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山海战记

山海战记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.81480个评价
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长评26 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀107 物超所值79 有趣好玩74 轻松护肝45 音效动听40 福利丰富30 剧情跌宕27 设定独特15 运行稳定性67 玩法设计43 日常肝度16 音效音乐9 操作体验5 UI设计3 故事情节3
玩过
我已经忘记上一次经历游戏关服是什么时候了,这种事情总是悲痛的,我是个游戏深度用户,手机里游戏多又杂,而且又是一个特别喜新厌旧的人(啊,残念),但说真的,山海战记是唯一一个我从b站上看到宣传就开始玩,从一开始的沉迷到慢慢冷落可从没有卸载的游戏,时不时就会想起元气的小乔(还是我抽到的第一个五星英雄,唯一可惜的是没有把她肝到六星,光羽肝起来太费时间精力了,当时又正为学业忙就放了一段时间,后头也忘了,毕竟就算不觉醒小乔也是第一可爱,不许别人质疑(*≧m≦*)哼),可爱的华佗与葵葵子,还有3其他个性鲜明的小姐姐们,放不下她们的时候就上线更新进游戏看看她们,现在回想起之前经历的种种历险还是非常的让人怀念,不得不说山海的主线剧情跟活动剧情都是很棒的,一股浓浓的中国风而且又不失时代的新鲜感。后来更新,新增了每一周的好感剧情,这个真的让我欲罢不能,小姐姐们的日常充满了萌点,以至于我错过了都要肝回音匙来解锁的理由……唉不知道为什么突然说起山海就这么絮絮叨叨的,可能真的是割舍不下,今天看到评论区说要关服了,心中一紧,赶忙上线,看了官方深情的告白,明白了制作组的初心,真的挺感动也挺心疼的,的确这个游戏不烧钱,一天轻松200+的红玉,不氪金也完全玩得动,也就是这样太过良心给制作组带来的收益可能非常难受,再加上游戏本身的内容上面比如立绘声优剧本等等高质量必定会造成高消耗,入不敷出可能是停服很大的一个原因。再来说游戏本身,塔防加少女养成,确实第一次接触的时候给了我很高的映像分,玩过皇家守卫军的伙伴们肯定也能体会到塔防游戏的魅力,但是说真的,塔防游戏玩起来是很费时间的,对于手游这种抢占休闲时间的产品有些矛盾,肝帝大佬们当我没说(/ω\),虽然有通关扫荡,但是要做到频繁的更新新的关卡是非常难的,不然就成了天天扫荡的挂机游戏,所以对于看重剧情的制作组肯定在更新关卡的同时会编写出好的剧本无疑又增加了工作时长,所以大部分打通主线剧情的大佬们一天的日常可能就剩下副本跟竞技场了,或者坐等活动支线剧情,时间一久着实会显得游戏性单一而让玩家热情不再,转眼看下塔防游戏代表作皇家守卫军,他们的模式是单机设内购,画面剧情等都是上乘之作,他们的制作周期是真的长到死,,Ծ^Ծ,,我记得从前线到起源大概有个两三年吧,所以这可能是他们选择成为单机一次性游戏的一个原因,玩家不可能守着前一个游戏等这么长时间的更新,这又回到了之前说的问题上了,说的有点儿混乱,我认为山海就这么点儿瑕疵了,愚见轻喷。刚刚看完灵师要离开的剧情,唉,心里痛啊,莫名有点泪在眼里,在这靠立绘当卖点炒作的渣游不胜枚举,山海坚持到现在也算是善始善终不忘初心了,支持微笑,期待你们的下一部作品的回归,哪怕有生之年。好想带你去看雪啊,小乔,可惜可能要失约了。
星期十三 : 胡说,明明我的鬼谷子和聂小倩才最萌最傲娇最可爱(*/∇\*)
玩过 88 分钟后评价
2017.10.9,关服了。
山海的故事也暂时告一段落了。
对于未来,我引用《基督山伯爵》里面的一句话:「人类全部智慧就包含在两个词中:等待和希望」
~~~~~
先说在前面,游戏的品质还不错,但就我个人来说不是很好玩,也导致了弃坑。五星的评分是综合了运营的友好度以后给的。
虽然已经弃坑了,不过看到关服消息还是回来了,下载了游戏,登进去看看。
然后,让我印象深刻的是,登入以后还看到了一段告别的剧情,虽说很久没玩,但也回忆起了当初的时光。领了一下邮件,红玉直接到了五万多。也就是说,至少大半年的日常奖励邮件还保留着没删,这种良心程度是其它手游很少见的,因为为了减轻数据负担,以及增加玩家的参与周期,一般游戏的奖励邮件都会定期不领就清理,过时不候的。再看了一下排名战,估计弃坑一年的时间,排名也只从一百多掉到接近两千(日常排名有红玉奖励,每天结算一次,累积大半年,这也是邮件一下能领到这多么的原因),这样看来玩的人确实不多,有点遗憾。
除了遗憾,我觉得还是应该说点别的。因为游戏不是只靠良心和友好就能持续的。游戏首先要好玩,才会吸引人。我是从开服就开始玩的,当初也就只有东海流波服。游戏模式是类似于王国保卫战那样的塔防游戏,英雄和防御塔守路打过往的敌人。就当时而言虽说已经有了王国保卫战,保卫萝卜这样的前辈,不过山海当时也算是挺有特色的。
然后小半年的时间玩下来,就感觉有些单调了,日常领体力,用体力刷图,用材料合装备合卡,渐地就觉得厌倦了。英雄也并不多,同一个英雄分为五星到三星的不同个体。同一个英雄的不同五星卡也就是立绘和技能不一样,但却是不同的个体。当时还没有经验转移系统,同一英雄出一个新卡就等于要练一个新英雄。而低星级的除了看立绘以外就比较尴尬了。
另外,游戏中是要依靠英雄和防御塔共同作战的,但直到我离开的时候,防御塔的加强都依赖于英雄的技能,以及技能卡片。是一种附属的东西而没有形成系统。这两天登上去,去图鉴看了一下,发现到现在为止,防御塔的图鉴都没有新增一种。这让我感觉有点惊讶。也就是说游戏的重点全在英雄上了,这样不是说不可以,只是少了一种可能性了。
加上还在玩其它的手游,慢慢就弃坑了。这个游戏从品质上来说还不错,只是一段时间以后就没那么吸引人了。玩过的几次活动和运营感觉都挺良心,只是剧情和人物设定给我的印象不是那么深刻,文案感觉也挺普通。
没有一路陪伴下来而是中途退出,本来也不太合适多说什么,只是我认为到现在这个情况,也不能说是玩家有眼无珠,而是有各种客观原因综合造成的。而游戏除了华丽和良心,也需要丰富一下内容和玩法。毕竟好玩的游戏才更吸引人。
讲了一些有的没的,总的来说我觉得山海是一款值得一玩的游戏。谢谢山海,谢谢微笑。我相信有机会的话还会再见的。 2017.8.5
一个游戏评论员 : 朴实的语言,真挚的情感
看看 画面优秀 的人是怎么评价的