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18
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3
游戏时长 1h+
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差评
剧情跌宕
18
画面优秀
9
音效动听
9
笙笙
玩过 20 分钟后评价
感觉是个不错的游戏,可玩性其实不高,要在后期收集齐所有东西真的超级困难,所以很难打到全结局
感觉剧情是有一点点老套了,标准的苦难故事,有些压抑的其实。但是值得夸的是以幻想朋友叙事的方法让老套的故事变得更沉浸了
其实它的好多文字都是看得出来很隐晦,但是由于我的阅读理解能力限制只能模糊猜到它的大概意思,到底在隐晦什么我也说不清楚,有一种无法言说的感觉
其实结尾的小诗串联起来整个游戏的物品这种我是很喜欢的,但是诗读起来就是当时看不懂,看完也不知道讲了什么,太晦涩了,但是确实挺有艺术感的,个人感觉用来参加比赛很适合
令人比较震撼的是结尾开发名单(是叫这个吗?就是写策划美术是谁的那种)有个【光】,下面一栏写的是“你”,挺喜欢这种小彩蛋的
爱吃榴莲的橙橙
:
好玩吗
~
玩过
🉑 好玩^ 就是这个找东西 根本找不全。后面被那个不知名物体 按在一个地方动都动不了!苦苦挣扎我的一点都不苦一点都不累。
秋穗
玩过
只能说是还好吧…被封面吸引进来的,玩法有些单调,最后一关尝试了许久完全就是被水母摁在原地,剧情也挺常见的,基本上看到女主的一部分话就能马上知道发生了什么,,无功无过
秋穗
:
怎么说呢,女主的原生家庭背景有些过于经典了,以至于我完全感受不到她的痛苦,说得差一点就是文艺病犯了🏳️
~
玩过 31 分钟后评价(总时长 46 分钟)
剧情音乐很好,但玩起来非常达芬,刚开游戏就硬控第一遍过,没什么感觉,打最后一关,一遍又一遍的被硬控,最后收集金色道具,官方自己看看,三个追着你,物品在上面,完全道路封锁,也不知道是我点背呀,还是说我不会甩?模仿的很真实,有挣扎的感觉的,下次不要模仿了,玩家体验也是游戏的一部分,你就算剧情再好,打不出来,那也是白做😄
芝士煮泡面
玩过
糊里糊涂的,然后那个鲸鱼好可怕
非零函数
玩过
虽然可玩性不高但是看见剧情依旧会落泪,音乐也很好
大臣ly觐见
玩过 49 分钟后评价
三周目通关隐藏结局
我个人体验过程中目前认为自圆其说且完成度最高的情感类对于光的诠释的这么一个参赛作品。
拯救一位原生家庭女孩
含剧透
自行避雷
————故事脉络,创意解析
本作的创意挺有东西的,隐晦而层次多,我就只以我的解读作为视角。
第一层:世界观⭐
本作的两个结局我认为是并列的,都是真结局
证据是我最后打到隐藏结局的时候,文案最后有暗示普通结局的那个女孩依然存在且擦肩而过。
❤️在哲学意义有一层大的世界观就是双线世界,在哲学上有一个非常流行的观点但未证实:我们的这个世界是存在很多个一模一样的。当我们做出一个决定的时候,另外一个世界就有另外一个相同的我做出另外一个不同的决定。
第二层:梦境倒叙
在游戏体验的时候,女孩有明确表示玩家每次的通关都是在女孩的梦境里面。
序章第一关没开始的时候,女孩有特意提到玩家的脚印比她的要大,根据结局倒退说明这是女孩长大之后想要了结自己时候的回忆。
————玩法解析
两个结局唯一的区别在于是否能找齐关键物品(黄色标注)。
女孩认为“我”被困在这里了,想救我,但是结局的不同是“我”所改变的,任何东西都是“我”提供的。
而且只要找不齐就会是那么一个同归于尽的状态。
找东西其实不是很难,因为玩法至少不致死。
前期关键物品是一个位置固定的情况,然后有一个脚印提示。
后面的关键物品其实是有一个横向反复移动的情况,最后那条路我记得我是硬生生把怪物给撞开的。在关键物品反复移动的时候你只要找它经过的路径就可以。
————文案,故事情节
从不同结局的文案来看整个故事还是可以自圆其说的。
女孩家里哥哥是救她才无的,爸爸妈妈都瞒着,她其实不愿意想起来,因为家里比较偏袒弟弟,同时她学习成绩还一般。
爸爸爱赌,妈妈就嫁给其他人了在女孩高中的时候。
但是爸爸妈妈对她好像还是有联系的。
她其实有自我振作过,交过男朋友,但控制欲比较强,她姥姥其实很疼爱她但是姥爷走得早,所以就顾及得少了。
————总结
我看其他评论,有人没法共情女孩的遭遇,我觉得挺正常,不是所有人都经历过不那么好的童年。
游戏整体流程是可玩的,不过初见这个玩法的时候可能比较容易劝退,特别是最后收集关比较困难,需要一定技巧。同时,有攻略支持的话试错可能会变小。
最后就是结局文案还是太过于放飞自我了,因为易读程度一般,感觉也没法成诗,稍微有点谜语与写意。
白色收集部分感觉很难收集全,因为黄色收集全了好像就不能收集白色的,但也不重要了。
整个游戏流程会偏沉重,且了解完整故事可能需要反复通关,故事需要细节拼凑所以就算完全体验完感受其实没那么深刻。
漠里哀
:
我其实游戏预览,我是想玩一下的。可是……看到“原生家庭”字样,我忽然又不想打开游戏了……
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
Zoey
玩过
打完一局了,剧透自行避雷。
故事中的女主原本生活在一个美满的家里,有爱她的哥哥和姥姥,还有爸爸妈妈,但后期,哥哥因为妹妹去世(怀疑是保护,比如车祸啥的把妹妹推开自己挂了),家里又生了个弟弟,不让弟弟和女主玩,爸爸开始赌博家暴,妈妈出轨,家里想把女主嫁给那个给爸爸送了个收音机的人家,即使女主不想嫁,后面因为对方没看上他们家作罢(来了一趟之后再没提过,应该是没谈拢),姥爷去世,一直疼爱自己的姥姥开始照顾弟弟,女主学着做饭照顾家里,存钱,妈妈给出轨对象送了双自己做的拖鞋,被爸爸发现了,离婚,弟弟跟爸爸,女主和妈妈一起,妈妈和叔叔有了新家,女主于是自己出社会,整容,有了喜欢的人,由于控制欲和疑心,分手,流浪,最后跳河自尽。
女主对“我”是依赖的,甚至产生了占有欲,在梦中一直是小孩模样,梦境越来越丰富,被儿时的回忆渐渐填满,看到最后梦中的女主喊跳桥的女主那段,能猜到应该是平行世界或者女主死后的灵魂渐渐找到自己死因这么一个过程,找记忆的部分会遇到大虫子(也可能是水母啥的),会突然往前跳出来一下,“我”在刚滑动摇杆的时候有一个加速过程速度很慢,总而言之是有些刺激的,故事不算深刻,“我”也不过是旁观者,代入了救赎的身份,没几分钟就玩完了,没搞懂的一点就是中间明明写女主经历好多年才又见到“我”,平时梦中都是在黑暗中一个人游荡,最后却能在梦中看到桥的对面自己来跳河的一幕,那梦中的女主和醒来之后的女主到底能不能同时存在呢,女主难道是梦游跳河的吗?有没有看懂的给解释解释。
渺渺nion
:
我感觉是女主出现妄想症状了,所以梦境(幻想)会和现实重合,那个发光的人也可能是女主分裂的另外一个自己。所以两者都一定程度上地可以跳脱梦境存在。
该用户已注销
玩过 43 分钟后评价(总时长 48 分钟)
打出来了隐藏结局,但是忘记截图了。
有一句话好喜欢:谢谢你,成为她的光。之前虽然在参与,但是更多的只是当做一个故事来看,但是看到这句话之后,突然产生了一种“原来这样的我,也可以成为她的光啊”的想法。
还有最后,在制作人员介绍的末尾,有一个“光:你”,算是小彩蛋吗?好喜欢。
OK,再打了一次,终于截上了,好温暖!
谦哥哥
玩过
游戏内容:“我”作为被困在梦里的角色,通过在梦中寻找梦境主人物品的方式,陪伴她的成长,给予其信念的力量。
一周目体验时间较短,约10—15分钟。
总的来说,在文案和音乐上非常出色,如果要进行分类的话我认为是一个以故事性为主的游戏。
从故事展开的角度来说,从第二章开始慢慢理解了作者想要介绍的内容(但是个人认为体验还是作为一个阅读/倾听者,虽然有互动导致多结局的设计,但是交互元素带来的代入感不强烈)。
从游戏性上,游戏规则指引清楚简洁,右上角的三行数字内容和配色可以明确指引出游戏目标,且有难度梯度设置(虽然不确定一轮60秒内是否可以全收集,也许物品位置存在随机性)。
游戏结局每个物品的文案很棒,另外单从命题作文的角度来看,作品和“光”的元素是非常切题的,地图的配色也非常舒服。
如果不从技术性(按键控制体验等)的角度去评论,是一款非常用心的游戏,文字和剧情表达是较为立体的,用较少的文本展开了一个很棒的故事。
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