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王国: 两位君主

王国: 两位君主

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.51213个评价
期待评价
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带图51 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评
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1.很好玩,但是联机只能一部手机分屏,不太方便,要是能跨设备联机就好了
2.然后还是很好玩,五大陆就像是副本一样,但是每次都得重新玩,要是能有个无尽模式养成就好了
3.要是能联机玩的同时,双方是敌对势力,就更好玩了,这就考虑到模式的开发了
如果能够加上以上这些内容,我相信耐玩度会大大提高的
基础操作与设定
- 玩家1可使用左方向键或A向左走,双击变为奔跑;右方向键或D向右走,双击变为奔跑;下方向键或S单击为丢弃硬币,摁住为支付;左Shift从行走变为奔跑;Esc暂停,唤出菜单。玩家2则通过~进入/退出分屏模式,H向左走,K向右走,J单击为丢弃硬币,G从行走变为奔跑.
- 游戏在日夜循环中运行,白天建造扩张,夜晚防御敌人攻击,君主被攻击会损失金币,若王冠被敌人抢走或掉进海里则游戏失败.
资源管理
- 金币:是主要货币,可通过打猎、招募商人交易、砍树、开采石头等方式获取,还可用于招募居民、建造和升级建筑、购买装备等.
- 宝石:为第二货币,用于解锁岛屿上的特殊装置,获取途径只有宝石箱子.
建筑与科技
- 优先升级城堡,可解锁更多建筑和功能、增加可招募兵种及容纳居民数量。还要合理建造防御设施,如围墙、箭塔等,并根据情况升级.
- 游戏中有祭坛系统,激活不同的祭坛可获得相应效果加成,如提升弓箭精准伤害、增加水车和农夫数量、提高城墙耐久度等.
兵种运用
- 弓箭手:主要远程攻击力量,可防御怪物进攻和打猎,应多招募并合理安排站位.
- 骑士/武士:战斗力强,可进攻怪物传送门,但招募和培养成本高,城堡升级到一定等级后解锁,铁匠铺可升级其装备.
- 忍者:在幕府体系中可雇佣,埋伏后可偷袭怪物,攻击能力强,但容易被攻击,需配合使用.
岛屿探索与通关
- 不同岛屿有不同特点和挑战,如岛屿2可解锁马厩师傅等特殊NPC,岛屿4需建造炸弹车摧毁魔窟洞窟.
- 最终通关需打完传送门后,带着炸弹和两队兵进入山下的传送门毁掉洞窟,走到核心位置点燃炸弹.
季节变化
- 游戏有春夏秋冬四个季节,每个季节持续16天,共64天一个轮回,季节变化会对游戏产生影响,如冬天草地消失、农场冻结,需提前做好准备.
User684992472 : 感谢,我终于知道为啥农民动不动就不种地了
玩过
玩过
期待
《王国:两位君主》是Raw Fury发行的《王国》系列续作之一。玩家在游戏中需要撒出你的金币,来处理绝大多数“政务”,包括建造城堡和扩张地盘。这款游戏采用了全新的战役模式,玩家们现在必须努力建设一个经得起时间考验的王国,直到找到彻底击败贪婪生物的办法。招募新类型的部队,并发展先进科技来加强防御。探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。在推进战役模式的过程中,重游并全面复兴自己的王国。
[音乐欣赏]
游戏正常游戏过程中是以一段比较悠扬的音乐旋律为主,但随着时间段会有不一样的变换,像是晚上,旋律就没那么响,营造着一种安静的氛围感,在血月当晚,音乐就会有一种安静中夹杂着严肃的感觉,因为血月当晚会有大量怪物攻击,会显得比较戒备森严。游戏的音效也是非常不错的地方,像是游戏每天的早上都会以长达三秒左右钟声进行提醒,兵种攻击时也会有清楚的打击音效,像是弓箭手射到东西就会有“嘟”的一声,击败贪婪生物时也会有一种融化的声音,看得出在制作音乐以及音效时也是进行了不断的调整,最起码这种细节的地方能够增加玩家们的游戏体验感!
[玩法欣赏]
游戏的大概玩法可以划分为:建造—探索—保卫—征服。所谓建造就是经营好玩家的城堡,建造好城墙、农田、弓箭塔、小屋等等设备促进科技的发展;探索就是去往未知的两边森林发现有助于提高发展的东西,例如可以强化士兵或者作物的神像、提高城堡科技的矿坑、可以帮助玩家更好探索的坐骑,还有拥有不同能力的矮人;至于保卫就是字面意思了,贪婪生物每天晚上都会进行一次进攻,也就是在保护自身以及子民们的情况下击退贪婪生物们,如果玩家的皇冠都拿走的话就代表游戏结束了;而征服就是彻底击败贪婪生物们,每个岛上都有一个大型的贪婪生物洞窟,在获取炸弹前是没有办法彻底摧毁的,而进攻贪婪生物的洞窟也需要精锐的骑士团,通常为一个骑士搭配四个射手,骑士可以通过金币来强化,提升科技也可以提升骑士团的实力,所以没有绝对的实力前不要盲目攻打洞窟,不慎团灭只会让一切努力付诸东流!
[美术欣赏]
游戏在美术上也是下了不少功夫的。一方面在于游戏风格的构造。游戏里有许多的风格、功能各异的建筑,玩家可以从这些游戏里看着一个不起眼的帐篷营地经过自己的不断升级变成城堡的过程,能给到玩家一种自豪感、满足感,部分场景也能给到玩家一种恢弘庄严的感觉。同时游戏还成功的加入一些神话元素,像是独角兽和狮鹫这种坐骑,又给玩家带来了一种独特的游戏体验感。另一方面在于游戏在像素与复古的组合展示,像素的表现形式能给游戏中的角色、动物甚至怪物都带来一种可爱的感觉,即便是面对凶狠的怪物时也不会因为害怕而不敢面对;而复古的风格则给玩家带来了一种独特的魅力,做旧的地图背景,进入森林时昏暗的光影,则是设计师有意给玩家做出的提示——你正在处于一个危机四伏的环境中,这里既有机遇也有贪婪的怪物。正是这些美术细节,一同给我们构造了一个“过目难忘”的世界!
[亮点]
这款游戏最吸引人的地方它的跨岛机制了,游戏中有五个岛,每个岛都有不同的东西,像是一岛(初始岛)就是没有石头科技的,只能升满木头城堡就不能继续升级了,而石头科技在二岛,就需要层层推进并且反复来回进行游玩,这样的游戏耐玩性非常高,能够锻炼玩家的思维能力,清楚的知道自己该在什么时间做什么事情,有明确的思维,能在游玩过程中学到东西的才是好游戏!
[建议]
游戏整体来说还是非常不错的,但还是有个小问题,正如我上面所说,游戏采用的是像素风格,而像素风格在塑造人物形象上自然是有着一定的难度,而这款游戏也不例外,首先人物的脸上就不太明显,只能勉强认出眼睛,鼻子嘴巴这些五官基本看不出来,如果不是特意为每一类职业设计了不同的装扮甚至连这是干什么的都分不清,所谓细节决定成败,这款游戏也是含有一定的策略性的,有时候就有可能因为看错角色导致误判
,最终满盘皆输,还是希望可以在人物塑造上也下点功夫!
★总结:作为一款已经发布好几年的横版像素策略游戏,目前国内也是没有这种类型的游戏,直至现在来说也是一部十分的优秀的作品,但在人物塑造上还是差点意思,还是可以继续加强,归根结底,这款游戏多样的玩法,优良的制作还是能让不少玩家心动的,希望在后续的游戏制作上也能一如既往的用心!
e陈 : 那下啊