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原力守护者

原力守护者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.22949个评价
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带图1 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩383 画面优秀235 物超所值59 轻松护肝29 操作流畅23 福利丰富19 平衡性佳18 运行稳定性514 游戏平衡181 操作体验161 玩法设计120 日常肝度46 氪金付费28 画面视觉14 音效音乐11
玩过
玩过
从游戏公测到现在可以看到官方积极反馈玩家每一条建议,但是游戏内还是有很多不平衡,最近官方也采取行动改修了英雄的数值,当然这些远远不够,特别调整全部英雄的血量时,也导致了个别英雄变得更加乏力更弱,以下是我从公测玩到现在一些小心得,希望官方别单纯提高英雄血量和普攻或一刀砍废,有点像滥竽充数,希望我已下的建议能为官方提供更好的数值调整的思路,或者有其他玩家也可以提出宝贵的建议,也希望游戏平衡越来越好。
现在以最新版本建议。
1、莱恩/初始英雄/新人/用爱发电
评价:现版本合格的战士血量,但大招前摇大伤害低,曾经的大招一刀下去,非死既残(公测时大部分英雄也就3、4000千血左右),现在官方把血量上调的缘故,导致莱恩现在伤害感人,我一刀下去你肯定不会死的感觉。(皮肤挺好看)
建议:小技能对大招获取能量提升,大招(怒龙剑光)伤害略微提升,附加微略减移速效果,腻补现版本伤害乏力,提高粘人程度。
2、雷娜/近战法师/雷电法王/雷公助我
评价:想当年雷娜开大招谁敢站在雷圈半秒,现在各英雄血量上升后,对面站在雷圈内硬肛都不是问题,当然血量提升后,雷娜本来脆弱的身板也得到了一些安全保障,不会一下子暴毙,但是大招能量来源主要是贴面使用小技能雷球,全中雷球伤害还是可以的。
建议:大幅提高大招伤害(巅峰模式对塔伤害减低),雷球对大招获取量提升,提升大招的威慑力。
3、凯特/远程战士/版本王者/手长机动高
评价:公测时凯特的能力已经是中游水平了,本人的凯特觉醒为红段,攻击910.血量已经高达8630,这是什么概念!现版本的凯特哪怕贴面站撸大部分的近战都不虚!大招又加移动速度,手长,普功伤害高,如果对面是玩家使用的话,稍微猥琐点,没几个人夹杀根本打不死。
建议:现版本的当之无愧的远程战士,血量真的需要重新调整,加强普通攻击的预判需求。
4、艾德拉/狮子狗/时代的眼泪/曾经的王者
评价:曾经的无脑代表,制霸地牢,杀人如麻,现在都是时代的眼泪啊,先版本稍微不慎,直接暴毙,现官方一刀无脑砍,导致狮子狗每次普功都仿佛使用了七伤拳一样(敌三我七),除了偶尔捡漏或者恶心下人,使用体感差了很多,当然在巅峰模式捡了N个元素球还是有一战之力的,可惜现在节奏太快,没那么多时间给你捡球,各种偷家流,哎~都时代的眼泪啊。
建议:建议把普攻的反噬效果也会受到大招的减伤效果里。
5、上官千雁/机动高/脆皮/地牢热门
评价:上官千雁也是本人用得最多的英雄了,数值调整前,脆皮杀手,裸大招也是非死既残,改版后,因脆皮血量提高后,千雁的输出上略有乏力,威慑力也减了不少,但是依然地牢热门人选,谁用谁知道呢。
建议:略提高大招伤害,降低获取大招的能量,提高爆发和大招依赖性,增强战场上的威慑力。
6、兰德尔/维京人/沙包/肉弹战车
评测:高额的血量可以让兰德尔在战场上更持久,改版前还是巅峰模式热门人选,磨血一流,现在改版后唯一一个闪光点也没了(出于平衡的确要削弱),其他模式也就充当一个沙包位置,普通前摇又大,存在感略低。
建议:小技能附加移动速度和持续时间略提升,大招效果最大时附加眩晕时间,提高存在感。
7、艾德里安娜/高机动/容易获得/需要操作
评价:艾德里安娜本人玩得少,就不作太多评价了,改版前大招秒杀一切脆皮,血量调整后的大招威慑力不足,但是机动性很强,血量有安全保障,不至于普攻几下就被对面不明***炸到暴毙。
建议:希望提高下大招在战场上的威慑力。
8、奈杰尔/狂战士/合格战士/推荐
评价:如果氪金的话,狂战士是本人推荐值得入手英雄,现版本战士合格的血量,大招可以远程切入战场并带控制,小技能伤害可以忽略,多数用来混大招能量,特别拿了两个充能道具,三大招连放,一个字爽!主要大招容易被打断,在其他英雄高阶后,伤害略微不足。
建议:小技能附带小减速,大招喷出来的火焰伤害提高。
9、叶卡/新人好友/远程/控制
评价:现版本普攻伤害尚可,大招附带控制并附带减伤回血,多数情况下都是用来击杀对面的,辅助性能锦上添花吧,小技能就是逗逼一个,面对玩家命中率是0,瞄准方位速度慢得要死,伤害感人,偶尔阴人除外,宁愿能普攻的情况下也别用小技能了。
建议:小技能就重做了吧,使用性接近0,附加的移动速度寥寥无几,面对玩家命中0,伤害0,把技能改为直接增加攻速都好,技能期间普攻对大招获取量减低。
10、欧莉/球女/机动/aoe/近战法师
评价:普攻全中尚可,就是手短,需近战肉搏,欧拉玩得不多,而且最近官方已经对欧莉调整了,就不做太多评价了。
建议:提供高觉醒欧莉的普攻伤害,提高肉搏战能力。
11、高达/超级机动性/超远程/需预判
评价:超高的机动令敌人琢磨不透,在巅峰模式下超远的射程可以无损打塔,鉴于已经被官方削弱,就不作太多评价了。
建议:官方虽然对高达削了一波,但是高达依然闪耀,针对对小技能的充能时间提高,在巅峰模式下,高达可以在某个角度无损攻击敌方的塔,建议在没有野怪或者玩家入侵基地时,塔有保护机制。
12、佩蒂/新人/强力奶妈
评价:改版前的佩蒂奶量惊人,在巅峰模式下存两个野怪冲进敌方基地开大后,野怪也会受到治疗影响,往往莫名其妙被一波推到,由于官方最近对佩蒂大砍,不作太多评价了。
建议:大砍后,玩家使用佩蒂已经很少了,但是还是建议官方别随意一刀就把一些英雄削没了,毕竟萌萌的小精灵,哪有玩家不喜欢的,建议提高下佩蒂在辅助的贡献,比如在佩蒂间竭性的普攻后会停留小龙卷风,小技能会小幅度推开人之类的功能辅助。
13、伯尼尼/炸弹人/远程/需要预判
评价:普攻炸弹有延迟落地的高预判,但是伤害高,本人的伯尼尼觉醒为紫段,攻击已经有920了,小技能跟叶卡一样,可有可无废材技能,范围小,减伤寥寥无几,新人第一次玩可能使用体感差。(皮肤滑稽)
建议:提高伯尼尼的使用体感,比如普攻范围略提,小技能效果范围扩展,减速效果提高之类的。
14、三井角马/极端刺客/地牢人选之人
评价:技能第一段带小幅度推开,二段突刺附带3秒流血并减功50%,流血伤害可以忽略,大招增加50%普通伤害和移动增加,但会有持续期间的掉血惩罚,本人用角马也有一段时间了,就是一个极端的刺客英雄,血量调整前,开大后切脆皮还是挺爽的,但是自身血量上限太低,改版后嘛,emmmm,在平均7、8千血面前,大招增加伤害远远不够,何况掉血惩罚太大,在地牢模式可用,但是地牢可选的人也多,在巅峰模式在没干涉的情况下,一套下去敌方的防御塔起码剩半血,纯粹的打木桩刺客。
建议:使用一段技能后,提高保留二段技能的持续时间,二段技能的DBUFF持续时间微略提高,大招增伤提升,攻速略提升。
15、丸目一刀斋/肝/现版本近战废材
评价:小技能分6段,每段234,总伤害1404,大招1680并刷新小技能,理想化全套下去4488,觉醒橙普功705,玩家简单只要稍微左右移动下伤害就打空,一个以小技能为输出的刺客,在现版本高血量情况下伤害简直不够看,经常被远程按在地上摩擦,改版前,特别面对对方也是刺客的情况下,可以打出一套不俗的伤害,反正现版本体验不建议浪费碎片收集。 (大招期间并非无敌,可以被打断,)
建议:大幅提高小技能伤害,大招释放期间附带硬直效果和伤害略提高,提高小技能对大招的获取能量,特别在地牢模式一套打完,脚又短情况下连鬼魂难打得死,数值调整后使用体验太差。
16、塞巴斯蒂安/死神/AOE/滑稽皮肤
评价:死神在改版前开大给敌人有压迫感,现在版本开大后压迫感下降,大招充能快,需要高阶觉醒支持。
建议:微提死神的初始攻击,大招惩罚微调上升。
17、库撸姆撸/达斯叮苟/巨魔/逗逼/预判
评价:玩得不多,血量成长高,并近期遭官方砍了大招1000的伤害,不作太多评价,反正逗逼一个,收藏用。
建议:emmm,反正逗逼一个。
18、古温德/鲨鱼/控制/AOE/刺客型战士
评测:改版前鲨鱼的大招加技能一套切脆皮不死都残,现版表现中规中矩,有爱的话建议直接用夺宝刷出来。
建议:大招下潜持续时间+1S左右。(下潜期间可以普攻)
19、特雷尔/战士型刺客/控制/欧拉欧拉
评价:唯一一个没入手的英雄,不作太多评价,比其他刺客初始血量高,先版本大招被打一套伤害略低,改版前脆皮残废。
建议:希望有其他玩家补充下。
总结:虽然这游戏还有很多不足,官方又是小作坊,但是我们也看见官方也正在努力改善,多给一些时间和宽容,希望大家能共通和官方改善游戏环境。(码了那么字,真心累啊)
官方原力扛把子 : 我都看完了,非常感动! 我建议你可以做个帖子,我让运营置顶下,给新玩家做参考。 里面已经说的非常清楚,每个英雄的作用强弱。 对新玩家,以及我们都有很大的参考作用。 但是,我们不可能完全按照你的意思去改进的,应为还是结合线上的玩家数据,胜率等,做细致的调整。(这个请理解下)但是有很大一部分,的确和我们目前统计下来,感受下来后的,调整计划是重合的。 大佬就是大佬! 希望可以在原力中待更久!玩的更加开心!
玩过 7 小时后评价
官方翻车女导演 : 呜呜,大佬可能误解了。 是要加一句话的,然后可能手抖删错了。 对于S1赛季皮肤,因为现在安卓还没有开服,所以只说了iOS。 本来是想藏一个小小惊喜的,既然提了,现在就偷偷先说了,S1的皮肤会在S2开服的第一周通过邮件形式发放给全服玩家,感谢大家这么久以来的等待支持。
玩过
来日方长,有缘再见。
接触这个游戏也有一段时间了,因为一些原因,那时候的我十分消沉,每天都浑浑噩噩,我选择逃避,在游戏的世界里,我很快乐,这是原力给我带来的第一触感,这段时间沉淀下来,我冷静的思考自己的未来,也许我现在有这个阶段该做的事了,我接受了奔赴远方学习的现实,不再逃避,这是我当下应该做出的决定,人在远方,心系原力大陆,在游戏里我也认识了很多人,我的id名字是飘小天,还有个小号id是空想,明天我就要上飞机了,在这里我想对那些老朋友说
MKSGHJEIHS,你的角马是真的厉害,每次打地牢都能遇见你,最后,只剩我们两个人的时候,你总是抢着跑进毒圈,当然我也当仁不让地也冲了进去,总有我比你快的时候,在地牢里遇到你十分开心,玩的也十分开心;还有就是我曾经的公会正副会长,他们是一对情侣,每次要我的时候,虽然吃了狗粮,但是也不忍心拒绝他们,不管是大号还是小号我都吃过狗粮,也是难受 哈哈 但也很开心。嗯;还有就是到我的狗巷兄弟了,跟你玩的基本是最多的了,基本玩的的原力和巅峰都是和你一起,玩到卡了,三四分钟都没匹配进去,卡到自己都没朋友了,现在系统都在优化,已经没有之前那么卡顿了,而我却不知什么时候还有时间和你再一次进行游戏,如果有机会等我回来的时候,我一定还会一起游戏;雅克里里,和你在地牢碰见也有多次,我玩的英雄确实手不长,每次第一第二时,我总是第二,汐的手长的让我有点害怕,我只能躲在墙角瑟瑟发抖;丸子哟,在地牢里面也碰到了多次,真的是跑不过你,对我穷追猛打,后面我就加了你;妖怪猫,我可要重点说说了,不知道是不是上辈子跟你结下了梁子。我跟你好像有什么仇,前几局在地牢碰到你,我们就互打,虽说在同一个板上,但是也不至于搞我呀,和你的最后一把游戏,最后我们还是握手联合了,还是很开心遇到你,虽然我的技术比较拙劣,还打不过你,如果有机会,我期待下次跟你在地牢相遇,最后最后,我想对我最喜欢的英雄艾德里安娜说一句,感谢你陪我守护原力的日日夜夜,已经不记得跟你奋战了多久,就是单纯喜欢你,和我的经历很相似,虽说我没有给你穿上一身华丽的装扮。虽说我没有给你穿上一身华丽的装扮,但你身上散发的却是原力守护者了光芒,我也希望。有一款属于你的皮肤,就像我在远方呀,你是一个孤独的行者,我是一个漂流远方求学的学生,面对困难不要害怕,手中的刀刃斩断磨难,踏着孤独漂流远方,你像极了我,希望你在原力守护者的大路上越战越勇。
最后的最后的最后,我想对没日没夜对游戏进行更新修复的工作者说一句,感谢你们对游戏的维护,原力守护者这款游戏是我跟喜欢的游戏,因为有你们的陪伴,这款游戏才会慢慢越来越好,虽然现在他不是十分的完美,但是我相信原力守护者的未来一定越来越好。对各位我想说一句你们辛苦了,对于游戏的评定和玩家的反馈,你们及时处理,虽说,或许这款游戏的玩家不是特别的多,但是因为你们,我们这些玩家相聚在游戏中互相认识,收获了喜悦和快乐,这也是我替在座所有玩家感谢各位的工作者的辛勤劳动,不管是飘小天也好,空想也罢,他们两个人物都承载了我对这款游戏的支持,和热爱,我认识了许多朋友,开心过懊恼过,我也即将奔赴我的战场。
再次感谢,游戏中相识的朋友,和游戏的制作方,加油,各位 原力守护者的未来交给大家来守护了,等我这边事情结束完,原力守护者大陆如需需要,我便必定奔赴战场,守护原力者大陆的明天。
再见了各位
来日方长,有缘再见。
2019年,10月21日,飘小天,空想(宣)
官方翻车女导演 : Hi,飘小天你好呀! 虽然没有和你一起开黑过,但是原力场里一定有留下你的身影。 游戏本不是令人消沉的世界,很庆幸原力能陪你度过这一段时光,也很高兴你去做了这个阶段最应该做的事情。 原力场的小伙伴们,我会帮你照顾好大家的,狗巷也是我兄弟,23333。 最后的最后,感谢你对原力的支持,现在的原力还是一个孩子,有很多很多的不足,需要和大家一起成长,我们会带着你的祝福继续努力的! 祝你一路顺风,学业有成!等你回来的时候,艾德里安娜定会盛装相迎!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.5 小时后评价
不知道什么时候开始,杰瑞和约瑟夫不愿意找我玩儿了,布兰奇偷偷跟我说,是因为我变强了,很难匹配到他们了,我很落寞,也很无奈,第二个赛季的时候,我只是一个佛系的咸鱼,自从当我发现,如果不去管我的库撸姆撸,大概十秒钟后,也许是他自己觉得站久了很尴尬,也许是他觉得我已经走开没在看他,他就会像有了灵魂一般偷偷动起来,这让我很震惊,于是我的闲余生活就成了点点点,偶尔瞄一眼,看看他和珍妮特 达莲娜愉快的玩耍,放着苏喂苏喂的歌曲奔跑,我知道他是真的快乐,我不忍心打扰他,直到这个赛季开始后,系统似乎察觉到了库撸的存在,但并不认可他为我赢得的胜利,哎,我知道我必须接手了,我用方向键强制库撸往我想去的方向,用攻击键击向他昔日的伙伴,库撸的脸上没有悲伤,但他失去了灵魂,,,真残忍,我换了其他英雄,不留余地的击败那些呆呆的可爱灵魂,我成了一个冷血的杀手,系统还赠送给我一个称号叫“屠夫”,看着血红的大字,我不禁想起挥舞手臂放着苏喂苏喂的库撸,,,我不再快乐了,我渐渐发现我也失去了灵魂,我的脑海里占据了一个硕大的字,使我无法思考,肝!肝到两千成了唯一的目标,,,清醒时,我突然想到,也许那时候,当我按下攻击键,库撸的脑子里面也有一个巨大的字,杀!胜利成了他唯一的目标,,,
官方翻车女导演 : 这位大佬太有才了,能从字里行间感受到对我们游戏的恨铁不成钢。我们会努力让游戏变得更好的,希望下一次得到这种有才情的评论时,能是五星。
玩过 30.9 小时后评价
官方翻车女导演 : 大佬好,关于新手,因为本身游戏机制比较简单,想的是目前大家玩过的游戏也这么多了,一眼就能看明白,所以没有弄得特别复杂,以免大家烦躁 当然我们后续也会做的更好的,目前人力有限,的确呈现的比较简单了 ----------------- 我来解释一下那个首测的活动,在游戏-活动赠礼里可以领取 1.是针对18年的5月和7月的测试,进行的测试 2.需要大佬达到当时的活动条件(当时的活动有像大家介绍的) 3.需要大佬使用当时的账号登录游戏才可以,比如当时是什么渠道下载的,现在也要去那个渠道登录那个账号才可以,因为是1对1领取的 ------- 当然如果上述操作都不行,那就是遇到BUG了,大佬可以在游戏里联系客服,客服这边会给您进行补发的呢~ 该有的一定会有的
玩过
说一些个人看法 我是从IOS开服前一天了解到这个游戏的。一开始对于游戏的期待是很高的,现在快节奏的moba很少,战斗画面精致的也不多。 14号游戏上线,卡顿PPT,英雄数值严重不平衡,游戏BUG多,我也是一个打算直接A掉的用户。后来了解到开发团队的艰辛,艰辛到只有9个人wdnmd我裂开,但是团队的处理速度以及优化作为开服IOS新晋用户也是见证了官方的态度,游戏是还需要很多优化的地方,有一说一,摇杆,灵敏度等等这些东西还有很多功能需要增加,现在阶段游戏还是偏向测试阶段,还需要长期的优化,就官方这种真实的态度还是值得好评的。之前IOS的玩家太少了,匹配机制也不是很完善,高段位的玩家无法匹配到真人,官方也都是为了玩家考虑,可能说因为IOS已经开服很久比安卓的高一点优势,那又咋样呢,安卓大佬NMD不多了去了想追不是分分钟?真正有东西的哪个来这里陪你们玩,moba类游戏就是需要强实时竞技的交互才能给玩家带来乐趣,官方技术原因IOS开服早,为了更加完善匹配机制所以才会和安卓的互通数据,看了眼评论,都是粗糙游戏直接1星差评跟风,有真正实际讲到游戏性的少之又少,还有那种好无聊,盯着一个开大的奶妈(输出贼低的角色只能奶)打不死竟然也来了个1星,讲道理我一直觉得现在玩家应该都是有点智商的,看了些这种无氧评论也不怕引战,该滚赶紧滚,别玩了嗷 DD们 GKD赶紧GCK 还有那种张口闭口代表安卓用户群体的 秋梨膏 别当网络巨人,游戏体验时间到1个小时 英雄解锁多了 有能力了在来当混子 好🐎?别秀智商秀下限,当个混子不如拿出点实力来DD们,我只针对那些没脑子的嗷,秋梨膏。 另外游戏优化继续加油嗷,还是真心期待这款游戏越做越好的!希望能加个私聊啊啊啊啊啊
官方翻车女导演 : 非常感谢这位大佬的理解和支持,游戏做出来就是要接受大家的评论的,虽然有客观的有主观的,但是我们也很乐意去接受大家的意见,分享我们的想法。玩家和开发者本就不是对立的,大家都是热爱游戏的人,有争执也是正常,我们只能通过行动来表明我们的游戏态度!! 再次感谢这位大佬的理解!