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操作体验
17
111
玩过 15 分钟后评价(总时长 26.5 小时)
简直是夯爆了,敢开始玩玩不明白觉得无聊 后来越玩越上瘾,在肛度和爽这一块做的非常平衡,多种文明的不同性玩法都不知道怎么才能玩腻了,不同的胜利方法、游戏时长都是可调整的,还有科技的选择和国家政策的调整还有兵种的互相克制,都大大的提高了策略性。
大海贼Bruck
玩过 5 分钟后评价
Civilization VI 游戏评价
谁能拒绝《文明6》的“再来一回合”魔咒?这款4X策略神作直接把帝国崛起的史诗感搬进屏幕,从蛮荒部落到星际文明,每一步决策都牵一发而动全身,玩到凌晨三点都舍不得停手。
格子化城市设计是最大亮点,山脉、河流、资源点不再是背景板,而是决定城市发展的核心——沿河造区域涨产能,靠山建学院提科研,规划党狂喜。五大胜利路线各有乐趣:科技流冲火箭登月,文化流靠巨作征服世界,宗教流用使徒传播信仰,统治流铁骑踏平敌国,哪怕佛系种田熬到分数胜利,也能体验满满的成就感。
领袖议程和动态外交让AI活了过来,秦始皇疯狂造奇观,甘地后期突然核平,背刺与结盟的博弈比单纯打仗更有策略味。单位军团化和支援嵌入机制,让战斗摆脱了堆兵的枯燥,搭配地形伏击、围城攻坚,战术纵深直接拉满。DLC更是锦上添花,《迭起兴衰》的忠诚度系统、《风云变幻》的自然灾害与世界议会,把游戏深度又往上抬了一个档次。
当然缺点也很明显:大后期帝国疆域太大,每回合操作繁琐到让人想弃档;基础版内容单薄,想玩到完整体验得补一堆DLC;新手面对庞杂的系统容易一头雾水,得慢慢摸索才能入门。
但瑕不掩瑜,《文明6》依然是回合制策略的天花板。它不仅是一款游戏,更是一场属于你的文明史诗,几百小时玩下来,每一局都有新的惊喜。无论你是策略老鸟还是萌新,都值得为它掏空钱包。
评分:9.5/10
丑兮兮
:
下不了了
htAo GHG
玩过 11 分钟后评价
一个文明500个回合,玩到后面有点没耐心了,有没有出点回合少一点的,直接从中世纪开始玩。
吴笠
:
你可以设的
LieWin
玩过 13.3 小时后评价
手机玩久了发烫,而且回合数越多,手机越卡,只能将就着玩。
不知道适不适合自己的可以先玩玩学习版,资源到处都有。
要入的话推荐直接典藏版入,不亏的。
耀锋
:
你好,在哪下载手机版的
冬至
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.3 小时)
好玩爱玩,平时不太敢玩,怕一玩就上头停不下来。之前买的玩了一晚上没玩明白,后面无聊再玩才弄明白玩法。
DZM278
玩过
烧脑
我超勇的
玩过 45.8 小时后评价(总时长 46.1 小时)
🎮可玩性:上到80岁老大爷,下到10岁小屁孩都可以玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
塞砬维
玩过 610 小时后评价(总时长 681 小时)
可以,很上头,一局游戏的时间非常短,可以从晚上8点打到另一天晚上7点。
玩起来特别降血压,野蛮6不是说着玩的,如果不及时把蛮子的侦查兵清掉,几回合爆七八个蛮子来烦你。
难度之间挑战性非常小,最高神级AI比普通AI之间的区别仅仅只是开局的单位多和有一些加成buff ,智商都一笨,一言不合就谴责你,喜欢开局四个加四棒子贴你脸吗?
文明之间的强度也非常平衡,你看同样是冻土文明,俄罗斯往那冻土上一坐,那万神殿一点,修道院一造就已经赢了,隔壁加拿大要到工业时代后你才可以在冻土上种田
但抛开这方面不谈,这确实是一款非常优秀的游戏,音乐这方面没得说,不同于其他策略游戏胜利方式有很多种,想打仗想种田都可以,也可以创造出独属于自己的文明发展历程如共产老美、非洲土著殖民欧洲等逆天野史都可以实现,但需要注意的是这游戏上头性非常强,每回合都有很多小目标要完成然后又会期待着下一回合,一定要注意好时间规划,不然时间吞噬器可不是闹着玩的。
海上壹只猫
:
怎么做到科技值金币这么多
TapTap编辑
玩过
今天,《文明6》的安卓版在Google Play上架了。
《文明》系列对很多玩家来说,是那种可以一直不停下一回合、下一回合,直到分不清白天黑夜的策略游戏。光我个人,就在Steam上消耗了近200小时。
《文明Ⅵ》的起点很高,需要在经典的《文明V》的基础上作突破。作为一款4X游戏,它需要把探索、扩展、开发、征服四大环节做得精巧有趣,又要跟前作产生差异。比如这一作新增城市功能区设置,区分开不同城市的作用,用政策卡调节阶段性的发展目标,奇观建成一段的延时动画加强代入感,正反效果自然灾害让世界更真实。它还是文明系列味道,但更现代化、策略也更丰富了。
游戏中怎么分配资源的优先级,怎么根据地理位置和国家特性,选择国家的发展道路,是策略的核心。每一回合的些许优势,都会通过滚雪球的效应,不断拉大和对手的差距。游戏胜利模式也很多样,科技、文化、宗教、征服胜利都可以,没有固定的解法。
手游版在免费模式下,只有60回合,标准速度下可以玩2个时代,战狂国家快的话,可以打掉一个国家。画面较端游有缩水,锯齿明显,UI根据移动端也做了适配,但不如PC版玩得舒服。奇观建成的动画也没有,部分机型存在发热掉帧的情况。总之,细节的瑕疵并不影响这是一款伟大的游戏,光丰富的玩法就已经是策略游戏的集大成者了。
畅酱
:
手机谷歌商城搜不到啊
渃奚
玩过 75.9 小时后评价
玩个100多个小时才想起来写个评论啊哈哈哈,文明是个好游戏,国内也有一些类似的,但u1s1,这些游戏与文明相比差了确实一大截。
最早玩文明是在电脑上买的,后来发现手机上也可以玩了之后果断把我的王者荣耀删了(不然带不动了。。。)
说一说自己的感受吧,开局的角色和设置选择真的非常重要!
如果你是个历史迷或者地理迷,还是建议玩真实位置开局,这会让你有一种真正深入地球的历史文明进程的感觉,但是并不是所有的文明都适合真实位置开局的。因为是真实的地球位置,所以海陆分布和地形完全模拟现实,这就导致很多文明发展的速度千差万别。中国就很受到限制,北面沙漠冻林,西面沙漠,东南大海,中部平原,非常适合城市的发展,但是对外的领土扩张会受到限制,一旦选择和远方的某个城邦或者国家开战,由于部队行动力和地形的限制,后勤很难得到保障。
再比如雅典或日本,平原狭小,海岸线曲折,因此在本土上最多只能容纳1-2个大城市,剩下的你只能发展海军对外扩张,合理调整财力,劳动力,粮草的发展海军就是岛国的必修课。
再说一遍,开局设置很重要!别上来就选择开始游戏,把设置仔细看一遍,胜利条件分为很多种,个人除了宗教胜利都打过了最高难度的(因为实在是太麻烦了)。
科技胜利和文化胜利的方法差不多,保证足够的防御兵力,剩下的一直发展科技和文化就可以了,后期造一两个间谍保护这些科教建筑免得被他国破坏了,统治胜利就是征服世界,发展军事淦就完了!但别因此放弃文化的发展,如果你的文化太落后也会影响国民的宜居度,外交胜利简单说就是加强与城邦和各国的友好合作,如果对其他国家或城邦发动非正义战争会损害你的国际形象!(战争狂最好别玩这个),你的文明的一切发展都会获得分数,在规定的回合里得到最多的分数就能拿到分数胜利。宗教胜利就是让所有人信仰你的宗教 同时防止自己的教徒被其他宗教同化,个人目前还未通关。
各个文明的特色都是不一样的,一定以己之长,攻彼之短,蛮族会对你的城池进行骚扰(而你前期根本没钱没时间练兵),觉得麻烦可以取消。
合理利用你的土地,尽可能在平坦的地方建造粮仓或者有地形限制的奇观,因为像沙漠等无产出的土地也可以建造其他建筑。不要因为奇观的建造时间长而放弃,它给你的收益远远高于建造成本,而且奇观建一个少一个,别让其他文明抢先了。当你的贸易路线和粮食贸易总量足够多的时候就可以将平原上的粮仓铲除。
尽可能的购买土地,虽然前期你不会觉得这块土地有什么用,但是随着工业的发展这些土地下可能会挖掘出煤铁石油或者稀有的战略资源-稀土,这都是后期发展核工业的重要物资。
优先扩张邻国或城邦,卧榻之侧岂容他人鼾睡,不然等到他把你想要的土地,村落,资源抢了后悔就晚了
文明总是在不断发展的,我们都是在历史发展长河中的匆匆过客,但是人类的发展从来没有边界,文明6是人类历史的缩写,过去是 现在是 未来也是
手机用户15692199
:
从来不考虑宗教胜利哈哈哈
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