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评价
226
攻略
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背包传说(TapTap测试版)
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近期趋势
6.3
226个评价
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带图
12
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
运行稳定性
31
游戏平衡
16
手机用户17221636
玩过 30.4 小时后评价(总时长 31 小时)
游戏不错,就是目前就三个职业,区别不算太大,主要是合成的高级装备不一样,运气占一部分。目前是只能输三次,三次后重开。玩的好会给宝箱,两小时能打开,出的是随机物品一定几率升一级。不算好。
养成的不太好,玩法不错,但是玩的太少了,玩了几天就不想玩了。。。
灬凯子
玩过
⚖️平衡性:
合成太过于少,整体难度相对来说比较大,其实就是格子不足,希望优化更好
🎮可玩性:
玩还是可以玩,推荐
流年
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.9 小时)
同等级,同级数的情况下,可用的格子应该是相同的,但中期出现了有些人的格子会多出4到5个 甚至有人中期就已经算是大后期的装备
羊许
玩过
买的东西永远是一级,玩到后面几波根本不能合成,有钱道具收集好了都没办法,主流还是兽人,防具大于武器
吻痕太深
玩过 7.8 小时后评价(总时长 8.7 小时)
什么垃圾游戏啊,全是ai,你需要带低级装备合成,ai不需要,直接什么装备当前阶段强他带什么,根本不需要发育,拿玩家当人了吗?把玩家当日本人整?删游弃坑。黑心游戏逼着玩家消费,ai把把虐你你不消费不看广告你玩个蛋
此生无悔入妖尾
玩过
我玩了几个小时,只有三滴血,前面没有甲或者没有二级甲基本就是连输三回合,结束下一把了,而且背包格子感觉前面完全不够用,只要慢了别人一回合合成装备,下回合基本就是GG了,对我个人而言,没什么游戏体验
豪
玩过 11.8 小时后评价(总时长 41.9 小时)
先不考虑抄袭不抄袭,我也不懂这个,游戏有一定的策略性,但角色平衡性不太好,总觉得游侠和法师实力会大过蛮子,作为pvp游戏,这点不算很好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
粗心大意
玩过
经常出bug卡住 得关了重登 重登后可能会被吞装备 游戏好像也没任何福利 没活动 赛季结束重置段位后也没任何段位奖励 到了黄金基本就打不上去了 邮件和公告也是摆设 没有过任何通知 这游戏应该是凉了 好几个月也没见更新过
麦克老狼🐺
玩过 68 分钟后评价(总时长 69 分钟)
🎮可玩性:
背包玩法的轻度策略类游戏,与之前见过的那些背包类有所不同。物品占背包空间的差异化很突出,但合成有自己的一套体系,而不是简单无脑的二合一升级。升级需要携带两种相关联的道具,有箭头指示很方便。在完成一次战斗之后,会进行自动合成。有合成分支,可以在物品合成线路功能中查看。暂时不想合成的物品可以放在下面暂存区,容错和可操作空间很大。
没有做新手引导,初始有三个英雄,特点比较鲜明,但具体设定需要自己摸索,新手坑比较多,体验不算太好。
玩法模式比较单一,只有打奖杯爬段位。战斗以奖杯数量会获得宝箱,开箱需要时间,也可以消耗钻石直接开启。
⚖️平衡性:
其实是有外围养成的,可以对装备进行升级,比如武器或衣服+1,但数值是相对隐性的,不是很直观的看到,要在装备面板上查询。不确定敌人是否有同样的增强,看起来应该也会有。
数值体验上战斗强度较大,同一段位下前两个奖杯还算好拿,越往后打战斗强度越高,基本上很难打过,越打越搓火血压高,然后骂策划。
🌃画面音乐:
2D画面结构比较简单,内容不是很多,周边功能也较少。界面布局很常规,UI品质同小游戏。角色造型是卡通化的,立绘没有动态效果,但有很明显的魔幻风特点。
战斗表现力一般,最多三倍加速,有简单的攻击特效,对应所持有的武器。偏向数值化的战斗,过程看点不多。
🔖运营服务:
没看到有版号,但游戏内付费设计是充值变现的形式,之后可能也会加广告点,毕竟轻度游戏混变是主流。目前的主要付费点是开箱快捷消费,商店中也会有宝箱,可以直接消耗钻石开启,除此之外就没什么付费内容了。
✍🏻建议:
1.没做新手引导也没关系,难度体验做得平缓一点就行,总比现在这样让人打得火大要好。随机性本身就很高,别人一包三级武器了,这边还一二级晃悠,能打过就有鬼了。
2.装备升级之后,敌人使用该装备是否也会有属性提升,这个也还是需要说明一下。
3.玩家等级提升有何影响不知道,感觉对于游戏没什么实际作用。
官方
陈杰
:
感谢大佬,我们会持续优化
顶多大东都
玩过 3.8 小时后评价(总时长 3.9 小时)
本游戏是背包乱斗改出来的,准确来说是简化版
玩了一玩确实不错,原游戏素质很高,但是稍微研究研究就发现好像也就那些套路
战士斧头吸血剑全套,精灵宠物黑暗龙,法师冰法火甲
本游戏的所有配合其实就是以上三种,把每个配料背会之后就是单纯的拼运气了
想体验第一次胜利建议法师的冰法火甲流,带一块黑面包
冰剑的魔术师将要统治世界
因为配合太少,以至于运气要素占用的太多,而且你真往后打比不过那些场外养成好的人,前期真的就那80点伤害,后期养成带来的数值差会更大
哦唷~
:
这个能量不够吧,法师
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