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攻略
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王国: 两位君主
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Trecen
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王国新大陆跑过来的,分享一下经验:
1.难民营可以砍了!砍了之后虽然变成招聘所,需要5金币才能雇佣,但不至于这个岛就永久失去一个人力来源残废了。
钱这个东西后期是不缺的,如果难民营骑脸了妨碍前期扩展草地打猎,不要犹豫直接给它砍了。
2.弓箭手AI大调,现在弓箭手不会扎堆,意味着输出有了软上限,拖到80天以上就会有巨大生存压力,所以要速战速决。时间是这一代最大的资源,尽快离岛比妥善准备更有价值。
3.冬天提供了农民摘果子这个经济来源,虽然还是少但不至于没有。不要高估冬天的影响,如果准备换岛时即将入冬,只要新岛在入冬前有4天以上的发展时间,就能在新岛站稳脚跟,一边过冬一边慢慢发育以节约时间。
4.一岛的狮鹫乃是原版综合最强坐骑,没有之一,探图守家炸洞都能胜任,无特殊情况基本上都用狮鹫。所以推荐二岛拿了钻石后回一岛点亮弓箭手雕像(雕像全变永久buff了)和拿到狮鹫,磨刀不误砍柴工。
天空的觉醒
:
是的,拖的太久后面就越难打,我从普通到诅咒一直在挑战每个大陆岛屿都通关了
发如雪
期待
王国系列算是比较对我胃口的游戏了 一代的像素唯美画风就惊艳到了我 我也是看着二代三代出生的人 全部通关的人
首先 在这一系列中 核心玩法类似 只是各代有各代的特色 要我来评价的话 一代经典 三代新颖 那么剩下的就只有这一部 可能是因为DLC丰富的原因 二代给我留下了深刻印象 无论是复刻一代的中世纪长枪手 亦或是幕府中的忍者 工匠兼职步兵 与狂战士并肩作战的北欧 君主可以变身的黑暗和步船协同的希腊 每一部的士兵都有着不同的外型与功能 更别说一些DLC中花样的坐骑
在快节奏多人游戏的时代 不妨静下心来 体验一些不同的游戏 那日落的余晖和处在深林低头望着水中泱泱的倒影 也许能打动你的心 让你收获全新的体验
(游戏背景音乐也是不错的 适合搭配食用😁)
芜湖
:
在哪下载的,哥给个链接
约定俗程
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安卓可直接下载国际服
1.很好玩,但是联机只能一部手机分屏,不太方便,要是能跨设备联机就好了
2.然后还是很好玩,五大陆就像是副本一样,但是每次都得重新玩,要是能有个无尽模式养成就好了
3.要是能联机玩的同时,双方是敌对势力,就更好玩了,这就考虑到模式的开发了
如果能够加上以上这些内容,我相信耐玩度会大大提高的
基础操作与设定
- 玩家1可使用左方向键或A向左走,双击变为奔跑;右方向键或D向右走,双击变为奔跑;下方向键或S单击为丢弃硬币,摁住为支付;左Shift从行走变为奔跑;Esc暂停,唤出菜单。玩家2则通过~进入/退出分屏模式,H向左走,K向右走,J单击为丢弃硬币,G从行走变为奔跑.
- 游戏在日夜循环中运行,白天建造扩张,夜晚防御敌人攻击,君主被攻击会损失金币,若王冠被敌人抢走或掉进海里则游戏失败.
资源管理
- 金币:是主要货币,可通过打猎、招募商人交易、砍树、开采石头等方式获取,还可用于招募居民、建造和升级建筑、购买装备等.
- 宝石:为第二货币,用于解锁岛屿上的特殊装置,获取途径只有宝石箱子.
建筑与科技
- 优先升级城堡,可解锁更多建筑和功能、增加可招募兵种及容纳居民数量。还要合理建造防御设施,如围墙、箭塔等,并根据情况升级.
- 游戏中有祭坛系统,激活不同的祭坛可获得相应效果加成,如提升弓箭精准伤害、增加水车和农夫数量、提高城墙耐久度等.
兵种运用
- 弓箭手:主要远程攻击力量,可防御怪物进攻和打猎,应多招募并合理安排站位.
- 骑士/武士:战斗力强,可进攻怪物传送门,但招募和培养成本高,城堡升级到一定等级后解锁,铁匠铺可升级其装备.
- 忍者:在幕府体系中可雇佣,埋伏后可偷袭怪物,攻击能力强,但容易被攻击,需配合使用.
岛屿探索与通关
- 不同岛屿有不同特点和挑战,如岛屿2可解锁马厩师傅等特殊NPC,岛屿4需建造炸弹车摧毁魔窟洞窟.
- 最终通关需打完传送门后,带着炸弹和两队兵进入山下的传送门毁掉洞窟,走到核心位置点燃炸弹.
季节变化
- 游戏有春夏秋冬四个季节,每个季节持续16天,共64天一个轮回,季节变化会对游戏产生影响,如冬天草地消失、农场冻结,需提前做好准备.
User684992472
:
感谢,我终于知道为啥农民动不动就不种地了
缺德的亚里士多
期待
其实百度一搜就能找到下载资源
这种玩法与画风太对我胃口了,四种DLC真是百玩不厌
一个可以用来打发时间的优质游戏,还可以同屏双人游玩,大赞ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
————————————————————
看到出了新DLC特意又去找资源下了回来
奥林匹斯完美的解决了打通一边而士兵仍旧坚守原地的尴尬场面,他们会在你清空一边后前往另一边支援而无需号角召集
删除了炸洞穴一任务,添加了收集解锁开启BOSS战元素,还有附属战船可以额外携带农民和矛兵。你需要收集岛上的圣物并放入神庙中来开启新的旅途,你还可以自主选择登陆下一座岛屿。更新了一种怪物、几种坐骑和四把神器。
体验很好,推荐尝试
K之间
:
说是打发时间,真正一玩,没几个小时哪能停下来啊😂
手机用户9385508
期待
非常好玩的游戏,在我手机里存活至少三年,每个模式都玩通关了,但是爱不释手,每个地方设计都很精致简直是匠心打造,虽然盘都盘出浆了但是我还是会玩
新编:能够长时间游玩因为这部游戏是我睡前必玩的。bgm,音效,精致的动物模型,合理的行动轨迹,最喜欢带着公鹿坐骑慢慢等待着太阳升起,天空与景色变得非常好看。
手机用户9385508
:
662个小时……笑死我了……
dbdb
玩过
很好玩的一款游戏
Tsong
玩过
很上瘾
诀别
玩过
森林、兔子和宝藏。
月亮、云彩和大海。
它们都存在于这个每一帧都在变化的像素王国。
唯一不变的,是那个有着一匹马儿的国王。
我想寻找更多孤单的人啊,给他们一座城池。
他们拿着弓箭,斧子,锄头,各司其职。
而我却只能撒币,只是撒币,真就撒币。
画风和游戏模式都非常值得一玩,但是bgm不敢恭维,不是我喜欢的风格甚至有点诡异。很推荐。
寒玉许安
期待
通关一次后不会再碰的游戏 因为其实内容还是比较少的 再玩一次会非常无聊
但是其中的过程真的很值得回味
攻略大家都找得到,我就简单写一下注意点
砍树才会出草地,猎人才能打猎赚钱(前期重要收入)
砍树后草地有一个蔓延的过程,如果你直接建建筑会导致草地无法蔓延,猎人无处打猎,这种情况建议alt➕f4大退
前期探图一定要带够钱,怪来找你就直接扔钱(不要被打了才扔,那样掉钱多)
难民营旁边的两棵树砍了就不会刷难民
虽然面包房后可以直接招募难民,但实际上还是吸引难民营的难民,把家附近的难民营拆了就行,远处的不要拆
派骑士小队打传送门记得给骑士扔一袋子钱,钱相当于血量
打完传送门当晚会刷血月并且怪物强度加强,提前准备好投石车和火石(忘了准备没打过可以alt➕f4大退重新准备)
最终在山洞决战最后炸山洞的时候骑士会留下断后,直接跑不然会死(不过就算被炸死山洞也是被打下来了)
鲨
:
想问一下 第三个国土里面的铁匠。我造了铁匠屋以后。给钱几次 也无法获得的金属块。是需要等待吗?还是怎么取得的?
抱住我的红米k40游增
期待
《王国:两位君主》是Raw Fury发行的《王国》系列续作之一。玩家在游戏中需要撒出你的金币,来处理绝大多数“政务”,包括建造城堡和扩张地盘。这款游戏采用了全新的战役模式,玩家们现在必须努力建设一个经得起时间考验的王国,直到找到彻底击败贪婪生物的办法。招募新类型的部队,并发展先进科技来加强防御。探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。在推进战役模式的过程中,重游并全面复兴自己的王国。
[音乐欣赏]
游戏正常游戏过程中是以一段比较悠扬的音乐旋律为主,但随着时间段会有不一样的变换,像是晚上,旋律就没那么响,营造着一种安静的氛围感,在血月当晚,音乐就会有一种安静中夹杂着严肃的感觉,因为血月当晚会有大量怪物攻击,会显得比较戒备森严。游戏的音效也是非常不错的地方,像是游戏每天的早上都会以长达三秒左右钟声进行提醒,兵种攻击时也会有清楚的打击音效,像是弓箭手射到东西就会有“嘟”的一声,击败贪婪生物时也会有一种融化的声音,看得出在制作音乐以及音效时也是进行了不断的调整,最起码这种细节的地方能够增加玩家们的游戏体验感!
[玩法欣赏]
游戏的大概玩法可以划分为:建造—探索—保卫—征服。所谓建造就是经营好玩家的城堡,建造好城墙、农田、弓箭塔、小屋等等设备促进科技的发展;探索就是去往未知的两边森林发现有助于提高发展的东西,例如可以强化士兵或者作物的神像、提高城堡科技的矿坑、可以帮助玩家更好探索的坐骑,还有拥有不同能力的矮人;至于保卫就是字面意思了,贪婪生物每天晚上都会进行一次进攻,也就是在保护自身以及子民们的情况下击退贪婪生物们,如果玩家的皇冠都拿走的话就代表游戏结束了;而征服就是彻底击败贪婪生物们,每个岛上都有一个大型的贪婪生物洞窟,在获取炸弹前是没有办法彻底摧毁的,而进攻贪婪生物的洞窟也需要精锐的骑士团,通常为一个骑士搭配四个射手,骑士可以通过金币来强化,提升科技也可以提升骑士团的实力,所以没有绝对的实力前不要盲目攻打洞窟,不慎团灭只会让一切努力付诸东流!
[美术欣赏]
游戏在美术上也是下了不少功夫的。一方面在于游戏风格的构造。游戏里有许多的风格、功能各异的建筑,玩家可以从这些游戏里看着一个不起眼的帐篷营地经过自己的不断升级变成城堡的过程,能给到玩家一种自豪感、满足感,部分场景也能给到玩家一种恢弘庄严的感觉。同时游戏还成功的加入一些神话元素,像是独角兽和狮鹫这种坐骑,又给玩家带来了一种独特的游戏体验感。另一方面在于游戏在像素与复古的组合展示,像素的表现形式能给游戏中的角色、动物甚至怪物都带来一种可爱的感觉,即便是面对凶狠的怪物时也不会因为害怕而不敢面对;而复古的风格则给玩家带来了一种独特的魅力,做旧的地图背景,进入森林时昏暗的光影,则是设计师有意给玩家做出的提示——你正在处于一个危机四伏的环境中,这里既有机遇也有贪婪的怪物。正是这些美术细节,一同给我们构造了一个“过目难忘”的世界!
[亮点]
这款游戏最吸引人的地方它的跨岛机制了,游戏中有五个岛,每个岛都有不同的东西,像是一岛(初始岛)就是没有石头科技的,只能升满木头城堡就不能继续升级了,而石头科技在二岛,就需要层层推进并且反复来回进行游玩,这样的游戏耐玩性非常高,能够锻炼玩家的思维能力,清楚的知道自己该在什么时间做什么事情,有明确的思维,能在游玩过程中学到东西的才是好游戏!
[建议]
游戏整体来说还是非常不错的,但还是有个小问题,正如我上面所说,游戏采用的是像素风格,而像素风格在塑造人物形象上自然是有着一定的难度,而这款游戏也不例外,首先人物的脸上就不太明显,只能勉强认出眼睛,鼻子嘴巴这些五官基本看不出来,如果不是特意为每一类职业设计了不同的装扮甚至连这是干什么的都分不清,所谓细节决定成败,这款游戏也是含有一定的策略性的,有时候就有可能因为看错角色导致误判
,最终满盘皆输,还是希望可以在人物塑造上也下点功夫!
★总结:作为一款已经发布好几年的横版像素策略游戏,目前国内也是没有这种类型的游戏,直至现在来说也是一部十分的优秀的作品,但在人物塑造上还是差点意思,还是可以继续加强,归根结底,这款游戏多样的玩法,优良的制作还是能让不少玩家心动的,希望在后续的游戏制作上也能一如既往的用心!
e陈
:
那下啊
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