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古树旋律

古树旋律

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.28630个评价
总结 - 其以钢琴独奏为主的经典曲包与小女孩的治愈剧情深受好评,独特的手绘美术也极具氛围感;但部分玩家提到开屏的同意协议按钮判定偏小,影响了首次进入游戏的体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图66 长评125 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听1290 剧情跌宕1022 画面优秀739 有趣好玩608 操作流畅93 UI美观64 物超所值29 运行稳定性652 操作体验105 玩法设计41 音效音乐32 UI设计30 画面视觉21 故事情节20 氪金付费17
玩过
所有方面都给了推荐的评价,但为什么星星打分我只给4星?
因为我在游戏里玩了第一段之后,发现了这个游戏很多跟我合不来的点
首先是游戏画面呈现,这一点我要夸,因为它很明显就是线条简约,没有太多花里胡哨显得浮夸,也没有很复杂导致人眼无法在看到的第一瞬间无法获取画面的全部信息,这一点是我比较喜欢的
简简单单
进入游戏就是这样的感觉
这也是一种暗示
因为整个游戏其实都是同样的风格
气质上非常协同
然后就是音游的音乐🎶,我只打了第一首歌dream,所以只能说这一首歌,这首歌整体来说,音乐的曲调走的是抒情的风格,没有特别明显的架子鼓这种乐器的声音,音调之间很流畅,跟我进入游戏时它的画面给我的,是同样的感觉
下面就是,我评分不高的方面,也是我不想玩的点
第二是,这游戏好像默认使用英文,其实英文也没什么,但配合上不常见的按钮图标,我就很不容易清楚,不小心点到设置了,我要按哪个才能达成我的目的
第二是,我打的第一个章节里,我对它的叙事感很模糊,不能明白他在说什么故事。就是第一首歌在演奏的时候,很明显插入了观众的赞赏笑声,但歌打完了,结束了,它也没有说,演奏的这首歌,在说什么故事,这是引起我负面情绪的第二点
第三是,我对乐器有自己的偏好,在音乐演奏的时候,我的感知就是,好像是用了很多西洋乐器演奏出来的曲,虽然没有架子鼓。所以我本身,对这样的音乐就难起好感
加上第二点叙事模糊,我对它的印象就比较差了
它一首歌没有讲完一个故事
要么是这个故事很大,要么是表现能力不足,我初步有这两个怀疑。
可能这个游戏,就是在用多首歌连续联动,一起表现一个故事,主要要一些情绪表达的方法,在暗示故事的逻辑,所以是这种不清不楚的感觉。这种方式很高级,可惜的是,第一首歌打完,我没有了继续探索求知的欲望,所以不清楚事实如何。
总的来说,这是一个,情感主导、情绪优先的故事展现模式,这在写作创作方面是一个很高级的方式,所以就难以避免,它对游戏玩家来说,是一个有一点准入门槛的游戏,可能需要玩家自己,在玩的过程里,有一些耐心,多走两步,多接触游戏想通过音乐表达什么样的情绪、以及组成的故事全貌,需要耐心(很明显,我没有,所以倒下了)
因为采用的样品量太少了,就第一首歌,所以我不能确信我的感知是否具有真的参考性,但也不能不相信自己的直觉,所以给满星⭐不太合适
但从游戏制作方法途径来说,这样的游戏创作理念,值得支持,所以扣多了不太合适,只扣一颗
暂时只有这些
我跟这个游戏八字不合,撤了
玩过
游戏立绘很戳我,很喜欢这种风格啊。
音乐也很好听。免费的库有三个,里面通过弹奏音乐可以解锁歌曲,每一个库里最多能解锁多少音乐不清楚。如果不氪金,应该也能玩一段时间。如果能接受氪金的话,能玩的音乐超级多,它是88元解锁六个库,或者108解锁9个库。
再说说游戏模式,简单模式真的很简单,两个手指就可以点回来,但有点无聊。正常模式可玩性比较高,对于多手指一块点不灵活的人,也能点的过来。困难模式需要一定的音游基础。总体来说,我玩过的免费的曲目里,没有花里胡哨的点法,但可玩性也挺强的。
不足的地方就是,第一次进入游戏,要求阅读并同意相关协议,这个很常见,但这款游戏在这里做的不是很好。
首先是,点击同意的圆圈是黑色的,在屏幕里不显眼,我过了好一会才看到。在这之前,我没有头绪,甚至尝试过翻到协议的最底下,因为有的软件是翻到协议最底下才能点阅读完毕。反正这里浪费了一些时间,体验并不好。
其次是,点击这个圆圈不敏感。可能是太小了的原因,反正点了好几次都没点对,显示出要阅读并同意协议的提示。感觉有几次明明就是点在圆圈上面,圆圈也没有任何显示。
最后就是,一般点击同意协议,应该就是点一次就可以了。但这款游戏是要求用力的按一下才会打勾,我点了好几次才发现。要是没发现,岂不是就没法玩了😂😂
还有一点点不足就是,每打开一首曲子(不管是不是新曲子),都要重复一遍教程。关键是就是点击和滑动两个打法,应该也不会这么容易忘吧。每次都要重复看教程真的挺浪费时间的。我尝试找了一下能不能关闭,但没有找到,不清楚是因为我没找到还是没法关闭。
TapTap
TapTap
TapTap
玩游戏怎么你了 : 实际上打到结局后会在送你几个
玩过
d随风飘扬 : 不得不说,真的可爱,第一眼就被立绘吸引住了,没想到点进去给我一个惊喜,人物都特别特别特别可爱,说话时也很灵动,感觉自己要变成日本萝莉了……(?)过了新手教程那一段后,应该也算半个休闲游戏……吧?就是演出时我经常会玩的 ...
看看 音效动听 的人是怎么评价的
玩过 12.6 小时后评价
虽然运营摆烂,但我从未忘记我爱上这个游戏的初心。
刚上初中那会,我第一次接触deemo,那会还是玩的破解版。一开始只是单纯对这个名字感兴趣,但打了一天,就被其音乐风格深深吸引。(个人对这种充满古典韵味的典雅却又梦幻的曲风毫无抵抗力)
后来疯狂迷恋,发现它优秀的并不只在于音乐。
打歌体验方面:它那种钢琴演奏般的游戏体验瞬间让我折服,打开键盘音后,打击音效直接变成了对应的钢琴音,这点对于我这种古典重度爱好者非常友好。
微微泛黄的五线谱谱面背景,也很好的体现了游戏的主题与deemo的人物。
剧情:和现在流行的日式谜语人式剧情不同,deemo的故事线相当完整且感人,不得不说它的打歌和剧情推进结合的非常好,恍惚间,我感觉自己成为了deemo,沉醉在一音符的海洋中,一会又化身为Alice,见证着一位音乐天才的爱与梦想。与整体的画面风格相似,deemo的故事是一个非常童话风格的故事,虽然雷亚很擅长的刀人,但整个故事的走向是让我带着笑容流下了眼泪,即使是悲剧,却依然让我感到欣慰。可以说,deemo的剧情我感觉放到现在和其他文字向游戏都可以打一打。(当初看到曲绘,就能脑补出deemo和alice的一系列cosplay,真的好有趣。这里推荐一下官方小说,其实文笔是相当不错的,当初推完剧情意犹未尽,然后捧起书本又哭了三个小时)
音乐:这是我认为deemo最能打的方面,放现在看依然🐮🍺。看看曲师阵容:vk克(华人的凯文柯恩,给超女和一系列电视剧谱过曲子),mili(神级唱腔,玩过脑叶的应该听说过,能开得起万人演唱会的,也不算小众了吧),小林信一(玩过电吉他的应该认识,日本超一流吉他大师,虽然他写的的sairai emmm),m2u,削除等等等,都算是业内有一席之地的人。而且deemo中曲子绝大多数部分是首发,雷亚独占或者deemo独占,可见在版权上是下了大功夫的。曲风上非常多样,主线以新世纪为主(自己去百度下就知道了),但什么很传统的爵士,电音,摇滚,还有比较前卫的,什么类似商场女装店里那种音乐啊...都有,这个也是现代音游比较少见的。毕竟72个曲包的体量在这,也是现代音游很难跟上的。(所以说大厂终究是大厂,雷亚还是挺富裕的,不明白deemo2为什么摆烂)
最后的最后,剧情+感官体验+音乐水准,当之无愧的艺术品,当然艺术品么,有个缺点,贵(我算了下总共要800多),但其作为一个相当完备音乐“游戏”,能带来现代大多数音游所不具有的游戏体验(怎么说呢,当然现在的音游也很优秀,但很多时候我们去看各种整活大佬的视频,并以成绩为乐,为主要追求的点,但deemo给人一种很完备的游戏的感觉,就总体体验的目的在于演奏与剧情,比起现代音游,包括雷亚自家的cy2,他给我的感觉更像一个游戏,他的打歌成绩带来的感觉甚至不如它剧情推进来的那样震撼,每次进入游戏都有一种很安心的感觉,感觉是来玩一个独立游戏而不是单纯打歌的,这也是为啥我会去看他的小说,电影)
最后的最后的最后,本来要扣一星在摆烂的运营上,还删了我最爱的曲子。
但看在他适应了全面屏。就给加回来了,顺便安利一波它的电影,相当豪华的deemo电影。
唉,要是二代的特效可以配上一代的游戏体验就好了
沉白 : 真.音游诗人