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有趣好玩
74
画面优秀
8
零檬~
玩过 113 分钟后评价(总时长 8.1 小时)
哇,作为休闲开一把小游戏挺爽的。但流程太短,都不能让我舒舒服服的养出一只100/100的猫妖,我神秘猫猫教在这扣一星(经常阵容没完善就戛然而止,有失游戏体验,不过作为一个小体量游戏,可玩性已经很不错了,作者的其他游戏都玩过,老喜欢像素画风了,总之,作者加油吧ദ്ദി˶•̀֊•́)✧)
猫头鹰
玩过 20.3 小时后评价(总时长 22.7 小时)
✍🏻建议:开局攒金币升商店,除了不会损失金币的(像绿鬼、智者、三羽兔、木乃伊等),最好先不买,使有限的金币资源利益最大化。但同时也要保证士气不会下降过快。每局前期可以改建建筑为闪电塔,两座闪电塔回合开始可以打掉敌方八格血,增加获胜几率。每局后期可以改建为采矿机,每回合1金币,聊胜于无。等到商店自动升到2或3级,用金币升级到5或6级,开始组建阵容。
🖼️推荐阵容:
①2死神加召唤系(史莱姆王、灰烬之灵或荒漠领主,搭配金苹果),利用死神同伴阵亡可加血的特性,和召唤系阵亡召唤同伴的特性。
②2恶灵加召唤系(史莱姆王、灰烬之灵或荒漠领主,搭配金苹果),利用恶灵为新召唤的同伴加攻击力的特性。
③1重刑犯加召唤系(史莱姆王、灰烬之灵或荒漠领主),利用重刑犯可伤害同伴复活的特性。注意两点:一、重刑犯复活时血量只要阵亡时的血量;二、小心召唤系把重刑犯挤掉。
④1重刑犯加铁傀儡,利用铁傀儡可迅速升血量的特性。
⑤1远古巨神兵加远古守护者,巨神兵每回合可自动召唤4个远古守护者,前期花费低,后期培养攻血费钱。
⑥个人觉得其他比较有特点的单位:始祖鸟每回合自动加血加攻,铁傀儡每回合自动加血,牛头人靠装备加血加攻(前期快,后期慢,60血以上要靠绿宝石),沙虫靠南瓜派、药剂等食物加血加攻。石像鬼扫荡杂兵几乎无敌。满级熔岩巨像击败敌人可获得6攻9血。鹰身女妖可以沉默敌方。六号机器人可以开局无差别打击敌全体。
💡游戏创意:像素自走棋游戏,创意不错。
🪄耐玩度:每周会有不同的魔物池,可体验不同的搭配组合。
🎮可玩性:几十秒一局,自动战斗,解放双手,喜欢自走棋的可以尝试一下。
🔖运营服务:看一次广告(一般15秒左右)可以获得3金币和1士气。
🌠一点小期待:总觉得2X3的召唤方格,要是可以增加召唤方格,自选方格数量就好了。
⛲最后:不足之处,敬请谅解😄
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攻击防御怎么叠到100的?
阑.
玩过
美术一贯对口味,数值平衡设计慢慢来没问题,本来就需要迭代反馈。重点问题在于布局,每个单位的格子太小离得太近,非常难以操作,包括误使用道具、误融合加经验、难以调换单位位置等等。本来解决这一点的横屏不是画面布局的重构,使用后反而更小。另外,可以的话最好允许同种单位的直接换位机制,而非必然导致融合加经验。关于商店自动升级,游玩时感觉很难计算会在何时,也不清楚手动升级后是否会重置,建议添加描述并标注升级时间离现在的回合数。如果布局大小难以调整,可以尝试其他的解决方法:比如撤销操作、选中+确认操作。撤销操作可能有其他好处,比如玩家可以尝试升级后属性与技能数值的变化,来决定是保留两个单位还是进行融合。不过,毕竟经验不一定能导致升级,如果可以引入升级后技能的预览,能帮助玩家选择构筑方向。
关于一些设计,比如幽暗坟场和圣水,可能只对一些特定阵容有效果,如果可以设计成力量药剂那样同时有正面与负面两种效果的或许泛用性更强一些。
此外还有一些小问题,比如荒漠领主当前的描述来看,可以无限召唤新的无技能荒漠领主,不过实际使用时,无技能的沙怪和荒漠领主死亡时不会触发技能,希望能更改描述;当前的“图鉴”两字错打为“图签”。
以上均是个人主观意见,并非足够中肯,请按需取舍。望越来越好😊
流星坠机
玩过
游戏真的很上头很好玩,有很多不同的套路和流派可以选择,期待更多模式和卡组。
有一点小小的建议是,可不可以一周两次卡组更换,比如周一到周四和周五到周天是两套卡组。
世界期待洁世一
玩过 5 小时后评价(总时长 9.2 小时)
战斗过程,过场动画,增益动画,可以弄个速度和启用设置
不能随时看等级
每次战斗完,棋子位置会重置
等级增加慢,满级和低等级玩家游戏体验有差距
无法新增会员,有会员和没会员游戏体验有差距
太白太太
玩过
挺好玩的,除了画面比二次元差别的都还行,但是玩儿多了可能有点无聊,随机开局选择有限,偶尔玩儿一下还行
南浔
玩过 6.6 小时后评价(总时长 12.9 小时)
感谢!前期买五个史莱姆五个骸骨刷一个二级重刑犯一个巫师帽萌新一遍过天使😁😁😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哈哈哈520
玩过
极其类似于超级动物自走棋,玩的人懂得都懂,稍有修改但整体框架没变。
不过在那游戏基础上进行创新这个值得认可,毕竟那游戏制作组吃相太难看了。
手机用户41391044
玩过
分享一个最稳定的T0重型犯史莱姆流派,后期只要重型犯不被沉默,保底打穿一个敌人。重刑犯被沉默也可以把对面打残,留给队友收割
最终单位:
三个六号机器人+魔导枪:开局打对面全体30血,对付召唤流派和远程流派很好使
一个鹰身妖女:随机沉默对面三个单位,对付各种武魂融合技和机制怪的大杀器
重刑犯+绿宝石:优先加到100上限
帝王史莱姆+金苹果:保低可以使用一次技能
最终阵型:
4号位:重刑犯,要留给重和史至少三个空格,不然重刑犯两刀史莱姆会把自己挤没
5号位:史莱姆:不放在6号位是避免被燃灯鬼消耗血量
1,2,3:随便
6:拿个血量高的单位防鬼
发育:
-------------------------------
前期:
建筑全局两挖矿机,前两轮别花钱,点两次广告加6块钱。两轮过后商店自动升级一次,就正好可以手动升到六级。
中期:
d到最终阵容里的角色就拿,发育期优先将鬼修女升到三级,给重史加血加生命
其次将鹰身女和机器人升到三级
最后再将重刑犯和史莱姆升到三级
发育期六个格子上有1鬼修女,2机器人,1重型犯,1史莱姆
后期:
重刑犯两个属性满100前,商店锁定机器人和荣誉勋章,总共六个就ok,期间将加血的物品用在史莱姆身上
重刑犯100属性值后,把鬼修女卖了,把最后一位机器人补上,至此大功告成
遂风'凌云志ꪤ
:
感谢!前期买五个史莱姆五个骸骨刷一个二级重刑犯一个巫师帽萌新一遍过天使
もし妖
玩过 4.7 小时后评价(总时长 20.4 小时)
类小动物自走棋游戏,每周刷新卡池,个人平均一周也就玩三次(策略深度不高),有类似召唤流,养成流,技能伤害流,以及少数几个靠自身效果搭配的comb。闲来没事搓一局还是不错的,但时间长可能游戏体验会下降。
另外没有强广挺好的,ui,音效,素材设计都发挥稳定
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