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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1195122个评价
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嘴替发言159 带图5359 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8318 物超所值6073 音效动听4556 轻松护肝4343 设定独特2683 UI美观2354 福利丰富1690 平衡性佳323 操作流畅239 资源获取2588 画面视觉1738 游戏福利895 背景设定174 广告频率98
玩过 324 小时后评价(总时长 347 小时)
明日方舟,作为我从崩坏三出来后的第三个二游,我觉得我需要给一个评论了
我的大号在B服是20年疫情时注册的来着,当时我也不知道啥服不啥服的,后来淡游后痛定思痛放弃了大号下了官服,没想到过去的我早有准备,22年1月就注册了一个号(虽然就两级闹麻了)
从23年后我逐渐淡游了,这两年里我就连二创都没怎么刷到过,直到后来我朋友给我分享了他抽到的超大杯——酒神,我才重新提起了兴趣重返了方舟(可恶的鹰角居然给萌新塞4选1自选,我只配拿崖心😡)
对于酒神我的印象是傀影肉鸽里提到过,但是了解过后我发现这TM就是傀影,我寻思这也是个异格干员吗,毕竟当时我印象最深的异格就是水陈了
先不谈故事了,聊聊鹰角这几年的努力
减负做的确实好了很多,以至于我无法再怎么挑剔了,毕竟我以前真的挂机过剿灭,同时萌新现在推关也非常方便,只需要掏出一个维什戴尔就能把以前难打的很多关碾成泥,就连借干员限制都没了,萌新现在只会更舒服
再谈谈福利,我记得以前限定池送玉的福利不是这个啥幸运墙来着,但是不可否认的是幸运墙更好,虽然其他福利与曾经无异,但是确实感觉比以前资源更多了
难度上来说除了几个鬼图以外其他的拿超大杯碾过去就行,当然鹰角还在坚持用高难激活可汗们的大脑,比如刚过去的矢量突破,马上到来的危机合约,常驻的全息作战矩阵等等,都是明日方舟策略性的集中体现,打完了感觉脑子真是强而有劲口牙!(我最有印象的还是光谱行动,自己打了14级,18级抄作业拿了个蚀刻章)
再看看音乐,全体起立,塞壬唱片除了几首大粪以外没有难听的,各种风格都有所涉猎,无愧音角之名
对于立绘啥的,由于我是一个兔头我管你是男是女,你是中杯再好看我也不要,你是超大杯你头长得和个坍缩体一样,身子是海嗣的我都能夸你长得有个性,我请图图拉琴给你听
总结一下,明日方舟无愧是一个良游,闲的没事没游戏玩的可以体验一下,无论是高难还是休闲,无论是策略还是规划,在明日方舟总有个玩法适合你
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玩过
至此,方舟别
自小便听闻高考、大学,家中亦有兄长曾经历此,不以为然。而今却是轮到我了……
初,我因情怀而入,时叙拉古人,因其关卡页面所设之新鲜,张飞之飒爽,欢喜不已。慨其游戏之难,寥寥数人,真男人生存法则实难抗之,后弃之。方舟对萌新实为不友善也!虽今非比。次年,我因无聊而无所事事,重拾之,时怀黍离,黍离之悲,却不及我之苦楚,幸得天帝。终寻门道而见光明,至于今日。
左乐,我的第一个精二的六星干员,过去我甚至不会刷精二芯片,银老板也一直作为重装来使用。再往后就是最疯狂的日子,为了ew的抽取,我自40抽怒肝180多抽终得ew,我的方舟之路变得宽而平,就是可惜了我的二模。最后悔的可能就是三百抽为了换奶羊而砸到佩佩的池子里了,谁能想到第二年复活一发十连就出了,不过也不至于,毕竟当时没好好奶。后来就一直玩一直玩,结识了ZC,也遇到了一些小蟑螂。同时作为兔头,我深深地爱上了萨卡兹肉鸽——无终奇语,这绝对是最好玩,策略性最强,超越所有其余肉鸽,为了打通一次四结局,失败了不知多少次(方舟假账,一代表无穷)。小建议,若要打奎隆,N10绝对是运营最舒适了。
时过境迁,我也不再常带左乐了,黄金大队会摆平一切。舟的数值与机制俱增,虽这已是二游膨胀最小的了,却不知还有几年活,往后倒与我无关了。或许到了大学我会回来,吗?
但我所面临的是一条必须的路,其原因与当年入坑相似,亦有我个人的抉择。倒悬山?我为何不可去,故我会争,我要争。我辈修士,又岂甘居陋室!
再无他言。
Dr.冷hz
正在尝试与Rhodes Island“取得神经连接
——连接失败——
至此,方舟别,诸位道友再会。
已下线……
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冷hz : 注:至此:有行已至此和已行至此之意
玩过 453 小时后评价(总时长 457 小时)
好几年前就玩过粥,那时候关卡还不能扫荡多次,刷材料要等好久,然后借干员还得有一个精二的,那时候还流行先精二桃子,然后也是没忍住退游了。去年周年庆也是把扫荡系统改了,然后又回来接着玩,感觉粥也是越来越好了吧。
也是可以给没入坑的推荐一下,这个游戏能玩进去还是很好玩的,简单介绍一下优点吧。
【玩法】塔防策略游戏,手游属于是基本没有同类游戏,前几年出过一个无期迷途吧,但是玩法还是很不一样的。其实也就是前期摸索一下,现在干员强度都很高,抽几个主流的基本主线就是平推了。说是策略游戏但是现在确实玩的不太动脑子了,也希望入坑的新玩家别只借ew和望这种的,最纯粹的乐趣其实也就是前期推关的时候了,像我开新号回坑一年,也是早就进长草期了,前期还是别玩太急了。
除了主线那种的,粥还有很多模式,不过最好玩的也就是集成战略和卫戍协议了,剩下的也就打打领个皮肤就不想玩了,也别怕玩到最后没得打,粥玩到最后也就是上活动了看看,每天清体力。
【剧情】粥的剧情吧……经典ppt了,配音也没有,属于晚上看着看着就容易睡。但是粥的剧情你代入进去看还是很有意思的,就算是不想看也可以都跳过,这还是比较人性化了。反正剧情就是想看看,不想看就跳过,也可以去看明日方舟的那个动画的,我感觉做的也是挺好。本人也是现在剧情基本都是跳过,也没什么吧。
【美术/皮肤】这一块就不得不夸了,粥整一个游戏现在就感觉是那种很时髦的感觉,二游的一股清流一样,画风真的很不错,皮肤也是个顶个的好看。最重要的是什么,皮肤都可以白嫖,其他二游皮肤这一块就是关乎流水的,你粥基本就是白送了,这真的很良心吧。然后也就是石头还是留一下别都梭哈了,记得给干员留买衣裳的钱啊。
【养成】粥是我玩过二游里角色星最多的吧,别的游戏也就四星五星,粥一到六星都有,但是一星的小车和二星的那几个新手干员后面基本也用不上了。三星是前期非常好用的,然后打肉鸽也可以用,四星里面好用的也很多,前期可以培养几个好用的四星,然后是五星,五星养成成本就比较高了,前期是不建议培养,如果有强力六星一定优先培养。粥前期的养成材料还是很缺的,中期就不怎么缺了,前期先精二强力六星干员,后期再XP吧。
【抽卡】我感觉粥的卡池爆率还是很高的,还是尽量攒抽,优先半周年池和周年池,然后新年池,最后夏活池,井干员还是谨慎吧,我感觉还是最好别井,这个池的限定出了就不要硬抽了,我上次半周年井了ew,结果这次周年直接出了……这种东西还是说不准的。
差不多就这些,我也是想起什么说什么,详细攻略的话还是去看视频,也希望每个粥友都每天开心快乐啊。
🙏🙏🙏
然后有什么需要借干员的可以来私信加我,我有望,ew,满潜火陈,别的也可以挂。
User435859731万花丛中过 : 好玩爱玩
玩过
在二次元手游内卷成风的当下,明日方舟硬是靠独特风格、硬核玩法和良心运营,稳坐塔防品类天花板,成为无数玩家常驻手机的养老副游刚需。
先聊最出圈的美术与视听,鹰角审美真的独一档。极简冷寂的末世废土画风,UI设计高级不花哨,干员立绘、精二原画质感拉满,兽耳、异能、小众人设个个有记忆点,随便截图都能当壁纸。配乐更是点睛之笔,主线、活动专属BGM氛围感直接拉满,严肃压抑的泰拉世界观瞬间立住。多少博士入坑初衷根本不是玩塔防,纯纯是被立绘和画风拐进罗德岛的,颜值即正义在这游戏体现得淋漓尽致。
再讲剧情世界观,绝对是手游文案天花板级别。不走无脑快餐套路,泰拉大陆世界观庞大完整,碎片化叙事藏满伏笔,主线、支线、活动剧情人物刻画立体鲜活,没有降智圣母桥段,细品全是深意。唯一槽点就是文案组祖传“谜语人”,挖坑速度永远比填坑快,玩家天天蹲更新等揭秘,堪称被剧情吊着走的典范。
核心塔防玩法是方舟的立身之本,彻底跳出传统塔防堆数值的俗套。职业分支、地形机制、干员技能搭配自由度超高,不靠六星碾压,四星五星低配也能钻研通关套路,策略性直接拉满。危机合约、集成战略肉鸽等高难模式,抹平氪金练度差距,靠思路和阵容搭配取胜,通关成就感爆棚。美中不足就是代理作战偶尔智商掉线,重复刷本只能手动盯着,属实有点折磨老玩家。
重点说玩家最关心的氪金与养成,堪称二次元手游清流。零氪、月卡党完全能全图鉴毕业,没有连环逼氪限定,六星出货率稳定,福利大方,每逢活动必送干员、送海量养成资源。养成有练度门槛但绝不逼肝,日常半小时就能清完任务,长草期挂基建收菜、摸鱼养老毫无压力,不用跟风内卷练度,佛系玩完全没问题。
最后客观唠唠小短板,不尬吹才是真测评:鹰角祖传产能佛系,主线更新慢、长草期格外漫长;部分玩法模式体验两极分化,肉鸽绑定养成有点肝;偶尔剧情节奏拖沓,谜语人叙事劝退轻度玩家。但这些小瑕疵完全瑕不掩瑜,丝毫不影响整体品质。
如果你喜欢策略塔防、沉迷宏大世界观剧情,或是想找一款不肝不氪、长线耐玩的二次元养老手游,明日方舟闭眼入坑!萌新入坑门槛友好,老玩家留存感拉满,既能硬核攻坚挑战高难,也能佛系挂机休闲养老,妥妥值得五星常驻,罗德岛永远值得新博士报到!
战斗力士 : 太长了
玩过 111 分钟后评价(总时长 58.6 小时)
这是我51五天的成果,作为萌新玩家,说不失望肯定是骗人的,这游戏时长也不知道是怎么算的,这五天我从早到晚都在拼命攒抽,游戏时长却显示只有111分钟,然后谈谈我这五天感受吧:
1.主线我目前打到5-7,感觉剧情有点看不懂,还有好多谜语人,就是让我复述一遍,我也说不出来干了什么,看了又好像没看,平淡如水,索然无味,就好像是1队外出→遇到强敌→尝试抵抗→转移→2队→遇到强敌→尝试抵抗→转移→1队又遇强敌→尝试抵抗→转移→2队又遇强敌→抵抗→转移………真的给我的感觉是这样
2.玩法感觉还行,有点策略,在一众或回合制或动作类的二游里,这个仿佛是独树一帜,反正我一时之间是想不到有哪个游戏类似于明日方舟,但是感觉没有强力角色后面会玩的很痛苦
3.绝大多数资源目前获取都相对方便,但是,龙门币和经验卡非常缺,首先一队有12个人,其次,为了抄攻略,我还养了很多34星角色,感觉龙门币和经验卡供给远跟不上消耗,所有能换的地方我都换了,结果现在连一个精一八十级都养不出来,就很难绷
4.抽卡我懒得说了,看图
5.美术和音乐感觉还不错,就是感觉有些角色立绘画风跟其他的角色差异过大,我是强度党,我不会特意为了某个角色去玩这个游戏,而且这个游戏让我打心底觉得漂亮的角色很少(不算皮肤),就泥岩和裂响让我觉得很好看,其他的感觉只是公式美,可能也有些我没见过的角色也说不定,当然这只是我个人看法,每个人的审美都不一样,不必这么在意这一点,大家当个乐子看就行
6.感觉这个游戏的社交性很少很少,甚至都不能聊天,就只有借干员,加好友,送线索,逛基建,这些就是全部了,如果不是线下有朋友一起玩的话,感觉这个游戏会很孤独,很孤独
7.我不明白这个游戏是怎么划分星级的,引星棘刺和霍尔海雅竟然能当上六星,桃金娘竟然只有四星,惊呆我了
综上所述,再加上我自己的游戏体验,我最多只能打两星,51五天已经耗费了我所有的热情,也可能是这个游戏不适合我吧,反正我再也没有精力去这样玩这个游戏了,就这样吧
TapTap
www 编辑部替补 : 剧情确实有很多谜语人,而且方舟的PPT式演出更让剧情显得枯燥,不过B站上有主线动画,比起看小人对对碰动画观感相对好一点
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
手机用户101390397 : 难什么啊 难得过开服那时候啊