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行界

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.05059个评价
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嘴替发言16 带图368 长评223 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀514 剧情跌宕478 有趣好玩216 物超所值156 音效动听148 设定独特103 福利丰富97 轻松护肝87 玩法设计397 运行稳定性247 画面视觉136 资源获取110 游戏福利93 故事情节68 外挂问题55
玩过
狂奔的大列巴 : 全是AI,连皮肤都是,连修都不修一下,这钱也太好挣了😉
玩过 28.6 小时后评价
Hxxhf : 我也一样,在睚眦这一段时间回游过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 3.1 小时后评价(总时长 24.5 小时)
▪声明:此评论为个人所感。
【可玩性】0氪可玩,时间换练度。
【剧情】未观看,先体验玩法,若满意以后再补剧情。
【养成】无体力机制。离线获取资源,上限12小时。
【战斗】Q版小人,可自动作战。
【模式】①演算:资源本(价值点,经验卡,装备箱),每种每日次数为三,首通后可扫荡。
②派遣:顾名思义,派遣 心武卫 获取资源。
③竞赛:PVP。
④矩阵破解:Roguelike,一三五七刷新。
⑤性能考级:关卡制,练度测试。
⑥[本人还未解锁,先留空]
——-——-——以下为不足之处
【UI界面】
主界面处一眼见首充之类,游戏活动大厅的第一个活动便是氪金活动(每日累充6元抽奖一次)。
商城五大版块有四为氪金,礼包繁多,其余的一个版块为货币换资源。
「:氪金活动可以理解,但请别贴脸,建议归在一处而不是拆分成一个个独立的界面,显得很拥挤,本人也反感。」
【美术】
立绘基本上都是半身相,且普遍细胳膊细腿,比例不对,明暗过渡不自然,无太多空间感。
(为防不过审,部分部位已做处理)
•请看P1:尖下巴,五官位置;还有这肩宽、脖子到两肩的距离(绿色线条);这手指(蓝色箭头),细看拇指细且扁长,中间几乎就一色块,食指模糊一条,中指的线条交界处如同截了一段;腿部违和。
P2:左手明暗过渡不足,几乎只是两色块,由此显得平,毫无立体感,手掌衔接也蛮怪。
P3:助理缩放增大。目前仅无妄有动效,其他犹如贴纸一般。
「:美术这般粗糙,如何作为一款二次元类游戏呢?依当今玩家的审美又有多少人能够接受呢?只靠那些暴露的部位?
论坛其实早已有人指出为AI绘画,嗯(肯定态度),所以我真已无语。」
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官方叮叮当 : 给你带来不好的体验非常抱歉,关于氪金方面的建议已收到提交;立绘方面的优化是个长久的过程,我们也会持续去跟进这个,我们每个角色都出自有对应的画师之手,不存在AI的情况。部分立绘约稿时间较早,显得很不精美,我们也会持续进行优化。
玩过
◤声明:以下观点仅为个人观点,如有不同意见,你的意见永远是对的,如需讨论,欢迎评论◥
玩法:经典的卡牌游戏,你只能开大招,无法控制角色移动,玩法没有任何创新。此游戏为非常明显的男性向游戏,官方你就不要想着男角色了,看看自己的定位,没有特色还想玩高大上,能苟活就不错了。
画质:吃cg和图片不错,但建模一般,角色为Q版角色
福利:公测福利不错,但是后续的福利差,会很肝
氪金度:一大堆氪金礼包,抽卡游戏嘛,氪金便是战力。由于日常福利很低,建议氪金,不推荐零氪党玩,建议中氪。(有pvp竞技场模式,懂的都懂,氪就完了)
抽卡体验(个人感觉):概率低,70发保底,基本上60发出或者保底出,虽然概率低,但保底次数也低,相较于原神等游戏较好
剧情:一般,虽然没打到后面,但就目前情况来看男主是要背叛太一的
体力:此游戏没有体力系统
资源:由于该游戏没有体力系统,因此存在卡资源的情况,且较为严重。金币、装备等资源每个每天只能获取3次,可以扫荡。
立绘:画质还行,新角色的默认立绘是2D的,3D立绘需要通过活动或者授勋获得,授勋解锁立绘需要授勋勋章,但授勋勋章的获取方式目前只有通过抽卡兑换,较困难。
音乐:不作评价,因为我不是很懂这方面
活动:目前就一个氪金活动,每天氪6元抽奖
内测与公测的变化:未参与内测,不作评价(说实话,要不是公测我都不知道有这游戏)
优势:擦边,美术质量确实不错,但就目前这情况来讲,算了吧,已经被迫改立绘了,这条路已经走不通了。
个人感觉:要么有玩法上的创新,要么就关服,就这游戏目前的情况,我个人是非常不看好的。现在的游戏市场本就不倾向卡牌游戏,而这游戏又没有特色特点,怎么存活下去?卡牌游戏本就是靠数值堆起来的,虽然有策略,但不多,因此,卡牌类游戏想要玩家心甘情愿的买单就必须有独特的玩法与机制,人家米哈游可以将无聊的回合制与开放世界相结合,使游戏不再那么单调。总的来说这游戏比较平庸,一星给画质。
玩过 5.9 小时后评价(总时长 7.2 小时)
【总结】〔评分 5 / 10〕
剧情不错的挂机游戏,但养成体验不够丝滑。
【剧情】⭐⭐⭐⭐
剧情比较精彩,说了些实话,但又比现实美好。
但可惜的是,由于每天能资源获取实在有限(尤其是经验卡),所以每天只能推几关看一点点剧情。
【玩法】⭐⭐⭐
数值游戏,偏现代的『挂机』玩法,既轻松又乏味。
战斗没跳过,一直得盯着看,如果不是挂着干别的事可能比较折磨。
支持小窗挂机。
【养成】⭐⭐
a. 养成很慢,正反馈弱
养成节奏特别慢,都有『明日方舟』那味了,可以说该游戏丢掉了挂机游戏最大的亮点。
因为没有体力这一设计,玩家无法验通过使用扫荡在短时间内快速提升练度。每天最明显的提升就是领离线挂机奖励后把角色升几级,和『奇点时代』差不多,但『奇点时代』可操性高一些。
b. 男女角色都必须练
既然同类游戏中有只有女角色或只有男角色的,为什么玩家要玩这个呢?元素克制这一设计,就意味着玩家必须练多队角色,而SSR与SR在数值上又有着天差地别,但玩家SSR很难全抽男角色或女角色……
【福利】⭐
作为挂机游戏没有每日十连等福利,少了不少挂机游戏该有的乐趣。
【美术】⭐⭐⭐
① 58动态立绘比同行便宜,但不媚宅吸引力有限。
② 战斗美术还可以但不惊艳。
由于战斗没有跳过,需要盯着屏幕看,所以玩家更偏向于选择特效华丽突出的游戏。由于同类高质量竞品过多,其特效如今恐怕没啥优势。
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William2024大赏 : 不媚宅啊,那我来玩了,如果能靠故事吸引玩家也不是不行