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苍蓝前线

苍蓝前线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.31558个评价
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带图41 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩240 画面优秀92 物超所值36 操作流畅29 福利丰富29 轻松护肝26 音效动听9 设定独特9 氪金付费70 玩法设计41 运行稳定性38 操作体验19 画面视觉11
玩过 4.1 小时后评价(总时长 7.4 小时)
这游戏首先要弄好的,就是他那个界面和新手引导,有时候莫名其妙就卡了,新手引导点快了也有可能卡住,好消息是退出重进就行,玩法方面感觉挺新颖的,但是玩了久之后感觉也就那样,确实是可以自己操控战舰,但是你如果玩过窝窝屎的话,你会感觉这玩意儿跟闹着玩的一样,可能是因为追求快速的原因,这就导致了战列舰的主炮,驱逐舰的鱼雷,潜艇的鱼雷,航母的飞机,几秒钟就能装填完毕,也就鱼雷难弄点,因为要预判,但是如果你战力比对面高的话,你完全可以直接贴脸放鱼雷,是的,这玩意儿是有战力系统的,但是也正常,感觉就是相当于一个另类的卡牌游戏,养成方面目前只玩到两个,经典的给战舰升级,升星,搞装备,但是后面还有两个黑着的,不知道什么东西,福利方面感觉还好,不过很多都是一次性资源,每日任务的话,一天100钻石,100钻石一抽,每周活跃任务好像是送350,每天竞技场送50,还有就是日常副本,类似碧蓝航线那个,星期三星期五开这个,星期二星期四开那个,抽卡和挂机奖励,活动,主线之类的都会送一些碎片,包括传说船,不过想弄到一个,估计要不少时间,慢慢熬的话也能熬出来,零氪肯定是可以玩的,现在看来给的东西也不算太少,但是感觉还是月卡或者战令更舒服,只要你氪金,橙色船也就是传说船4选1,首冲礼包送一个,战令送一个,每升级一级vip等级也送一个,月卡方面,30级月卡,每月送接近2万钻石,一天接近700,这游戏卡池1000十抽,50抽保底橙色,10抽必得紫色,还有一个68元的月卡,一个月接近4万,每天1330,两个月卡都买的话,相当于每天得20抽,而且其他氪金活动也有不少,所以氪佬应该会挺舒服的,总结,这就是一个经典的抽卡养成游戏,只不过增加了一个能让你控制战舰的玩法,而且这个也不是,能让你一整局的控制,大概要你在开打之后玩个二三十秒然后就回归到了两个队伍互射,互相丢技能的模式,关键是这个控制战舰的玩法,玩起来感觉也不爽,你玩其他类型的战舰游戏你用战列舰驱逐舰,航母打到人之后你会有一种爽感,但是这游戏没有,就感觉很无聊
26.4.12
又发现一个问题,那就是星级提升,抽到你拥有的全给30个碎片,前两个星30碎片升级一次,升级第3颗星要60,第4颗星要90,第5颗星120,满星5星,5星可以额外解锁一个技能,每升一颗星给两项属性加4%~5%的加成和额外解锁一个炮台,飞机,是的,这玩意儿升星是可以解锁更多炮台的,不只是单纯的加属性,就很抽象,好消息是,高命紫色不输于低命橙色,坏消息是高命橙色你根本碰瓷不了,不知道这游戏公测之后舰船保不保值,如果环境一直在变的话,那零氪玩家真的可以跑路了,目前体验下来,送的东西是很多的,平民玩家一天也能弄个1000多钻石甚至更多,但是养成就是个无底洞,一队有7~8艘船,而且有好几个编队,一条船毕业要抽11个,紫色是指定不了的,橙色可以指定(依旧大小保底,如果50抽没出想要的,下一次必出,但是不知道是不是我运气好的原因,我就没有歪过)但是我抽了接近10个橙了,没有一次是50抽之前出的,也就是说普通玩家大概率保底,这么算的话,毕业要550抽,零氪是别想了,前面说了,两张月卡,每天20抽,再加上自己弄的日活,一天估计得有个三四十抽,月卡党想养的话,问题感觉还是不大的,而且氪月卡了,送充值货币,还能升级vip,月卡党想拿舒服应该是不难的,由于现在是测试,所以玩的人不多,你就算不充钱排行榜的排名也能排的比较靠前,排行榜结算是有奖励的,一天一结算,但是公测之后玩的人多了,零氪就别想碰了,还有现在抽的爽是因为一次性奖励多,特别是等级奖励,但是我往后翻了一下,发现只有前面送的多,后面基本不送了,主线推关会送橙船,但是没有卵用,因为要升星,而且这个游戏好像还有一种特殊船,这种应该放个特殊卡池里,想抽的话要氪,官方活动是会送这种池子的抽数的,但是也没什么用,因为也要升星,低星的感觉就是个阉割版,只能说经典的卡牌套路
总结,卡牌游戏想玩的爽氪金是避免不了的,想玩的舒服,一个月你最起码要投进去一两百块钱,买个月卡,买个战令什么的,零氪想入坑就得慎重了,大部分卡牌游戏,零氪的命运就是当沙包,如果卡保值的话,环境变动不大的话,零氪倒是可以通过熬时间慢慢肝追上氪佬,但是如果变得快的话,那就基本毫无体验了
6446游戏二三事 : 如果你喜欢玩海战类卡牌游戏的话,那你应该会喜欢这个,如果你不喜欢卡牌养成类游戏的话,那你大概率也不喜欢这个
玩过
刚玩的时候,觉得玩法还是比较新颖的,被新鲜感占据玩了一会儿,后来这种感受消退了才发现这其实就是一款堆战力堆羁绊的氪金卡牌游戏而已,画质也只有一般水平,算不上高。这游戏只有前面有个两分钟的先遣战斗(手动操作),不管你打的再好,你也最多只能毁一艘打残一艘(一般能灭一艘已经算运气好的了),先遣一过,就是双边战舰开始长达两分钟的自动互轰,再加上潜艇航母的干扰和指挥官的主动、被动技能。而且先遣战斗还只能过剧情的时候用,排位赛没有先遣战斗,想赢想升段位就只能拼游戏给的战舰战力数值,而且战力还并没有那么好堆:
1.每抽到或得到重复的战舰会转化为30碎片,作为升星使用,第1次第2次升星都只要30,但后面每当升一星所需要的碎片会逐渐增加,和别的升星游戏不一样,像我一个三星的传说级潜艇升到4星就要120个碎片,但每一个重复的舰艇只能转化30,也就是要抽中4次才能升星,而后面如果要升满星,可想而知,要抽多少次了,况且这还仅仅只是一艘战舰,一共要上八艘战舰啊,还要注意不同阵营的羁绊。
2.卡池有两个常规和一个限定,但限定的只有7天时间,它会让你试用一下战舰,通过五六天的时间让你免费获得一个让你尝点甜头,但7天一个卡池,未免也太逼氪了吧?其他卡池相关的游戏绝对不止7天。玩过抽卡类游戏的都知道,限定的东西一般比常驻的要强不少,只靠常驻的船来打别人限定的船,又怎能获胜?
3.每天推进剧情会卡等级,关卡打到第一章结束后,想解锁继续推进剧情,需要升到下一级才能继续,但是能升级的途径就只有那么一点,想升级推进剧情只能等到第2天日常刷新了再来登了,很明显的强制提高日活量。
4.每天排位赛会刷新段位排位的,分为晋级区、保级区和降级区,如果不打不去看那个排位,就会随着时间逐渐掉段,别的游戏段位都是一个赛季系统强制变更一次,它这是一天系统就会变更一次,打排位赛还没有先遣战斗,只能纯拼战力数值和羁绊,像我50多万战力了,却需要面对别人8个两洋阵营的船而且战舰还比我好,羁绊还有逆天的互相克制效果,我请问该怎么打?
总之,这本质上就是一个氪金堆战力的卡牌的游戏,如果你卡牌类运气还算好,或者比较悠闲,那祝你有一个友好的游戏体验。(个人实在能力有限,写的不是很好,表达的不是很清晰,还请见谅,谢谢)
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
评论区大量水军拉踩其它完全不是同类玩法的游戏。
去水军评分必定低于5分。
苍蓝航线不过是一款拿即时操作作为入口玩法的卡牌数值对撞。
唯一优点:在二战海战题材的卡牌游戏中,拥有质量最高的建模和画面表现(其实只是其它卡牌实在太烂了)。
缺点包括但不限于:
一.传统卡牌游戏的重氪,如:
1. 2种不同的付费货币,限定池只能使用人民币直接购买的付费货币,月卡战令提供的货币不能抽限定池。
2. 大量弹窗礼包和虚标的礼包优惠比例,双月卡,战令,限时特惠一应俱全
3. 养成深度极高,从组建体系阵容,吃同名卡升级,再到装备,继续同名卡升级,还有不同品质不同词条,最后还有舰长养成
二.第一天就卡等级,第一天固定卡9级,等于第一天的游戏内容不超过1小时。可谓是非常奇妙的用户引导了
三.基础卡池只能抽取最差的橙卡,而阵营卡池需要1000抽后解锁。宣传的送1180抽,依旧是标题党,实质是用漫长的游戏时间换的,第一天免费抽数不超过100,注意这是包含大量关卡奖励后的100抽,而不是直接送100抽。
----更新----
考虑到各种恶性bug以及故意不设置防误触功能,因为文本bug没有显示商品价格导致我认为是免费的,点击后直接扣款付费货币,联系客服经过3个工作日的扯皮,最后不表示既不回档也不给补偿。后问客服要求开发票,客服竟然要求提供除支付记录,姓名,身份证号以外的信息,拒绝提供就不给开。
总结:1⭐还是太高了
官方苍蓝前线GM : 这位舰长的发言引人深思,同时项目组也认真看了缺点,并且耐心整理针对后续版本进行优化,感谢舰长的支持
玩过
两次删档付费测试间隔一个月,第一次内测遇到的所有游戏体验问题压根没有任何解决而且两次测试的游戏内容压根没有大的区别,只有不痛不痒的修修补补。平心而论,作为卡牌游戏底子还凑合,建模看出来花了些心思,但是实际体验一坨,圈钱的心思倒不少。
1.游戏平衡性一坨,美日系无脑强,德意系和英法系路边一条。提过了但是压根没有任何改进,你游的潜艇和巡洋舰从机制和数值上讲都是纯垃圾,而且德意英法这俩系大船的技能组很烂。这俩系的体验跟美日比起来几乎是天差地别
2.内测付费双倍的红钻除了抽船之外几乎毫无用处(氪金大船培养起来要大几万才能完全体)游戏满天飞的直购礼包,算是背刺内测的氪金玩家吧。然后官方几乎对圈钱爆米这件事演都不演了,二次内测的两条氪金礼包船不屈和鹞鹰竟然作为金船连羁绊都没有,亏还是二次测试为数不多的更新内容,敷衍程度可见一斑。
3.巨大无聊的先遣战,游戏内每天卡等级,玩也玩不爽,缺乏更多可以交互的内容。就算是你们所谓的采用tps海战的创新,内容也匮乏的可怕,只能说目前的游戏模式玩多了让人容易想睡觉。
至于被骂烂了的军团人数少,池子抽不出想要的保底,不少船做好但压根没在池子里面就摆着好看准备哪天拉出来氪金爆米就更不用说了。只能说目前的游戏体验还不如把所谓的tps给去掉,换成纯粹的卡牌养成更好玩一点。
5.25二次付费删档测试结束,公测前修订
游戏平衡性几乎是没有,普池保底甚至是只是百分之六十概率🤣🤣,你养成普池一条金色舰船五星的成本很高,但普池船的强度可以说是路边一条。
然后就是阵营池压根没有保底,随机出金船。导致阵营池的养成成本就离谱。。阵营池想养成一条金船到五星我只能告诉你不太可能。当然更重要的是,这游戏如果没有星,零星的金船比不上四星的紫船,但是养成抽卡完全随机。。。只能说不关你是氪佬还是平民完全都玩不爽。。。
这游戏目前一堆反人类操作,后期bug一堆,而且群里骂了无数次也不改。比如展览室里面的奖励,明明可以一键领取偏偏要你一个一个点,[表情_吐]舰船成就多了硬控你好几分钟。
再比如主线里面各种小奖励,明明可以搞一个一键收集,偏偏让你为了一点毛毛雨的奖励在地图上硬点好久,哦还有那个**海域探索,纯恶心人来的,再像配件明明可以一键升级,唉他就是不做
总而言之这游戏目前的反馈是没人听,群里骂过无数次的东西是没人改,产能也是可怜的有限而且肉眼可见的都堆在氪金活动上,二次测试也是比一次测试多了一堆bug,甚至游戏卡顿还更加严重了。。。。
公测不改大概率活不到一个月
6月4号再改
好消息目前官方透露改了一些,目前来看勉强可以玩,嗯就这样,正式公测还会发
萌新之痕 : 新更 今晚上突然更新修了军团人数的问题,所以我问你删档付费测试给的双倍返还红钻到底有没有用,除了抽大几万才能养成的氪金船还能干啥?整个游戏充值系统的氪金直购礼包满天飞,红钻压根没有任何用处,背刺氪金玩家这一块😡