的时候,并不能通过跑任务的形式解锁大地图中的传送点,也不会带玩家认识各个大地图中据点的Boss和精英。
②副本从一开始就统一在一个地方进行挑战会让比较在意世界观或是剧情的玩家有种“我为什么要来打这几个副本”的想法。并且现在副本的解锁方式也很奇怪,明明都是20级的40装等装备,如果在不去刷野外boss的情况下却要等到时间到了之后逐一解锁,而解锁到最后一个副本的时候又几乎可以说这套装备马上就要淘汰了。
③主城的那些堆成一坨的屋顶建模真的是认真的吗?
④这游戏需要更多的挑战类副本。
建议)重新调整任务逻辑,应当利用主线任务与大世界建立联系,引导玩家解锁各个野外传送点,并且应当将每个副本的普通难度放入世界地图,随着主线逐步推进就可以把所有副本的普通难度在大世界上对应的位置过一遍,然后直到所有普通模式通关之后,才可以在主城进入每个副本的困难模式,这么做也能让玩家和这个世界观有所联系而不是一个刷本体验器。增加挑战类副本,应当给愿意追求高难度副本攻略快乐的玩家一个平台,设计从机制到数值各方面综合强度高的挑战类副本,提供给拥有毕业装备玩家挑战,在这类副本中就可以投放武器皮肤或是坐骑亦或是坐骑皮肤这类优化美观向道具,让愿意挑战的玩家有一定奖励的同时,不会让不愿参加过高难度副本的玩家有数值上的缺失。优化不合理的建模设计。
三、
①装备、装备获取、属性问题
②装备获取过于单一,金装只有通过无限的刷才能获得,在全队只有自己没出金时非常有挫败感,并且无限制的重复会让人厌倦。
③装备没有特色,唯一可以说有些可以自定的属性还是金装的随机属性。
④不止一个职业出现推荐属性收益极低,甚至是无用的问题。尤其是多个职业的技能或是天赋与老版本幸运存在联动,而新版幸运又收益极其低下。
建议)增加金装保底,例如金装分解获取保底,使用大量分解紫装获得的紫装保底材料换取金装保底材料。增加装备制作功能,或者订制属性(金装附属性)功能,例如在通过噩梦本或是后续开放的挑战类副本时掉落可以制作每个职业自己的强化套装的功能,让玩家有更多的挑战动力,也能弥补上一些游戏深度。解决部分职业的属性不兼容或是收益极低的问题,例如冰矛的幸运加成可以全部换成暴击,并取消和幸运的联动,还有射线的精通属性也是几乎无用(不知道是bug还是故意的),也可以重新平衡幸运这个属性。
四、
①职业平衡、技能效果问题
a)近战职业的输出环境问题,无论是很多的boss都有自转大风车这类技能还是虚实环境下的紫色毒雾都大幅度影响到了近战职业的输出环境。并且目前没有感觉到近战职业在打木桩和碾压环境以外的优势情况。
②聚怪技能效果应该是被大幅暗改了吧,无论是巨刃的聚怪还是太刀的大招或是弓箭的大招,实际效果甚至不如职业切换时的展示视频好。
③很多职业都拥有达到一定条件减少关键buffcd或是刷新关键buffcd的天赋,而对于没有刷新或是减少关键buffcd的职业是不公平的,而这些没有这类功能的职业也并没有体现出在buff持续期间爆发能力非常高的补偿类机制。
④说是无敌技能,但并非无敌。
建议)减少boss自转大风车的伤害或是给近战输出环境上作出补偿,例如在关键技能本体中(可别加在天赋)加入释放时获得减伤,或是关键技能加入吸血并且溢出的可以转化成护盾。恢复各职业聚怪技能的效果。平衡刷新或减cd的机制,让大家在buff中获得的收益趋于平衡,要么给没有的补上,要么强化没有这类机制的职业在buff中的输出能力。在mmo中做削弱是非常不明智的决定,应当是给亏模职业补偿,让其追上超模职业,而不是削弱超模职业。咱就是说要不多做两个技能给多两个技能格子呢?别给dps职业发个无敌了,打本的时候活一个两个DPS真没用的。
五、
①奖励阶梯、伤害贡献显示、领主贡献、木桩问题
②目前的奖励阶梯相当的不合理,尤其是领主和精英的讨伐次数与奖励的内容不匹配的问题相当明显。
③副本没有伤害/奶量/抗伤统计的mmo是不完整的。
④野外boss应当根据贡献分配奖励,而不是摸一下挂机和累死累活输出的人同样的奖池。
⑤装分是不全面的,是无法测量实际自身输出提升的,而协会的木人也无法当担这个责任。
建议)应当将领主和精英讨伐次数的第三阶段奖励大幅提升,至少高于一个自选箱,除非制作组就是打算让玩家不购买商城中的材料自选箱就不能制作金幻想。副本加入伤害、奶量、抗伤的统计,这样才能满足玩家追求装备后的满足感,也可以再翻车后找到无法通过副本的原因,不愿加入这个统计机制只能让玩家觉得是制作组无法担起平衡职业强度的能力。野外boss应当根据贡献度(就像讨伐领主中的贡献度)来区分奖池,摸一下就挂机的不应当和努力输出的拥有同样的奖励。木人应该好好改一下,让它可以统计一定时间内的输出和技能占比(参考dnf、ff14、龙之谷等游戏的伤害测试场地),需要给愿意钻研的玩家找到给自己提升输出的环境。应当提升重度玩家的资源获取量,让玩家有肝下去的欲望。
六、
①社交问题、交易系统、邮件、UI问题
②共享仓库又是限制放入的物品又是限制取出的数量,而且加入的人数又少的可怜。
③作为mmo游戏不应当没有一个玩家间的直接交易能力,不说完全的自由交易,至少可以让朋友之间可以交换道具。
④邮件居然没有一件领取和一键删除。
⑤拉黑或屏蔽功能完全不生效。
⑥从不同mmo来到这个游戏肯定是有不同习惯的,而UI界面却不允许自定义。
建议)增加共享仓库人数到十人以上,取消物品的存放取出限制,增加玩家离开共享仓库的惩罚时间(如退出共享仓库后60天或30天不允许加入新的共享仓库),同时加入绑定机制,让共享仓库中取出的物品直接绑定,这样既能杜绝倒卖的风险,也能让朋友间实现直接交换物品的愿望。如果怕出现多号养一号的情况,其实不用担心,他能肝,多出来的东西该是他的,官方该做的应该是打击脚本和外挂,同时丰富游戏内容。邮件系统优化,增加一件删除或领取。让来黑和屏蔽功能生效。增加自定义UI功能。
七、
①经济系统、扭蛋、生活技能、无效材料、特效不显示、战力系统虚高问题
②当前经济系统不能说是问题很大,但是让玩家觉得特别不舒服,点卷设置为绑定与非绑定是可以理解的与接受的,但是金币也如此有些没有必要。
③扭蛋的问题不想多说,但是在只能付费才能参与的项目中添加超大量的玩具真的有些过分。
④生活技能现在的精力点数太过不够用了,而且分的太细了,生活职业之间的关系如此紧密,经验却不互通。
⑤副本中经常出现特效不显示的问题,无论是爬塔中的警戒区,还是巨塔遗迹进机制后的电球,都会出现突然完全消失但是依旧会影响玩家的情况。
⑥臂章和金幻想提升的大量战力其实完全无法体现到输出或是抗伤和奶量上,只会影响社区风气。
⑦获取到的大量自己用不到的材料只能放着,既不能转化也不能出售,需要尊重只想玩一个职业的玩家。
建议)取消金币绑定机制,真的好好做内容制作组不会差这点钱。扭蛋机中大幅减少玩具获取,增加玩具商店,让喜欢的玩家自行获取,而不是硬塞。整合生活职业,让经验获取不那么分散,不然在兼顾协会货运的情况下根本无法正常提升自己喜欢的生活职业。修bug!!!重新调整战力的计算逻辑,降低不必要的战力提升。让所有的战利品都可出售,尊重单一职业玩家的游戏体验,可以鼓励多职业玩家,但也请尊重。增加材料转化商店,有些用不到的东西可以转化成点数去兑换其他物品,或是可以直接用对应数量换其他材料。
不能说是玩的最狠的那一批,但也不能说少了吧。这个游戏是我评论所有游戏以来字数最多的一个评论了,只希望游戏越来越好!
以上仅个人观点!
开拓局小助手 : 冒险者您好,感谢您的宝贵建议,反馈收到了,会帮您提交,很抱歉没有给您带来很好的游戏体验
玩过 206 小时后评价(总时长 248 小时)
[[[[[[[首先声明不推荐任何人入坑游玩]]]]]]]
我是一名冰矛法玩家入坑比别人晚两天,就我个人而言游戏体验可谓非常难受一言难尽。刚开始有等级因为我入坑比别人晚所以我一直比别人低两级左右(刚刚好每几级有技能点)看似无关痛痒两级能干什么?实际上刚刚好就是因为这点我压根进不去队伍我只能打普通关,然而普通关毫无意义因为他只能产出紫色装备要金色只能打困难这就是难受的开端。我因为玩的晚脑袋上顶着个豆芽公屏队伍压根没人要哪怕我机制全学了也没用因为压根进不去本,但好在困难有匹配机制我还能死皮赖脸的“混”一下但过程也是十分难受因为看到你这个等级少了两级很多人就直接不会进了更别说sdm了,就在我想跑路的时候白嫖出了礼盒我觉得我运气好到出奇这也就是为什么我吃到了现在的原因,这会我1.0刚喘气没几天我认为都会向好的发展时候,没错孩子们大师本来了第一天就要1.3/4我压根进不去本,可悲的是甚至没有匹配也就是说我只能进队伍但是我是独狼因为我入坑朋友全跑完了(为什么跑懂得都懂)我只能死皮赖脸的一个一个点看有没有所谓的好心人让我“混一混”然而是并没有知道我把装备敲个七七八八我混了个首通运气挺不错都毕业了我战斗力来到了1.35刚刚好够公屏条件这就好起来了?没错孩子们第二天入队条件来到了1.5/6我又进不去了我还能干什么只能挖矿了(这会我晶石已经挖满级了)到这里我就打了一关大师是不想打吗?是压根进不去队。第三天也是进不去只能捣鼓我的交易了屯了挺多三级宝石多少也赚了一点让我没那么枯燥。后面都是如此以至于我开始思考是不是我战斗力低就是打不过而不是别人嫌弃我比较都不想坐牢也能理解吧可能本就是很难打dps要高,直到我混入一个自强的萌新队伍没错奶不上的n机智不熟的t没伤害的雷刀我们一群1.3/4的也打过了大部分大师1-4我才发现单纯是歧视过本压根用不上所谓的绿毛tn高战c单纯是游戏歧视低战而已这会我1.45左右身上一半毕业就在我想着够要求了赶紧把另一半刷出来向着好的地方发展,没错孩子们战力要求变成1.6/7了我叒进不去本了,我还能说什么挖矿交易呗,然后后面兑换了一个极品送的箱子也开了极品我接近全毕业了第二天刚好开新本受了这么多苦,总应该往好的方向发展了吧?答案是雪上加霜首先是第26天开了5级宝石制造我先前囤的三级宝石全部变成了废品,没错前一天价格还是5000+在短短的几个小时变成了3000 2700我疯狂的抛售也只拿回来了六十多万仓库里还在冷静期的也卖不出去这让我前期交易变成了搞笑一夜回到解放前为什么会造成这种原因?又为什么价格会突然腰斩?没错孩子们这策划脑子里不知道装个什么东西五级宝石的合成材料只有一级的没有三级的导致三级成了上不去下不来的废品,甚至现在价格不如一级宝石真不知道怎么想的那我去刷本好了咯没错我叒双又进不去本了战力差1k。好在混到了队伍我能刷装备了气也是非常好除了护甲跟武器都基本毕业了(有两个主词条是护甲和生命副词条没问题)我战力来到了1.62然而第2天要求直接涨到了1.8我就像中了黄金镇魂曲永远无法到达我想到达的真实每次都是差一两千那少的战力到底在哪里?无非就是技能专精还有意志但这些实际提升没多大对于我来说主要输出就只有两个技能但是这对于战力提升的作用非常大,为什么你不提?那你不是活该?这个技能书每周都有购买上限,你想额外买,你只能去商城3万金币买一本但这种价格大部分平民应该都买不起也就是说你不充钱拉虚战力,你根本进不去,你刚好就差这么一点,就是进不去这就是战力歧视并非是你不够打本,而是你进不去这就是游戏最大问题之一也是我接近玩不下去的原因。如果你想着装备刷好了一定能进本了,那我劝你赶紧跑因为我现在已经接近毕业的装备(拉满1.65差不多)就是进不去本现在要求已经来到1.86了夸张的甚至1.9/2w怎么喜欢踩头让他们踩个够我们这种微课正常人还是跑路吧
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官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
玩过
游戏的介绍很多了,我这里只是作为一名玩家谈谈自己的感受,会比较主观。作为mmo的忠实玩家,我一直认为mmo游戏就是网游的终极形态,也一直憧憬刀剑神域这样的游戏在有生之年可以玩到。大概在三四月份,我开始拼命寻找好玩的mmo游戏。我先后尝试了方舟,黑沙,ff14,激战2,但是除了激战2确实都很难入坑,都是玩了几个小时就放弃了。我理想的mmo是玩家的第二人生,自由与内容丰富,而且不需要肝。再回到这款游戏,我其实四月份就参与了内测,但公测才深入体验。在100h深入体验后,我只能说游戏有潜力但是欠打磨。二次元mmo国内基本一直是空白状态,能说得出名的无非是幻塔ff14,可能资深一点的二次元会知道pso2,但是国内玩家也是少之又少。在基本没有竞品的环境下,我原本以为游戏会爆火。结果开服的土豆服务器和一系列迷之操作,搞得游戏风评非常差,开服就流失了非常多玩家。除去开服的逆天操作,游戏本身的问题也非常多,因为我玩的最多的游戏是逆水寒手游,而且我认为它也是目前手游mmo很好的榜样,所以我想把星痕和逆手放一起对比。不得不说逆手理念真的太先进了,这样一个庞大的社交圈别的游戏想模仿真的太困难。星痕想模仿逆手的赛季制,我觉得是没问题的,但是只学了赛季制不是根本。光光谈论副本,逆手所有难度都可以人机,这让玩家打本难度降的非常低,只有收益的差距。而星痕是直接一刀切,困难以上直接强制组队了,虽然说副本难度都不高野队也可以随便过,但是总有人是不愿意组队的,那他的装备就会落后到后面所有的副本玩法都无法参与。其次,我一直不知道自己的游戏目标。逆手副本的终极目标,大部分玩家都是为了赚铜赚外观,因为装备会不断更替,但是铜币可以通用买外观。但是星痕,副本就是纯粹为了刷装备而刷装备。即使你刷了好几十遍出了极品词条的装备,过几天会被更高等级的装备替代,这样的挫败感是非常强的。归根结底,就是两款游戏的核心内容不同。星痕就是一款纯战力驱动的游戏,你做的所有的一切,就是为了提升自己的战力。而你的战力会随赛季制清零,即使你玩了一年到新赛季和新玩家也在同一起跑线。逆手是社交驱动的游戏,你的目的就是得到好看的装扮获得社交认同感。两种方式不能说谁好,在星痕大家一起野外刷装备也很有氛围,还有玩家自己举办的小活动与角色扮演让人感觉也很有意思。但是这里就有一个问题,星痕共鸣是不是要拒绝所有喜欢二次元画风但是不喜欢打本的纯暖暖玩家?或者说这游戏,除了打本还能玩什么?我一直都是独狼玩,游戏目标的缺失让我玩的实在是太迷茫了,很快又要变成五分钟下线的二游了。我理想的星痕,就应该是像二次元版的逆手,大家虽然玩的是同个游戏但是大家都有自己的事情,有人在庄园种田,有人在副本,有人在大世界探索。形形色色不同玩法的人,却可以被社交关系情缘师徒结义捆绑在了一起,让大家有了交集。就像我们的人生一样,现实里大家的身份很多,但就是形形色色不同身份的人,却能在游戏里有联系和羁绊,甚至在游戏里产生的感情,可以影响到现实。萍水相逢,也许这就是我喜欢mmo的原因。我很喜欢逆手里的一句话“所有的江湖偶遇,都是宿命相逢。”最后也是希望星痕可以找到自己的游戏方向,不仅仅局限于传统的mmo游戏,而是建立一个真正的二次元平台,让真正喜欢二次元的人都能找到自己的参与感,而不只是一个重复的刷本游戏。
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玩过
1.画风:日行二次元美少女
2.建模:非常顺眼,没有违和感,
3.类型:多人大世界mmo,
4.内容:日系美少女、哥布林、哥布林洞窟、哥布林巫师、哥布林战士等等等等,这些元素标签都非常棒吧?但这么棒的元素让藤子揉在一起,本该是欣欣向荣的,但是为什么似得这么快?
5.运营:(这条评论涉及玩家,玻璃心勿看)运营:“哈哈,要没有我作,怎么可能似这么快呢。”
不过说起来也惨,好比开服优化问题,哪个新游开服不都优化稀烂,其次就是,直播间骂人时间,讲真的,不过是吐槽了句这群玩家怎样怎样(音频听不清),就立马有玻璃心跳出来应激,倒不是给那俩家伙洗白,这种是人有问题,小施惩戒就罢了,却总有莫名奇妙的声音一直起哄,
然后整理一下,有这么几种人,
一个是不明所以,看大家都在骂,也认为这是一件很严重的事情,就随大众,跟着骂,
还有一种确实是玻璃心,被说一句事多真应激了(哈哈,没有嘲笑)
再有一个就是,不在乎骂的什么,也不在乎游戏似不似,就纯粹享受愚弄玩家跟着带节奏却不知实伪的盲目跟从。
当然,每个标签的夹缝中,永远都不缺乏智者,不指正,不起哄,不跟风,不传谣。
玩法:然后就是s2赛季的机制,无脑开放等级上限,装备等级上限,s1说的每个版本都有不同的机制与玩法,就是改个等级上限,臂章的效果昵称改一下,就跟仙侠类的男频小说一样,无限套娃??
总结:当个奇迹暖暖和vroibstudio玩吧,换装+钓鱼+cpdd你是唯一。至于家园?哈哈,再优化个一两年应该能行,至于强度,意义不大,看这架势,只会无脑开放上限,装备无休止更迭。
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玩过 8 小时后评价(总时长 10.8 小时)
全勤玩家,主要PC端玩,时长统计不准。
省流版:我劝你别玩,我玩你别劝的众口难调之作,底子不错但仍欠打磨,目前达不到良作水准,值得一试,但现阶段不建议持过高期望,未来可期未来玩也不是不行。
8.7追评:近期的维护内容主要集中在修BUG和改善一些基础功能体验方面,尽管每周都在维护更新,饼也画到9月了,估计还是得第一赛季(截止至9月末)结束之后才可能有相对好一点的游戏体验,现阶段只能当它是一个EA阶段的新游来游玩。经过三周的游玩体验,我认为星痕作为一款上线运营的游戏来说是不合格的,但与朋友们一起玩的乐趣也是真实的。尽管有时候还是会觉得一坨屎这个游戏,可我希望它能变好。
8.3追评:哈哈,大家都聊了这么多了啊,8.2玩了一天星痕共鸣晕过去了,现在才醒。原来你游8.2才公测,不早说,害大伙儿误会了(狗头.jpg)。8.1更新修了一大波BUG,给游戏内部分功能打了小补丁,改善很大,突然变得好起来了。后续更新计划比较明确,现在看起来是未来可期,值得一试。+1星给到新运营团队。
优点:
标准的MMORPG游玩体验,作为一款刚开服的游戏,可游玩内容较丰富,跟随每日开放的新内容推进,上线不会没事做;画风可爱,捏脸细节虽算不上丰富,但给的身体部件(?)足够捏出不少动漫角色,在游戏里开赛博漫展了属于是(
二次元画风的MMORPG,有动作元素(精确闪避,振刀,技能位移、连招),基础技能数量较少但后期有各种触发和技能变化,战斗体验并不算无聊,较接近DNF、艾尔之光、灵魂行者等网游。
虽然有移动端但整体还是PC端体验较好,可能可以类比剑网3无界(且并没有无界那种移动端特供的辅助功能)。
日常游玩不刚需抽卡,并非抽卡手游。有抽卡方面的付费内容,为时装(无数值)和幻想(相当于另一种形式的专武,但不专,且九成以上可靠日常游玩肝出来)。
由于是对标MMORPG,核心玩法方面并没有体力限制,喜欢打本刷装备可以一直刷,不喜欢高强度刷也可以拿完首通就去玩其他玩法,等每周活跃箱子自选来追赶,或者等活动自选箱子,装备获取方式并不单一。
养成方面主要为职业养成,已解锁的职业可以无代价切换(类似FF14和洛奇),除了通用可继承的部分外,目前主要需要倾斜给特定职业的养成资源是各种装备材料和职业技能材料。养成系统比起传统MMO,其实更像手游一点,只是从养角色变成了养职业。
缺点:
目前整体上都较为欠打磨,官方放了个EA版出来让大家玩说是,但在慢慢变好,未来可期。
PS:以下提到的缺点都在制作人连线中提到即将改善。
UI:移动端UI相交PC端布局更合理也略微美观一些,但有些界面极小,难以操作;PC端有些界面交互性极其反直觉,用起来很别扭;并且各种界面有鹅厂一贯风格,层层套叠,藏得很深,加上灾难般的引导,UI极其容易成为劝退点。
键鼠、手柄适配:键鼠适配类似现在各种PC端大世界、箱庭式3D手游,况且能用;但这手柄适配敢问官方是随便做做糊弄我们手柄玩家吗?不给改键就算了,菜单操作竟然是摇杆控制鼠标去点击,你们和日厂真的是一个不会做手柄适配,一个不会做键鼠适配。
游戏引导:还采用了较古早的文字提示教程的方式,有点脱离现代手把手式教学引导的模式,可能对于我这种真的会去看字的老玩家来说不算个事,但真的看到很多人过了引导还是一头雾水的情况,甚至有时候连我自己也会没注意到跳了个什么提示就过去了,感觉也是个值得改进的地方。
剧情、演出(这个没说要改):白开水剧情,不好看,但也没有太大的黑点,就是有些情节缺乏深度展开,一笔带过而显得很唐。剧情演出比较烂,希望以后能有所改善。
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官方小伊(反馈优先找我) : 感谢冒险者关注我们游戏,我们游戏还在不断努力打磨当中,很抱歉没能带给您满意的游戏体验。
玩过
评价前先亮一下成分
蓝色协议持续关注了很久,但没玩多久就被狗代封了,星痕共鸣则是从第一次测试玩过来的老玩家
1、游戏画面
游戏画面没什么好说的,比起市面上的二游,更有日式动漫的感觉,但不知道是不是从虚幻换成了unity的原因,感觉画面还是比蓝色协议差点。,捏脸方面,细节虽算不上丰富,但给的部件足够捏出不少动漫角色,开个赛博漫展还是没问题的。
2、游戏UI
我是玩的PC端,只能说勉强能用,虽然技能栏聊天界面这些算是还原了蓝协,但一个PC游戏背包,技能天赋啥的打开直接全屏还是不太好用,并且UI的引导很差,希望后续能优化。
3、玩法
玩法就是很常规的MMO玩法,打本打野外boss,各种跑腿任务,普通难度可以和人机打,困难难度以上就需要组队了,对于独狼玩家来说是一个劝退的点,不过好在游戏的野外boss也会随机掉落装备,实测挂机打boss的装备掉率也还行吧,算是给了独狼玩家一条路
4、氪金和福利
氪金的话目前还是外观付费,暂时没发现什么很影响战力的东西,主要还是靠肝,够肝的话就很强,不肝只能当个花里胡哨的菜逼,福利只能说很难评,补偿的都是绑定宝石,只能买一些一般般的时装和材料
5、外观
目前游戏出的外观不多,有便宜的,也有抽卡才能得的,野外boss和副本也会产出,目前来看对于暖暖玩家还算比较友好(?)
总结:游戏总体上算是一个披着二次元皮的常规MMO,如果是喜欢二次元的人推荐玩一玩,对游戏玩法要求很高的话就慎入吧,如果是蓝色协议老玩家的话,也可以下载来怀念一下~
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官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,你的反馈我们记录下来了,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
完全
完全
完全不推荐任何玩游戏(假设这玩意能叫游戏)想要得到正反馈的人游玩。
已经从开服体验到现在了,手机pc都玩过,甚至月卡都氪了两张还没领完,通行证也买了,但就在刚刚星痕共鸣彻底消失在了我手机和pc中。
无论什么时候总能在这游戏里看到职业歧视、战力歧视,前端人员一直在升战力,后端永远进不去本,奶妈和t必须得花比dps更多材料去做让dps输出更舒服的东西,不然就没资格进本。我入坑玩的狼弓,运气好正好是后期是伤害顶尖的流派,让我享受了一段时间的打本少爷。这游戏转职成本非常高,如果已经一个流派升完想去换职业,那首先得忍受一个个重新点天赋,每件装备全部重装,然后就是技能升级,每周只有商店那25本技能书是固定的,其他都得刷boss和日常箱子看运气掉,运气不好起来一周都凑不出一级。
然后就是官方的规划方向,完全没有任何长草期可言,你只要敢停下来,那一辈子跟不上进度,新开的本你就是没法第一时间体验到。稍休闲一点的玩家刚刷完40装还没捂热,60装本就开了,今天还只有1w3左右,隔天公屏战力要求就上了2w。我是来玩游戏的,不是来上班的,上班都有假期能休息呢。
再说这职业差距以及卷战力的那群__ __。月刃,至少在现在不配在任何本里出现,出现包被调侃。惩击奶,伤害伤害没多少,奶量奶量没多少。居合,爆发怎么打得看运气。鹰弓,没人觉得这个职业很诡异吗?拼尽全力就换出小鸡啄一口。冰法两个流派在开服大受好评,中期射线乏力逐渐淡出大众视野,冰矛在第三方伤害统计出现之后发现伤害也就那样。剑盾也是被诟病多的职业。只有岩盾,狼弓,长枪,协奏吉他在这群卷战力的__ __ 眼中是能用的,导致该游戏有严重的职业歧视。
生产职业每天就400体力,升一级要么脚本挖半天要么做体力产物,生产能做装备,但不用脚本完全不能在装等开放时第一时间升到可以做这件装备的等级,而且做出来的装备属性更低。家园箱子永远只能放不能卖的垃圾,也不知道做出来给谁用。官方多次对市场价格进行调整,只能设置成官方允许的价格区间,完全没有自由度,脚本上的货永远比正常获取的价格要低。
其他也不想评价了,直至新的调整通知出来,已经完全让我对这游戏失望,作为pve游戏,输出环境压力大,职业歧视这么严重的情况下,能做出削弱部分职业来让其他弱势职业看起来强一点这种操作,我是真对这游戏策划心服口服。策划完全没有意识到职业歧视与T奶D直接冲突的原因。完全失望了,你甚至不如蓝色协议,望早关服,谢谢。
         : 我嘞个逗比某个二字游戏还肝那我玩个鸡毛直接放弃入坑好吧🙃
玩过
作为一个PVE游戏,我从二测入坑,玩到现在本以为什么都能玩下去了,公测以来一直因为职业平衡问题大家积累了很多负面情绪,我都能理解,全职业16个流派,有的弱有的强,不可避免的,二测就是射线法太强大家都转职玩射线,公测到现在射线法连带兄弟冰矛法在下水道里呆到现在,冰矛法作为全游戏最复杂的流派之一,输出能力排倒数,当然,这跟我没什么关系,毕竟我是协奏吉他,是个增幅奶。
之前爬塔、团本由于难度过高,BOSS过肉,大家输出远远不够,协奏奶终于可以进队了,而不是申请一个队伍拒绝加入,进去了一看是吉他,你已被请出队伍,然后队长在世界频道喊什么什么本,来愈合奶,我都能理解,毕竟人家愈合开自动连招都能轻松奶住全队,人家是全游戏奶量最高的唯一奶,比不上就是比不上,到了中期人家套装4件套的效果是溢出治疗转为目标的30%最大生命值的护盾,我也能理解,二测的奶妈都能有的紫色词条变成人家的专属效果了,也就人家能有溢出治疗了,协奏到了中期呢?辛辛苦苦上来,属性凑够了,概率触发的天赋差不多能稳定触发了,给队友的属性增幅终于能一把打下来一直覆盖了,四件套效果来了,buff增幅未启动时,略微增加能量回复速度。可能是怕协奏增幅断了一时半会启动不了,能理解,大概。
官方声明终于来了,职业平衡计划快好了,下水道里的三四个流派有救了,爬塔再也不用商城抢攻击增幅药了,下本也不要持续回血的食物了,大家也不用拼命卷战力,生怕掉队了再也跟不上,平民玩家也可以跟我们一起打了,协会里大家都很高兴,群里八九十个人都很期待,大家又可以一起玩了。
什么叫由于协奏提供的属性过高,所以决定进行回调?基础的智力增幅砍到5%,对半砍?那我们协奏作为游戏唯一的增幅奶,还有什么特色呢?看完公告,16个流派,十几个流派又削弱了,然后又加强了四五个流派,为什么?这明明应该是个PVE的游戏啊?协会里的新人该怎么办?我的加成完整的时候想要完整的爬塔都费劲,上周开放到了45层,协会里只有我们四五个人爬到了这里,其他人哪怕吃了药,我完美的打出了我自身的循环,给大家的增幅给到了极限,可时间结束了,BOSS还有1/4的血量,“没事会长,等职业平衡了就好了,近战的输出环境太差了,要躲BOSS技能还要躲塔的机制,我们太刀可是未来可期。”
今天打开群,都是大家在讨论削了后怎么玩,“会长,太刀的未来没了……以后还要你们带我了,60%暴击后每1%暴击加1%爆伤没了,不能超过15%了,可我到现在才才40%暴击……还没享受到呢,为什么现在就没了?”“咱们怎么过本?照这么削,咱们还过得去吗?”“枪爷也陨落了,造成一次伤害就减15%,怎么办啊”
或许大家都没注意过,或许是我记错了,愈合在世界喊协奏抢走了他们的生存空间,当时官方也是给过回复的,由于塔内生存压力小,导致协奏过于强大,会在之后给出一定调整。……生存压力小……生存压力……小?不可能吧?低头看一眼群,公告还没关,那一连串的削……
回到职业群,看看群里大佬们怎么说吧,“凭什么要削咱们的buff?他们怎么不说打本刷装备全是要愈合的?”“凭什么?咱们明明这么小心了,二测射线法那么跳结果债到现在还没还完,连带冰矛一起陨落,咱们呢?生怕跟愈合起冲突,愈合奶量削了不痛不痒,人家治疗本来就是有80%是溢出的,削了也只是少溢出点,那不还是溢出吗?人家溢出还有盾,咱们的四件套呢?”“定位是远程,技能全是要贴到BOSS脸上放的,咱们本来就是全游戏最脆的身板,没有之一,不加强一下减伤,减伤还给愈合?愈合那奶量,需要吗???”“BOSS平a摸我一下就死,小怪一棒子能要我半条命,加成勉强够用,能不能来点减伤?结果还要削加成?”“协奏就是个站桩奶,奶量全在音响上,音响不开奶量连1/10都没有,开了还得等5秒奶量才能到正常水平,队友一跑或者躲一下机制,收了音响还有5秒冷却,然后一切重来,我得求着队友别在这5秒里死了,还不加强?”“玩家:加强协奏奶量,加强愈合拐力。策划:好办,那就削弱协奏拐力,削弱愈合奶量”。
发条公告吧,给协会的大家说一下,被削的玩不了的他不是要给转职道具吗,大家转职去玩别的吧,“我不!凭什么?转职了,那我的幻想呢?材料怎么办,我的幻想都做好了,材料又不能退,换了个职业我除了技能又一无所有了,我的幻想别的职业又用不了,我好不容易才刷的毕业装备,我不要重来!”“可你这个职业已经玩不了了,只能转职了。”“转职了也没人要我!这么转战力得掉几千,我都进不去副本队!”“这不我们还会带你吗?你找咱们协会里的人啊。”“这么多人,你们带的完吗?”对话到这里就结束了,反正我已经,哑口无言。
官方小伊(反馈优先找我) : 冒险者您好,非常抱歉没给您带来良好的游戏体验,我们深知离大家期待有差距,但会以你的建议为养分,全力迭代优化。期待后续以更成熟的姿态,邀你再启精彩冒险,也盼你继续监督见证我们成长~
玩过
优点是建模和特色画风都挺好看的,但是玩法和地图设计我是真不知道地图作者怎么想的主城的城外,有些boss你要绕好远好远要么就是山区,你跑图目前来看地图还算不太大,但是弯弯绕绕的也非常不好找,我觉得这算地图设计很差吧,原神虽然也有很多山也不像这样一个地方能上去太单一了,你就只能从一侧绕走,
其次是这个任务系统太搞笑了吧,你告诉我交任务叫什么道具一个MMORPG你连任务系统都做不明白你做的什么玩意,我去提交道具哪里找了,然后给我两张图片,不让点?你告诉我是啥,不让看任务物品是什么太好玩了,我得去生产制作里的材料一个一个比对。
还有就是整个商业系统,我不太好评价,我是狒狒玩家虽然生产制造不怎么精通吧,生产职业每天都能随便挖挖材料挣点小钱。但是你一个生产采集公用专注点才可以采集制作道具也太幽默了,甚至是限制生产制造玩家每日的游戏时间你每天任务就这么点其他的不让你干,我是经常喜欢卖一些自己采集小垃圾的想换点普通游戏币,不让!根本没有卖给NPC的选项,这游戏分为绑定游戏币和非绑定的玩家交易游戏币。这不就是运营芝麻大点的脑子非让玩家通过日常,还有交易市场或者点券兑换游戏币。
其实我认为星痕是个很有潜力的IP和游戏,尤其是作为一个社交类MMORPG二游,但是运营和整个游戏模式我认为都存在巨大问题。总之不是很推荐大家入坑。
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