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进化之地2

进化之地2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.42778个评价
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嘴替发言17 带图129 已购买1114 长评110 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩404 剧情跌宕184 画面优秀39 音效动听27 设定独特17 操作流畅16 玩法设计74
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 19.9 小时后评价
[微剧透]
一款融合了电子游戏史上各类游戏的集合rpg游戏。
关键词:缝合 像素 剧情 内容丰富
游戏流程:18h±3h(游戏内计时:15:34.59,收集度77%)
(简单难度初见,包含了我很多意义不明作用不大的探索,个人偏差会很大,游戏内存档点的问题也会影响时长记录)
[那么久收集度才77%,我也不懂我干嘛去了,摸鱼真快乐啊!]
◤从实验室中走出,主角库洛失去了所有记忆,为了探寻身世之谜,和新同伴踏入森林中寻找关于自己的线索,却陷入了各种各样的不幸,遇到有着控制时空的强大力量的马基石,勾搭上魔族以外入狱,随后主角陷入了谜团引出的更多谜团的探索之中,和几位新认识的同伴踏上了不可思议的旅途。
游戏中的世界观极为庞大,而时空为其中的重要载体,玩家将在四个不同时代的同一个世界反复探索:远古马基时代(远古)、“过去”(950年左右)、“现在”(1000年左右)、“未来”(1050年左右),这里有一个很巧妙的设定,就是用分辨率来表示时代的先后,也符合了游戏主题,时代和游戏的进化一个双关含义。玩家可以利用地图中散布的马基石来进行时空穿梭,在各个时代有不同的探索内容和限制,早些时间有着更原始的环境,晚些时间有着更丰富的场景内容,越早越接近起因,越晚越接近结果,游戏中还提到了时间相关的蝴蝶效应和隔代NPC之间的传承和他们留下的伏笔,游戏对于时空关系的描述还是比较晦涩难懂的,但是不太影响剧情理解,反而NPC的小故事写的很有趣很成功。
玩家大部分时间还是只能在“过去”、“现在”和“未来”三个时代探索,每个时代都有不同的背景和大事件。在“过去”,人类和魔族之间发生了大规模战争,两个种族关系对立;在“现在”,皇家军队彻底掌控了权力和地位,同时某个实验室会发生巨大爆炸,史称“大淫灭”;在“未来”,皇家统治衰弱,奇怪的愚民教派掌权,建立起民兵,种族也逐渐单一化。而在远古的马基文明时代,则有着更大的秘密等待玩家发掘。主角在不同的时代有着不同的任务和使命,会结识不同的人,主角和伙伴们能否借助马基文明留下的强大力量,改变时空的结局呢?
◤游戏的主要玩法是开放世界冒险加rpg,同时又借助《进化之地》的名字复刻了电子游戏史上众多经典开篇作。在这里你可以玩到解谜、平台跳跃、卡牌、格斗、横版过关、跑酷、炸弹人、飞行射击、、回合制rpg、益智三消、战棋、音游以及经典小游戏弹球、贪吃蛇、吃豆人等等,从掌机、街机到现代化游戏应有尽有,各个游戏板块的衔接也很自然合理,场景中也经常可以看到致敬其他经典IP的彩蛋,你甚至可以在这个游戏里面推剧情(雾)。
缝合了很多游戏是这个游戏的主旨,是好事,但在制作上过于分散很多弊端也就显现了出来。先说说印象最深刻的boss战“樱桃”,boss的攻击欲望过高,基本上是无间隙攻击,攻击没有规律前摇有比较短,普通难度硬是拖了20分钟才险胜。另一个格斗板块的boss“阿巴巴船长”,也是攻击前摇不明显伤害却很高,受击反馈也很难看出来。然后是平台跳跃板块,跳跃手感不是很好,但也能很快适应,倒是一些跳电的设计和空中击落设定让游戏难度上升了很大档次。在飞行射击板块地面背景太花了,敌人和弹幕又比较小,就很容易看不清,还好做得比较简单。做得最不满意的还是卡牌板块,刚开始的教程很迷糊,进了卡牌挑战连操作都搞不明白,前期给的起手牌和NPC的强度差距太大,很难得到新的卡牌,到后期卡牌多起来又会很卡手。
当然也有很多做得不错的板块。比如主打的rpg板块,剧情和各种设计都很棒。还有和先知solo的格斗板块,虽然说搓招表看不懂,但是瞎搓的快感也很还原街机格斗的味道。三消部分也很不错,加入了一些很新奇的设定,比如通过消除来攻击和技能辅助等等,玩起来有种熟悉又新奇的感觉。解谜在游戏中占了很大比重,如果除去操作不说,做得还是十分成功的,大场景谜题和单个谜题的串联让难度相对平均一些,解谜和解谜为主战斗为辅的交融也让游戏乐趣大增。
◤花了快一周的时间零零散散玩下来,最大的负面体验是操作手感,以及bug和需要优化的地方较多。平常的操作手感还好,需要一定时间就能适应,就是过图卡键的情况比较经常出现,而在卡牌和解谜板块的操作真的很难受,解谜有些时候需要选择,操作看起来感觉是用手指直接点击,但它还有个能控制的光标,如果能加入解谜内的十字键会好很多。卡牌板块中,卡牌的拖拽手感很差,经常会莫名其妙卡住,再加上设计的缺陷,很难让人有兴趣玩下去。我在游玩的期间游戏更新优化了很多次,也看出来了优化的效果,但是还是剩下很多需要优化的地方,比如刚刚提到的卡键问题,在以前还有对话结束、获取物品、卡牌挑战中途退出后按键消失的问题,现在好像是没有碰到了。除此之外还会出现莫名其妙的闪屏、卡屏现象,对游戏体验影响不算很大,但是场景中还会经常出现奇怪的跳动的绿白粒子效果,我经常以为那里有什么瞎找半天。存档点的记录也很迷,主要是主动记录和剧情推进记录,有时候记录会返还一定进度,可能是场景还原,有可能是剧情重复回顾,反正很大程度上影响了我的时长记录,游戏内的记录应该更准确。
游戏整体难度不算高,(普通难度下)大部分关卡都能在两次重开之内通过,而游戏中的大部分时间都花在了跑图和强制cg上,如果是时空穿梭的加载动画还好,有些意义不大的强制cg和对话就很离谱,比如打铁动画和一些场景的上船动画,感觉有点没必要的。然后是跑图问题,大地图大的很,但是有效场景分布却很分散,往往做一个任务要东西跑几圈,有了飞行器还好说,但是前期的跑图真的很折磨,另外关于时空穿梭的问题,为什么不能选择穿越到什么年代,每次都要跑到固定的马基石,有时还要连看两遍闪亮的穿越动画,眼睛都快晃瞎了。
游戏的收集内容也是一大特色,有很庞大的收集系统,在冒险途中收集宝箱中的各种物品,在结束后将展示玩家的收集度,给冒险也带来了许多乐趣,当然没收集到的东西在打通结局过后也可以继续补全。
◤这个游戏的精美画风和剧情是我坚持玩下去的主要动力。“过去”和“现在”两个像素画风时代的像素画风精巧,各种细节都很足,经典的用走位和转向来表达人物神态的设定有种返璞归真的味道,精美的像素画真的很有吸引力。在“未来”的3D场景和建模有种电子包浆的感觉,在大众的审美边缘也能有很高的接受度,但是3D视角不能旋转视野,有时候会导致一些关键的东西被挡住,在风之精灵森林里面的3D树林显示得很怪,一些不能穿过的地方却没有贴图。音乐和音效是这个游戏的一大亮点,悠扬的探索BGM和boss战BGM配的恰到好处,各种音效反馈都很经典,感觉一下子回到了童年的口袋妖怪时代,就是音乐之间的衔接和转换可能还有点瑕疵。
游戏的剧情也很精彩,虽然说是很老套的失忆用着和同伴拯救世界,但加入了时空穿梭的元素,就把自己剧情的特色给写出来了,可能写的有些迷糊,但是该表达的东西都表达得很完整,小段的剧情老套到很容易就能猜到(甚至能猜到最终boss),但是大背景的剧情属实很惊艳。一堆很拗口很难记的人名地名也一下子带来了初代rpg的感觉。对于角色的刻画也很成功,人物形象都很完整,对剧情做出的贡献也很符合角色特色,编剧还在对话剧情中加入了一些偏恶趣味的梗和冷笑话,成功装饰了每一个角色。在最后结束的走马灯cg展示了大结局之后的世界,也帮助玩家回忆了冒险图中的点点滴滴,不禁令人感动泪目,游戏的意味一下子也深了起来。
■游戏一直在发展、一直在进步,而玩家却在不停长大。游戏会变得更庞大、更商业化,但玩家在游戏中寻找乐趣这一点是永远不变的。游戏不一定要很复杂,不一定非得是3A大作,简单的俄罗斯方块当初也能给我们带来一个个悠闲愉快的午后;不一定得是新的,经典的拳皇系列也能带来和朋友之间畅玩之后的放声欢笑。玩家在进步,游戏也在进化,我们更多的时间被迫投入到三次元的生活中,但别忘了曾经在虚拟世界中的欢快时光,也不要忘了玩游戏的初心是为了寻找快乐。
TapTap
TapTap
官方哈特先生 : 非常感谢冒险家对于本部作品的喜爱和支持呀!在《进化之地2》当中游戏的设计理念秉承了前作的创作初衷,将丰富的内容和玩法以及大量的致敬和彩蛋尽可能的加入了游戏流程当中,将一款精彩丰富的冒险之旅展现给大家~并且相比于前作还有更加丰富的剧情故事,希望能给冒险家的旅程增添更多乐趣~诚然以如今的眼光来看,部分关卡和谜题的设计会存在难易度、平衡性的缺陷等,但这些元素也都来自于游戏制作者Shiro Games对经典游戏的热爱与诠释~由于游戏的年代稍显久远,在移植的过程中也难免会有一些问题和BUG的存在,也非常感谢大家在上架后积极的反馈,帮助我们尽快的进行修复和调整~未来我们也会持续听取大家的意见和反馈来努力优化,让大家在这场跨越时空的冒险当中获得最好的体验,回忆起当年的美好哟!
已购买
玩过 5.8 小时后评价
《进化之地2》我给出的总评是:食之无味,弃之可惜。
首先写给新玩家,我们讨论一下折扣18块钱值不值的问题。
我的回答是:值
这款游戏有大量的游戏容量,仅仅通一次关就要10个小时左右,玩法多变,画面跨越整个游戏史。18块钱绝对值得。
但是这个游戏好不好玩?
我的评价是:不好玩。
为什么拥有着以上这样优点的游戏不好玩呢?
首先我们要想我们为什么要玩游戏,是为了娱乐。那么为何玩游戏能带来娱乐?
因为游戏中有能让我们感兴趣的“核心”
游戏的“硬核”,震撼人心的画面,优美动听的音乐,流畅丝滑的操作,等等。
游戏的“软核”,优秀的数值设计,催人泪下的剧情,新颖上瘾的玩法,等等。
优秀的游戏都会有这里面的几项“核心”。
可这些“核心”在《进化之地2》中我一个都没有看到。没错,是有四个时代的画质演变,但是做的根本不够震撼,仅仅有2d到3d的一个变化罢了,对话中仍然是最早的bit风格;音乐感觉很一般,没有突出每个时代的特点,不如关了后台挂直播;操作就别提了,点的位置和触发位置都不对等;数值设计…当你玩过飞行大战之后就知道它的数值设计问题了,但是其他地方还可以吧;剧情和玩法我在后面会说。综上所述,想购买的新玩家可以作为参考,如果你没接触过几款单机游戏,是一个游戏萌新,可以玩玩这个游戏;如果你是一个资深游戏玩家,各种类型游戏体验不下数十款,游戏时长在数千个小时以上的话,这款游戏不推荐入手。
以上是客观评价,接下来是我的一些主观看法。
先说一下我的履历,我个人对游戏发展史了解不是很多,接触的老游戏也仅限于小时候插卡机玩的游戏,魂斗罗,超级玛丽,马戏团等等几十种(小时候没得玩哈哈)。GBA,3ds,psp游戏仅仅用电脑模拟器接触过几款,略知一二。更多的时候我还是以pc端为主,手机端为辅的娱乐。
我并没有通关这个游戏,玩的过程中…其实对于我来说挺折磨的,但我仍然想通关之后再进行评价这款游戏。结果就在找5把钥匙那里,可能是我接了先知的任务之后退了干其他事情去了,然后再回来发现根本找不到钥匙,攻略说的地方也没有,在回档之后竟然是回档到刚刚接到先知的任务,也是没有钥匙,然后我就卡住了。于是就过来写评价了。但通过4个小时的游戏体验,不难看出这款游戏的致命问题。
这款游戏的“亮点”在于玩法和剧情,可致命问题也在于玩法和剧情。
先说玩法:
1、 各种玩法杂糅,但却无一突出。各种玩法的变化衔接差
为了表现整个游戏发展史的脉络,《进化之地2》有各种各样的玩法:rpg,横板动作,解谜,格斗,回合制卡牌…但是其中并没有一个主流玩法。占最多数的是横版闯关和rpg即时战斗。整个游戏没有一个主流玩法,导致玩起来感觉乱七八糟,不知所云。然后就是玩法的衔接,哪怕一个时代一种玩法这种衔接都还好,《进化之地2》的衔接永远出现在措不及防的地方。刚刚打完森林boss渐入佳境紧接着就要解谜,解谜刚刚玩起来告诉你要潜行,潜行刚刚玩完又变成横板闯关,玩一会横版闯关之后又变成rpg即时战斗加解谜。这种快速生硬的玩法变换让我感觉很不舒服。
2、 寻人找物的枯燥内核不经加工很难给玩家带来快乐
无论是什么玩法,这款游戏的本质内核都是寻人找物,其实除了很多游戏都是如此,但是绝大多数游戏都将这种枯燥乏味的内核进行了加工。比如《死亡搁浅》在寻人找物的过程中体验路途中无法预料的困难和阻碍;《刺客信条》在寻人找物的过程中体验暗杀的乐趣(狂战士);《尼尔机械纪元》在寻人找物的结果期待着剧情新的发展;《进化之地2》的寻人找物并不能带来快乐,本人玩的过程中的思考就是:“哦哦,要找这个,好找到了,触发剧情,然后找那个,好找到了,触发剧情,我穿越了。然后接着找下一个。”
3、 隐藏可以是彩蛋,但绝不能是主线推进
《进化之地2》有些地方不看攻略甚至主线都过不去,比如永夜森林的幽灵有一个是在隐藏的最深处,不看攻略根本找不到,找不到就意味着没有办法继续推主线。还有很多谜题和高难度操作(谜题我不擅长,但是高难度操作不是难题)都设置在“过不去就下线“这样影响主线推进的地方,这是一个小缺点。
4、 操作系统真的一言难尽
一个是点击选项,总是点错,你真正的点击的位置是在你的手指左面半厘米处,交易东西,解谜书架都很折磨。还有就是那个飞机大战…我唯一用简单难度打过去的一个点,我很好奇你们真的对你们的飞机大战那么有信心吗?还做三关出来。
5、 战斗方式单一,并没有从游戏发展而增加。
全篇主角就会一个平A…一开始我以为是刚开始,后面便画质之后会有更多动作,结果到3d之后还是只有平A…而且平A只能朝向你面向的方向。虽然有伙伴技能,但伙伴技能并不能在打怪和打boss的时候起到作用。仿佛伙伴技能是为了解谜而设计的一样。
再说说剧情,《进化之地2》的剧情框架是很不错的,但剧情内容和吸引力很低。
老实说我是被“游戏发展史“这个噱头吸引而来的,可是在这个框架下的这个剧情真的很低幼,怪不得是8+。
1、 我莫得选择
游戏中设置了大量的“是否“选项,可往往你只能选一个,或者选哪个给出的回答都是一样的,也就是所谓的双关语,那玩家也就是一个剧情的旁观者,其实当个旁观者也没啥,但那你给那么多选项干什么?
2、 温馨的日常下突如其来的哲学总能给我搞迷糊
一个讲述游戏发展史的剧情从魔王和勇者开始,各种梗玩的飞起,然后我以为每个时代的剧情都是割裂的,一个剧情能讲述一个时代最经典的东西,可惜全是温馨日常,还偶尔灌点鸡汤,上一秒对话还是打趣,下一秒女主就突然说起时空变换,哇啦哇啦扯了一大堆经典金句,然后最后说一句“我刚刚表现的是不是太成熟了?“属实给我干无语了。
3、 游戏发展史对应世界发展史并不能称得上一个好的选择
从国王的君主专制对应2d的fc,GBA时代,到商人共和国对应3D的3ds时代实际上并不能是一个好的选择。游戏在20世纪才出现,而世界历史早在1万年前就以开始,并且二者毫无关联,硬衔接做的不是很好。
综上所述,如果要是以我的主观来评价的话就是迈的步子太大,最终做出来个四不像。
给一点点建议吧,毕竟做出游戏发展史这个想法还是很不错的
1、 确定主要玩法,其他玩法不要缝合,点到即止。
这里我推荐是用横版闯关,开始的时候玩家只是一个圆,攻击只有向前射出一个点,敌人也很简略,随着关卡的推进,玩家的能力逐渐提升,技能逐渐多变,圆也渐渐的变成一个人,敌人也越来越强大,越来越复杂。其中解谜,回合制,rpg等等玩法可以出现于一个关卡的一小部分即可。
2、 剧情并不需要大量对话,背景和音乐一样能传达含义。
不需要做剧情,给出符合时代的背景图和音乐即可,让玩家有一个从复古游戏到现代游戏的过程就行。
最后,提一下对于现在这个游戏可修复的地方。
1、 操作问题!触屏点击问题一定要修!
2、 飞机大战!把飞机大战的难度下调!
3、 回档!从一个回档变成5个回档自动保存,论坛,评论区不乏坏档人士。
官方哈特先生 : 感谢冒险家认真的游玩体验和评测!对于目前版本游戏内存在的问题给大家带来的不好的体验我们深感抱歉o(╥﹏╥)o 在最新的版本更新当中我们添加了固定摇杆和一系列操作优化,关于移动方式的问题我们会根据大家实际的游玩反馈在后续做出更多优化和调整的o(╥﹏╥)o 关于部分关卡难度的问题我们收到了,之后会进行更多评估和调整的!返回上一存档点功能目前还存在一些问题,我们也会持续做出跟进和修复的!