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超自然行动组

超自然行动组

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.830179个评价
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嘴替发言1 带图3190 长评730 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7669 画面优秀687 物超所值251 音效动听248 设定独特69 福利丰富56 剧情跌宕41 轻松护肝39 操作流畅31 UI美观12 平衡性佳7 外挂问题1905 游戏福利276 资源获取167 操作体验157 音效音乐82 广告频率75 游戏平衡69 日常肝度24 UI设计22 故事情节14
玩过
叠甲:从s2入坑开始玩 到现在充了4000多 有了两个号
ID:福帖 希望大家来找我玩儿 本人抽象没架子
可玩性:可玩性这一方面是可以的,官方不间断的出了很多新地图和新模式,让玩家不会玩腻,但是在出了新的地图之后呢 那些老的并没有调整 玩法多的同时,又没有几个玩法好玩,虽然玩法有些是抄袭的吧。。。
氪金方面:这个游戏刚开始,其实你不氪金是完全能够玩的,氪金只是喜欢某个皮肤的表现,或者是满足虚荣心,但游戏火了,人也多,肯定会有各种形形色色的人,每个游戏都会有皮肤歧视的人,但超自然是我见过皮肤歧视最严重的,我是一个青跑刀,我朋友是一个成跑,我一般是不带莉莉的人,但是每次招募的莉莉打4队之后呢,莉莉总会挑一些皮肤看起来比较多的人去附身,虽然是一件小事,但从根本上说也是一种变相的皮肤歧视,还有鬼屋皮套,炫压抑这方面也是没办法说的
改动:游戏的目的肯定是为了挣钱,但一码归一码,你不能为了挣钱而去过分的压榨玩家,每次一要卖皮肤就是加强,你加强角色可以,但是你至少也要保证游戏的平衡,如果保证不了游戏的平衡的话,那么玩家只会流失的更多,进而形成一种恶性循环:压榨玩家使玩家减少,官方需要更多的流水去支撑游戏,进而加强了这种压榨玩家的行为,新皮肤出的越快,老皮肤就变得不值钱了,老皮肤没价值,账号交易这一块也上不来,进而加快了游戏的衰败,这是我认为的,为什么超自然这个游戏会从 s5那一会儿开始最繁荣的时候,到现在的衰败的原因
外挂:我不知道官方是有没有在抵制外挂的,据我最近4队的表现情况,是基本遇到不到外挂的了,有一点很奇怪的就是,别的游戏都是以开挂为耻的,但是这个游戏反而以开挂为荣,并且在陪玩圈开挂是可以容忍的,我现在已经不知道这个游戏对外挂的容忍程度到底是多少了。。。
作为一个陪伴的超自然这么久,见证过他从一个小破游到一个爆火的游戏,再到现在衰败的玩家,我是真心希望他能再好起来的❤️
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欣欣 : 可以交友吗
玩过
话说回来,能不能让昆仑也出个多队对抗地图?全:昆仑秘境·多队对抗-偏于困难-S+
首先,它是有三个队伍对抗,名字叫“三队对抗”。
依然有石碑机制,但是呢,有昆仑山脉风格。
首先,它是有三个正门和三个侧门,内景地图和外景地图和主墓室大小之比=1:1:1。
此外,主墓室的boss是远古木偶,但是可以用刺刀、枪类还有爆炸弓的武器能对木偶造成一定的伤害,但是他开第二阶段是没有特殊攻击,只会撞人。
小抄(该小抄地形是优势,它与其他PVP地图不同的是,它仅有六个区域):
耳道房 甬道房
主墓室 耳道房
主广场 峡谷地
(主广场那边有野外的巨型宝椁,麒麟珠守卫·远古木偶,藏宝图,昆仑PVP巨型椁,昆仑金椁,正门入口.?。)
此外,主墓室由两个巨型金椁。主墓室和主广场以外的地形都会刷昆仑金椁,但是没有金尊$20000、青铜当炉$30000。全都是那种大间随便撤、该地图同样有昆仑那样的怪物,但是雪山木偶很少,普通木偶也很少、剩下的怪物全都是占比很高,但是刷新概率偏少。
麒麟珠·守卫只会在主墓室。该boss血量是1000,同样时间也跟传统PVP一样,时间=8点4分→8点7分
“多队麒麟珠”价值$60万,一个队伍自动上交,以后会锁在公共柜子里头,还是分给对应队伍的人数,例如四个人分给$[600000÷4]、三个人和两个人同理,每个队伍撤离金额:$80000。但是外景地图是有滑雪机制,一就是有滑雪场,外场上下午的6时24分才会刷怪。入场费$7000,还有一个撤离点,叫做付费撤离点,如果你提前交了7000的入场费,那么该撤离点直接免费,常规撤离也就做条件撤,必须让我们上交宝物才能撤离,但是那边叫做跳山撤离点上交好7000铲铲币之后直接跳山撤离,此外,外景地图我还没做呢,等着官方给我缝补。
我设计的合不合理?可以微调再拓展。
(这是完整的)
我这个投稿。
我想投稿这个
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我不是萝卜12 : 😂😂😂
玩过
微恐开黑首选,氛围拉满但槽点明显——《超自然行动组》评价
单排惊悚上头,四排欢乐整活,《超自然行动组》把中式微恐和多人协作捏得很妙,是近年很适合跟朋友开黑的摸金探险手游,但氪金、优化与风气问题,也让它难成长线神作。
✅ 亮点:中式氛围+社交开黑,体验很独特
- 中式微恐沉浸感强
场景全是中式古迹味儿:烛火迷宫、石窟壁画、神秘水域,音效细节拉满——鬼新娘低语、木偶机械响、机关脆响,单排时紧张感直接拉满。怪物设计很有民俗特色:鬼新娘、提线木偶、厄狼、年夜太岁,每种都有专属机制,不是单纯堆怪。
- 玩法适配多人,欢乐感拉满
核心是搜刮宝物—打怪—限时撤离,1-4人组队灵活:单排硬核求生,双排冒险解谜,四排直接变搞笑团建,队友迷惑操作比怪物还吓人。地图随机+海量场景,精绝古城、昆仑秘境等区域,每把格局都不一样,重复游玩性够。
- 社交属性拉满,熟人局超香
自带“职场试炼”设定,玩家化身公司员工探险,目标清晰有代入感。很吃队友配合:探路、打怪、扛物资、规划撤离,分工明确,跟固定好友玩体验翻倍。
❌ 槽点:氪金、优化、风气,劝退不少人
- 氪金诱导明显,爆率离谱
皮肤溢价高、抽奖出金率极低,很多玩家氪几百抽不到金皮。局内有皮肤歧视,没好看皮肤容易被队友嫌弃、孤立 。装备/物资爆率失衡,高价值宝物难出,辛苦一局难回本。
- 优化拉胯,bug与外挂横行
建模粗糙、卡脚、穿模、空气墙常见,大型地图赶路久还没指引,撤离超难。手机端发热严重、帧率不稳,怪物多的时候直接卡顿。四排外挂泛滥:瞬移、透视、自瞄,赢几把就容易遇上,正常玩家体验极差 。
- 玩法单一,后期易腻,风气差
核心就是“搜—打—撤”循环,玩久了容易机械重复,内容深度不足。公屏广告、低俗言论多,低龄玩家扎堆,恶意针对、污蔑队友频发 。匹配机制对独狼不友好,没固定队友很难玩得舒服。
🌟 总结:适合熟人开黑,慎氪慎独玩
- 推荐人群:喜欢中式微恐、有固定开黑搭子、不较真画质与氪金的玩家。
- 不推荐:追求精致画质、独狼玩家、反感重度氪金与外挂的玩家。
TapTap
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真糟糕 : 搞什么这两天 我一直卡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
蛋不利多 : 论亲叠第五远远排不上号哈。第五都是先上车后补票的游戏,论抄袭半斤八两。骂抄袭可以,夸第五是啥意思,我说白了你要是觉得这俩是竞争性游戏,那第五也算是完蛋了
玩过
去年三月份入的坑,玩到八月份,我最直观的评价就是外挂最多的游戏,摸金有开透视的(因为我开过)打四队满天喷包外挂(锁头、远距离刀,还有那种一秒钟戳出去十几刀的挂)不要侥幸,每局都有挂!只不过开的有可能是透视,你想蹲人六别人,人家还没进门就知道前后有人直接隔着墙戳刀,四队的时候也是这样,没露位置,没露声音,开局就去龙珠房天花板上蹲着,过了好久进人之后不排点一进场直接往你那个位置,非直接开枪打,而且对方没带夜视仪都能清楚的,看到你的位置,不用我多说了。妥妥的透视加外挂自带夜视还有自瞄。
再就是跑刀的时候我身上挂着莉莉还卡着音响,一个人追着三个人打,杀完人舔装备的时候,后面头顶上飞过来个喷包我没注意,一枪我就大残了,我当时还是满血身上挂着的莉莉可以扛一点伤的情况下,一枪被干大惨(开了子弹聚点挂)散弹枪打出去的子弹全在一条线上了,再就是圈钱这一块,之前出过一个充值榜,就是你充钱比别人多可以上榜,上榜的奖励是喷气背包的皮肤30天。没有永久,依旧圈钱,一个奖池最便宜都得500多块耀世皮,刀皮保底100多,幻梦皮(红皮)1500多保底,前段时间出了一个奖池里面的奖励好像跟普通的幻梦不一样保底要2千多。除了四队其他的其实都还好点。
介意外挂的人别去打四队容易被打红温。
偶尔摸摸金还行,摸金一般都是些透视挂,不会太超标不会影响其他玩家的游戏体验,但是会抢你棺,抢资源,建议直接在车里随传进去,没啥好说的,玩法还是挺独特的。
外挂是不可能管的,之前快手官方发过好多次,说要严厉打击外挂,结果一直没管,从去年下半年的时候就开始说要管挂了,直到现在还是一大堆挂,开挂玩家而且还是充钱的挺多的,官要是管外挂的话会损失很多金主,就圈不到钱了,懒得喷反正😂
如果你是一名单纯想摸金的玩家那还是很推荐的!
四队就算了
北辰编辑部替补 : 不信的话就自己入坑体验试试,我如果没玩过就评论的话,就不会扯这么多话