气温的第3.1篇评价
刚开始玩,没想到这边已经8年没人分享评分了,希望我能为它增加些活力吧。(慢慢写了2小时,1440字)
1)开头:优点
2)兴趣的源点+为何喜爱
3)游戏背景
前言(总结):
主要是治愈,等待,收集,或许还有学日语?
(如果因此感兴趣的话)
正如制作人上村真裕子所言,设计初衷就是一款“不需要花费太多时间精力”,感受“等待”的艺术——亲友不在身边但挂念依旧,并通过简单的设计,允许玩家在碎片化时间中实现
很适合喜欢这种画风+只会偶尔打开查看的人
其中的青蛙,一定程度上也是个“心灵伙伴”,一个会和你分享旅行见闻,为你带来各种物件的“人”——无论你将其视为“孩子”伙伴,又或是宠物,都是如此
不适合短期连续游玩:
查到是6小时到4天回来一次,实际最短1小时就回来了,不过等待依旧期间能做的事很有限(算是最大的缺点,估计也是跟风玩家,或没那么喜爱的玩家退游的原因)
p.s.第一次做评价,简单分享下我开始+喜欢它的点(有问题欢迎指正,因原版为日语+还在探索,或许有疏漏)
1)开头:优点
1画风看着很舒心,漫画也让物品看着比现实更美好
2操作简单,只是需要割☘️,语言不影响游玩
3没有上线要求,灵活度高
4带回物品/风景名胜的惊喜感
5收集的乐趣
6游戏中独处感的安宁
7随机(带回物品/抽奖)的乐趣
(🍀可以提升幸运,也就是明信片和带回物品价值)
...(探索中)
2)兴趣的源点+为何喜爱:
好像没怎么接触过这类游戏
玩过最类似的是养成游戏,收集资源,提升等级的(城堡,卡牌,角色等等)
突然想开始玩这种治愈游戏,主要是最近身心俱疲,无论是常玩的音游(需要手感,快速反应,高专注度),还是养成(后期提升乏力,内容万变不离其宗),都不太适合这个状态
说到底,玩游戏,至少对我,本质上是为了开心和放松,而不是为了等级和得分消耗心神,甚至感到压力和焦虑(提升慢,操作失误等)
尤其是在这个快节奏的时代,为了“宁静感”而做的放松其实越来越少,大部分人(包括我)会通过刷视频或有评分的游戏,通过等级和分数的数值,或是成就刺激自身,分泌多巴胺,得到短期满足——
但是实际大脑没有放松下来,换来的可能是更多的疲惫和空虚(多巴胺阈值上升:和蛋糕第一口很甜,后面越来越无味,甚至会觉得腻差不多),甚至压力和焦虑(同上)
所以在我发现非但得不到开心,还会为失误懊恼甚至难受时,就觉得不再适合在休息时,用上述方式“放松”,而是应该做出调整,尤其是本身疲惫的状态下
这也是,个人认为在这个时代下缺失,但是实际上被需要的——“真正”(科学)的休息,大脑的放松,精神上的修复,而不是像工作一样为了游戏中的数据而消耗心神
当然,刷视频和为了游戏数值努力,不失为一种放松的方式,只是从科学上,那对大脑不是放松(不过是一种切换),也觉得它不适合我的情况
所以,对我来说,它可谓完美符合了我的背景和需求,为我提供了这样一个可以享受片刻安静的“空间”
甚至,因为不认识日语,但是足够简单,阅读夹杂的汉字会有种探索的感受,增加一定乐趣,这也是为何这个评论可能“偏向性”较强的原因。(当然能读到这里应该也比较有耐心,或许可以尝试下用这种思维去体验下?)
3)游戏背景
正如制作人上村真裕子所言,设计初衷就是一款“不需要花费太多时间精力”,感受“等待”的艺术——亲友不在身边但挂念依旧
它的受众,就是压力大的年轻人
通过简洁的设计,允许玩家在碎片化时间中,快速找到心理慰藉
而日语中,青蛙(Ka-e-ru)与归来(ka-e-ru)发音一致,有种平安归来的寓意
同时,将日本的风景名胜作为“收集物”放入游戏中,激发人们对远方的向往
写在最后:
总之,它很适合放松,展现的是一种“佛系”
其中的青蛙,一定程度上也是个“心灵伙伴”,一个会和你分享旅行见闻,为你带来各种物件的“人”——无论你将其视为“孩子”伙伴,又或是宠物,都是如此。
希望更多玩家能用这样的视角去感受和体验它,这也是设计者的初衷,以及个人所认同的方式,和喜爱之处。
对创作团队,以及所有体验与游玩的玩家付以最诚挚的敬意——没有你们,没有爆火的历史,或许我永远不会接触到它,更无法从多款同类游戏中找到它
希望大家身体健康,一切顺利
气温 2026.4.14