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不朽箴言

不朽箴言

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.11871个评价
总结 - 写实建模与立绘表现更具质感,迷阵、四象等玩法配合丰富的福利资源,使宙斯等核心角色的养成体验较为顺畅,后期多队推图的压力与圣德系统的操作体验也受到一定关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图234 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀290 有趣好玩192 物超所值94 福利丰富51 轻松护肝24 音效动听20 设定独特19 运行稳定性183 玩法设计120 氪金付费70 游戏福利53 资源获取43 画面视觉37 日常肝度30 音效音乐17
玩过 897 小时后评价(总时长 898 小时)
从开服到现在,零氪勉强跟上中段梯队,3400主战力推图64章。
中间走了很多弯路,给新人提几点注意事项:
1.奖励选择上,还愿祭典等周常活动除非特别着急进阶的英雄,优先把星卡箱子选了,星卡获取渠道很少,后面星卡容易跟不上节奏。2.卡片晋升上,前期进阶需要的材料卡较多,忍住别把金卡吞了,我一开始玩就是为了提升战力推图没忍住,后面发现好多角色卡都是有用的,又补上的。3.战力提升上,前期的引航之树还有祭坛等级是比较明显的,当然祭坛等级意味着打boss时可能没法拿到靠前的名次和奖励,不过随着四方游历开启等级加成的优势更加明显,引航之树升级前期优先用峡谷箱子换眼泪。4.工会商店上,砍一刀先看看合适不再买,最好到负数再买,正常10级活跃工会最后高的时候可以-100多,不要早上起来砍完直接买。5.小号培养上,新人可以本区养个小号,每周工会送碎片,就是大号选你想要的碎片,提供的碎片空着就完事了,不过就是养小号稍微累了点,但是没有可以收获10张定向星卡碎片。需要注意如果在新区开小号得等30天开跨服。6.钻石使用上,尽量省着点花,别抽卡,工会拍卖新人前期买角色卡、钥匙、羽毛、碎片图腾都比较合适,后期就是强化石+钥匙+碎片图腾就行了。每日商店性价比高的是钥匙和金羽毛,然后金币买强化石、圣德,偶尔可以买买洗练石,前期可以买买黄药水。7.抽卡概率上,抽卡时候别全程自动,自己选鸟出金概率更大。8.泉水碎片上,新人先完成泉水任务到9级升满,前期可以上提升品质的卡然后就用钻石刷高品质任务,快速完成泉水升阶,后期选提升史诗碎片概率30的卡两张,刷泉水,量力而行,这是平民开星卡的一大途径。9.卡片养成上,优先冲up卡,每期新出up卡必冲,强度基本都在平均线以上,而且还有养成好礼,冲up不会亏,需要注意的是新入坑的玩家优先冲往期强势输出up大力神、女武神、努特、雪女,有利于推图爬塔,努特还能打那个召唤的boss。
按阵营来分的话,红桃优先女武神(第一个星卡级up,目前版本后期当c逐渐乏力,不过仍然是必上的卡),财神(万金油),孟婆(复活机制无敌),月老,阎罗王(勾c),二锤(可以替补用不养也行);黑桃优先海王(神器10即可),努特(努特强度完美替代三相),雪女(四系法师输出很强),甲壳虫(雪女出来后登上舞台),摩摩斯(开神器很肉),雨师!!!记住千万别看攻略前期养剑姬涅普(后期有宙斯可以养);方片优先大力神(推图爬塔pk一把好手),舞女,蝎子,猫女(得开神器,武器觉醒洗闪避率,目前开了神座十分推荐),牛射(打树人好用),赛特(养哪吒、猫女的话好用,神座开完闪避率效果更好);梅花优先狗子,瘟神,旱魃,九天,大蛇,人偶射手厄,潘(养的话一些图推着可能比较舒服),狄安娜(可养可不养)!!!现在最新攻略不要再养凤仪了;星卡前期优先女娃一个推图够用,然后宙斯和哪吒选一个主养就行,爬塔推图优先哪吒,boss和pk优先宙斯,当然这俩都挺好用的是星卡主C,目前比较推荐宙斯,养成容易应用空间多,但是宙斯得有养成耐心(至少传奇以后才慢慢体现伤害,而且后期得拉强化,如果从头跟着养行,半路开养的效果肯定不如哪吒明显),酒神前期一个够用后期boss配合宙斯打伤害的关键,时间神一个够用(时间神属于新出的辅助,对于推图爬塔pkboss都可以说是万金油的存在),赫拉推图还行,然后尼克斯主要pk,推图啥的可以简单搭一下,阿蒙放最后就行,养成周期比宙斯还长得神话才有用,后期也是比较好用的。
推五队图的阵容,宙斯到了神话单带一队,也新出了很多角色,目前常用阵容(需要一定练度,且仅适用60章以前)
努特/三相+摩摩斯+月老+雨师/巨蟹座/时间神/财神(图腾带不灭蛇杖/英灵之结/和平枝,打大力神可以用6级辉月泪滴图腾,也可以带尼克斯)
大力神+蝎子+孟婆/时间神/牛射/舞女/凤凰/猫女(前面大力带方片阵容,现在新角色多了可以搭配的阵容太多了)
海王+雪女+甲壳虫+舞女/时神/旱魃/潘/雨师
宙斯+财神/女娃/雅典娜/狄安娜/酒神/孟婆/阎罗王/时间神/潘/阿蒙(看宙斯练度,前期可能得财神女娃孟婆一起,后期宙斯强度上来了直接配合阎罗王勾c,再来个雅典娜和狄安娜搭个上面的随便一个辅助就行)
女武神+瘟神+阎罗王,门神/大蛇(前期可以阎罗王+门神组合,后期对面怪伤害高用大蛇比阎罗王+门神好用,大蛇有时候需要搭配草花换位的星座)+狄安娜/赛特/狗子/厄射/努特
总体福利还行,0氪从开服到现在能玩的下去,但是不如刚开服那几天,后续节日福利和日常活动啥的希望能跟上。以下是个人建议:
1.幻化玩不爽。幻化相册和头像保存的数量太少,建议幻化相册个人也有个背包图册,然后展示的从里面选四五个。幻化活动投票排名榜出来简直一坨。
2.推图助战少。推主线图目前一周助阵只有1次,推塔好歹还是每个塔分别3次呢,应该增加点次数,不然前期卡图真难受,或者针对新手单独提升点次数。
3.资源获取难。特别是开4队以后,推图进度逐渐放缓,推图钻石变少,每天靠竞技场和峡谷排名赚点小钻石,然后节点活动资源是主要资源来源,变相的钻石兑换的如羽毛抽卡资源、金币、进化预兆等晋级资源、圣器觉醒资源、图腾钥匙资源也就相对减少。特别是意识之海每天两个boss,获取的装备大多垃圾装备,升级用作材料都升不起来,奖励太差!峡谷boss每段伤害间隔高,很难获取新资源,只靠排名得点资源。抽卡废卡分解的资源也相对减少,商店兑换羽毛比例高。普通竞技场段位设置少,到后面纯每天5个次数的箱子奖励。沙盘周期比较长,刷子一样能刷,只不过费点事,对于普通玩家来说,本来那些资源就是大家分的,每次分也不会分到太多,建议缩短周期,目前航海的周期还行。新出的迷宫每日钻石限购货币都改了,500钻石换25货币只够兑换100钻石,我都搞不懂这波操作了。上次哈迪斯航海那个活动以后以太产出就停滞了,新出的神座系统难以为继,建议加到四方游历、商店等方面产出。
4.玩法更新慢。四象和旧日迷阵过完了,意味着后面资源也少了,神明试炼那种间隔太长。妄念巢穴这种一直停留在六关,个人觉得推图到一定程度可以解锁到十关,再增加点奖励,总体还是这种日常活动太少了。
5.机制不完善。比如圣器觉醒后选择的词条,冷却加速对应的什么,因为技能介绍只有写技能持续时间,没有写冷却时间。舞女的暴击率跟之前基础属性以及月老等会心率技能描述不一致,草台班子。。。圣器觉醒刷新养成难,也就很难测评,目前只有大家互相参照的思路,部分角色如大力没有比较明确的养成方向。卡关最合适的时间在5天以内,时间长了就会让玩家失去兴致。推图有时候会卡5天,卡最长的是爬塔500层,估计有一个月了,有的玩家反应甚至卡了两个月,这种怪的机制设置明显不合理,建议改进。四方游历奖励比刚开始多了一些,但是前面老区可能人少了吧,排名前5%竞争太激烈了,建议优化。
6.交际圈子窄。世界频道从开服到现在还没开放呢,哪怕几十个区服先合并一起呢,现在区里聊天互动很少。建议除了意识之海可以交换卡牌外,世界范围内都可以互换卡牌,增加流动性。
7.抽取概率低。现在十连抽老抽不到金,记得刚开服时候最多20抽经常两金,现在降低爆率基本都是保底30抽了,而且都是独生子,双黄蛋都很少出现,没有一点惊喜和期待,新角色也歪,新up很难抽到神话,游戏体验感明显降低,抽卡游戏卡爆率最致命。
8.角色平衡差。真的存在废卡,红桃的小丑双人组;草花的树人,弓箭手,芙蕾雅,35章后面的凤仪;方片的荷鲁斯,麦特;黑桃的伊利斯,海拉,抹布,河伯。可能有的大佬练度高对此有争议,但是相对来说大家主练这些的很少,个别也只能用来爬塔。
另外不要暗改,像王者荣耀一样光明正大点提前测试和预告,不然只会损失游戏信誉。
所念皆忘川 : 又是刷子,多少钱一条,介绍我刷刷
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