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雷霆战机:集结

雷霆战机:集结

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.25815个评价
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带图557 长评101 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩476 物超所值113 画面优秀62 福利丰富26 轻松护肝26 运行稳定性274 氪金付费255 外挂问题198 广告频率159 玩法设计156 日常肝度87 资源获取84 游戏福利63 游戏平衡24 画面视觉23
玩过 310 小时后评价(总时长 377 小时)
可玩性:新的闯关关卡爆弹抵抗极高,boss弹幕难度也大,试错成本极高。另外该游戏养成的三个方向:1.s装,除非一直使用蓝色合成,否则进度极慢,然而一直使用蓝色合成钻石消耗量很大;2.源晶,自然合成的橙色源晶大多数都是4打非s战机的源晶,以至于几乎所有玩家仓库重复的橙色源晶积压成灾,唯一处理这些源晶的办法源晶重铸,其所消耗的材料1次要5个,触发保底要重铸15次,但所有获得途径获得的重铸材料,基本上每周平均只有6-8次,培养难度是最大的一个;3.驾驶员,培养到紫色满级要100个光辉,之后的潜能线路全部升级满三条要消耗200-300个该驾驶员的光辉加上近千个普通光辉,这还只是一个稀有驾驶员所需的材料。
创新的玩法中,恶人模式对手残党较为不好,导致风评不好,但本身其实很有创意,可玩性还不错;星际争夺赛本来是一个休闲的活动玩法,但是最近一期官方的修改导致该模式必须像上班一样由各玩家组成群体一起攻打,否则拿不满奖励,这个玩法本来创新程度也不高到哪里去,该改动导致此玩法基本成为千夫所指;巡航玩法中,前置的星域巡航(闯关部分)平均每期都要消耗50钻石重置1次,即便是后面出现了深空巡航过100波之后可以扫荡前两阶段的减负改动,仍然有较大概率每期要重置1次(除非愿意消耗时间成本和爆弹资源越战力攻打),属于玩法设计失误的模式,深空巡航部分创意不错,比较轻松,奖励丰富,与前面的星域巡航部分是可谓天壤之别。另外闯关中的同调试炼和Boss超限模式创意不错,同调试炼难度较高但是可以不断试错,缺点仍然是耗时较长;Boss超限目前奖励丰厚,部分Boss设计不合理(比如四象罗盘中加入陨石导弹的设计),总体不错也是源晶重铸材料的一大来源(每两周一期,每期40个材料可供重铸8次,之前为24个材料)
画面音乐:较老版而言,设计了一些新的Boss,画面不错,音乐和老板没有区别,可以作为怀旧
总体:在官方重新审视自己设计的游戏培养限制之前,不推荐新玩家游玩
对官方的建议:降低更新频次,提高玩家福利,最主要的3个问题:1为s装种类的增多导致的奖池灾难;2为橙色源晶培养灾难;3为部分活动或者玩法设计灾难
官方雷霆战机-罗伊 : 机长大大您好,没有给您带来良好的游玩体验实在抱歉,关于您提到的问题这边已经帮您反馈给相关人员了,后续也会参考机长大大们的反馈继续优化游戏内功能的,再次感谢您的反馈与建议
玩过
总结一下,福利不行,运营不行。
贴个图,证明一下真玩了挺久。六月初玩到现在,说实话,我算是比较佛系的玩家,其他人说的卡战力,卡装备,我并不会太过在意,因为这种类型的游戏玩过的实在是太多了(问就是被驯化了)但是运营服务实在是有太多问题……
活动开的少就算了(一个月顶天就两个),给的也少,想要好东西就只能充钱,而且还频繁的要求刷无尽,事多的同时做完一个活动可能连s装备都没有一件
对抗类型的活动尤为严重,输的一方不配有任何奖励,点名全员恶人。看公告官方好像对这个活动还蛮自豪的,但是我只能说做的一坨,首先,自己宣传平衡对抗,但是你没解锁原晶你就不能用,但是别人能用,那我问你,平衡在哪?新手不配玩?然后就是你打完一把要是输了,对不起,你在这浪费了你的人生,你什么都没有得到,要是一直输你就一直拿不到奖励,完完全全的负反馈活动我没想到出了二期(我打的就是二期)居然还没有任何改善
同样的道理到了周年庆这边,官方真的是小气到死。你既然想要送月卡,那你就都送,把水端平了,哪怕只有七天都没人喷你,而不是让大家看到你扭扭捏捏的样子把福利送给已经退坑几百年的玩家来表示自己有多公平公正。你这样做是只有抽到的那一部分人才配过周年庆,然后其他人给他们庆祝吗?啊?想装大方又不舍得给多一点,你觉得玩家会过来感慨你抽奖有多公平公正吗?
然后就是周年庆的活动数量,看着挺多,实际上就老几样,当然,你只要送得多大伙都没意见。但是,这几天居然出现了活动的空档期,只有充钱活动持续开放,周年庆日常给你关了两天……除了恶心玩家还有什么意义吗?
然后就是这个争夺星球的活动,也是一坨答辩,平衡性不行我就不说了,反正我出不了多少力。带火打这个也都是为了福利,先不说败方奖励只有一半,就说说日常,我每天花好几分钟打三把,什么都没有,得累计军功才能有奖励拿。而这个军功也不好弄,我每天三把也就才一半,一级都升不了,就算我升级了,也就拿到可怜兮兮的金币和几把蓝钥匙……说实话,除了闲的没事干的人,还有谁会去专门玩这个,费力不讨好。你要么升级快,要么就每打完一把就送点东西,你两个都不沾,谁给你去玩?没人要求你送一大把砖石一堆s装,最起码我玩了就得有奖励吧。真以为世界上除了你雷霆战机没有别的游戏可以玩,别的事情可以做了吗?
评分从八点几做到现在这个模样,要是还不改,你就等着结晶粉给你去玩了吧
TapTap
第一梯队的单机玩家 : 体验太差了,72级卡一段时间了!
玩过
兜兜转转好大一圈,还是回到了雷霆战机。
优化是一直在做的,新东西也是一直在出的,运营不错,但是总是犯病,拿鞭子抽几下可能会好,但是彻底好不太可能。
我参加过爆裂魔女内测,公测也玩过,PVP打过顶段,但是那东西死在了运营和数值。
我斯露德开服玩家,战场打过全服47名,那玩意没活过一个周年庆。
爱乐游啊爱乐游,你知道我找一个stg游戏找了多久吗?
先夸一夸,我倒是很喜欢这种每天都能有进度的感觉,至少你肝的进度是看得到的。每周刷新的s装商店,BOSS模式新加的周回模式,合成保底,说快说不上,说慢你别喷。
我是愿意为坚持买单的,氪金也是在氪的,就是中途因为忙弃坑了半年,现在勉勉强强摸到大部队的尾巴。
还有人说签到要氪金才能拿满奖励的,我倒是觉得那只是给所有人氪金的权限,不开活动你连那第一档奖励都拿不满呢。
骂就骂你们那拍个脑袋就想出来的阵营战,哪有越打越强的,我打的兴致都没有了,蓝方被按头按了一个星期改完直接给红方摁死了,你也是人才了。
还有稀有驾驶员的潜能,还能做4层的,我都要看到爆裂魔女星图的影子了,好在你只是个配件,肝还是能肝出来的。
顺便后续溢出S给个别的处理方式呗,你四合一必出一个未拥有S都行,源晶我真觉得有些汗流浃背了。
最后,好好干,别4,我玩着舒服。
TapTap
青青 : 化了不少米吧,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
改成1星了,
一是刚刚打世界赛遇到个人,前期卡着不动,等我打完再慢慢追了20分钟,恶心得要死。就不能加个超过10分钟没追上直接算输?
二是前几天的封号事件,不说这种玩家了,毕竟还是利用游戏规则罢了。就只说那些公然开挂的,那种都不封。反而去封那些花点小钱买点蚊子腿的人?专门用这种活动来钓鱼吗?那你们以后再有这种钓鱼活动会不会失误钓到正常玩家?
更重要的是,这种程度的错误,而且我觉得主要还是官方自己的疏漏,回一下档就是了,真要封的话,封个3天7天意思一下呗,结果直接封5年。
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去年7月开始玩,刀锋上线后不久被巡航活动恶心退游了一段时间。现在出了冰河领主又回归。
打了4星。点评一下数值膨胀、氪度和肝度,以及扣一分的原因。
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数值膨胀问题:
从冰河领主来看,确实没有数值膨胀,符合承诺的“战机战神数值齐平但机制差异化+卖皮肤盈利”。
神锋的无脑对群碾压其他战神,最适合日常使用;
冰河的冻结机制轻松应对单体目标,面对大体型boss的伤害非常高;
悍将的贴脸伤害最高,甚至比冰河打大体型boss还高一点点,不过实战中能贴脸的时候不多。
期待下一台战神会如何在机制上做出差异化。
说不定以后还会有属性改革,再出个常驻新活动,打该活动时要考虑属性抗性。这样强行让战机维持差异化,以后实在没活了用这招续个命也能理解。
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氪度:
和数值相关的玩多了自然就有了,基本上新出一台战机的时候,上一台战机就几乎max了。
如果实在没耐心,我建议别玩,而不是重氪。
那么在有一定耐心的前提下,长期续个30块的免广告月卡就能玩得非常非常舒服了。
主要卖皮肤,和王者一样略微增加了一捏捏数值。喜欢就买,不喜欢拉倒。那点数值在源晶的加成下被稀释地不成样子,几乎没影响。
战令的价值也就是最后那个皮肤。
肝度:
如果平均到每一天的肝度,某一天一点都不想玩,就拿完日常奖励,差不多10~20分钟。
有活动的时候是得花时间打一下,比如超限挑战、每周巡航等,这些活动大多7~14天为一周期。
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扣一星的地方:
狗市的小组赛、世界赛等“伪PVP”,安排人机,让大家没法次次稳定拿到最高一档的奖励。
然后是每周巡航,已经优化过好几次了,现在还算能玩,每期的通过率能达到90%以上。但毕竟不是100%。
当时我退游的主要原因就是巡航刚出,通关率低的要死。
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最后,作为移动端的、日常化的养成游戏,司马aly的这版雷霆战机也还算可圈可点。无论和当年狼游的雷霆战机对比,还是和如今市面上其他含养成要素的游戏相比。
就算今天没直接爆出S装,最终也能体现在合成进度上(合成是有保底的),并且耐下心来长期地玩,终会赶上第一梯队的,那些max战神也都能弄到。而有些标榜着“养成”的游戏,每天清完体力0提升,心累得要死。
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官方雷霆战机-罗伊 : 机长的吐槽已转发给策划,我们会继续优化游戏,感谢机长的建议与反馈,雷霆战机:集结会努力给各位机长带来更有趣的战机装备搭配体验,后续也会继续优化战机的出场机会,让每个战机都有发挥空间,尽可能减少旧版战力滚雪球的情况
玩过
浅谈一下整体游玩近两个多月的体验,游戏难度分为关卡类和活动类,关卡难度当中又分为普通,英雄两种,普通难度只要战力达标,不出操作上的重大失误,还是能配合高能爆弹达成目标。英雄难度就会有那种莫名其妙的跟踪导弹,瞄准你飞行轨迹的这种,稍不注意就会前功尽弃。总体来说关卡的难度还算偏向正常范围,战力达标就足够,但是要注意有些BOSS,官方设计的BOSS有些是很有强度的,弹幕范围以及一些特殊的攻击方式很离谱,是真的很非人类的设计。
活动类难度就很一言难尽,截止我个人游玩的活动体验来说,整体活动还是以PVEVP这种类别为主,活动的难度很难说,也可以说是一言难尽,但可以肯定的是有一定的门槛,有些活动想要达成奖励纯靠运气,有些活动的PVE不仅要求战力高,同时战斗中相当多的导弹雨,且会跟踪,生存压力会拉爆,不过这也算是众多困难中比较平衡的,因为不管氪金还是不氪金,都这样。
游戏整体爆率相对正常,我不清楚v5的情况下,70天+7的暗夜神锋属于运气好还是运气差。
不过让人难以接受的一点是boss模式中,出货率确实低,很多的所谓的S级装备全部是合成出来的,合成也有保底,两次合成歪了,第三次才会得到自己想要的装备系列,注意是装备系列,而不是某种单一装备,白装合成和绿装合成使用金币,蓝装合成使用钻石,每种合成需要积攒一定的幸运值才能达成,也是看运气的,运气好十几二十几幸运值就可以出,运气差七八十幸运值才能出,金币合成每次幸运值增加一般是4-9这个区间,合成s装备需要的幸运值大概在50-65之间,钻石合成给的相对多一点,每次合成大概给10左右的幸运值,合成S装备需要的幸运值大概在60-80这个区间,也有超过80的,而且是有保底机制,个人认为有点坑,但是除了这个,没有更好的办法,除非进行重氪。
游戏内的一些道具获取可以说是比较少的,这是对零氪玩家或者低氪玩家来说。比如高能爆弹之类的。
游戏特色是广告,你不购买月卡,就得看!也不知道跟谁学的。
至于游戏外在某音,某书,某站等等所有的平台投放的所谓十连就有好几个S装,或者开局养这个这个,或者两三块钱就能获得暗夜神锋之类的广告,通通不要信,记住,一个字都不要信,你信了,充了钱没得到想要东西,再去官方问的时候,他们的回答是:广告是外包做的,他们不清楚具体内容,之后会对外包广告商要求的。 对于这种不负责任的厂商来说,和你玩文字游戏之类的公关他们比你熟。
总的评价下来,游戏相对来说能玩,对于部分玩家来说,这个游戏是一些回忆的情怀,包括我自己在内,藤子代理的时候,V14接近4.4W战力的黄金满级暗夜神锋和大圣机甲,但是对于新入坑的玩家来说,擦亮眼睛,你想投入一定价钱,可以,买个去除广告的月卡就行,30米不贵,不想投入价钱的,就当打发时间,一点点投入就可以,一年半载差不多也能得到自己想要的东西,但有可能不是全部东西,对于游戏公司来说,我也就一句话,别让玩家的情怀彻底磨灭,好的不学,你学冷逼氪。
TapTap
太星丶 : 多说一句,官方在各大平台投放的广告,至今都没有任何修改。