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评价
3479
论坛
求生之王
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
3479个评价
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带图
14
长评
39
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
670
画面优秀
47
操作流畅
17
物超所值
10
轻松护肝
7
平衡性佳
6
运行稳定性
607
广告频率
63
操作体验
31
玩法设计
31
采一束白玫瑰
玩过
求生之王自我人生中第一部手机的时候发现就下载玩了,也算是老玩家了,换了手机了也换过几个号。我现在真的好想再玩一玩求生之王,宁愿把三角洲卸载了也要玩
我真的很怀念这个游戏,23年9月份之后初一的时候经常没有时间玩手机就不知道它停服了,24年寒假的时候回来看看却发现玩不了了,我刚知道的时候我哭了,我真的很爱这个游戏
希望你能回来吧,哪怕只是有跟你很像的一个游戏也好啊,晚安求生之王……
^过年&筱鱼
:
当时我还想换一个新手机,可以操作的更流畅结果新手机是来了可游戏没了
上上签
玩过
在我初三疫情的时候,宅在家里没有社交感觉人都快疯了的时候接触了这款游戏。在这个游戏里面我遇到了好几个好朋友,虽然现在全部都失联了,但是回想起来真的很暖心,真的好怀念。那个时候还有好多军团,我当时加了一个靠前的军团叫月见树,当时的QQ群现在也都退了。那个时候还在浏览器上的一个直播平台去看玩这个游戏的主播绿环流,被主播拉上车了,小小的我激动坏了,还跟朋友们都炫耀。真的很后悔,还有好多遗憾,明明说好下个假期一块儿玩的,我却上了高中再也没有下回来了,后来想起来了游戏已经没有了。今天突然想回来看看。唉
.
玩过
这个游戏我至少玩了100个小时,这个游戏特别的好玩,不过后面为什么停止研发了呢?之前抖音还有直播的,唉,我的第一份爱情也是在这游戏里面收获的,那时候很懵懂,差不多7,8岁的时候玩的
手机用户40369183
:
加一
伊蕾娜の宝
玩过
08年 大概17 18年左右我那天偶然间看到这款游戏感觉很有意思 就推荐给我姐一起玩 记得以前有军团类的东西 虽然现在想想很非主流 但是回想起来还是很有意思 当时印象最深的是影帝这个军团 当时加入门槛有点高 也还是靠自己进入了军团 那段时光可以说非常开心 还记得还有个军团叫SWAT来着 老玩家应该都知道 早期的求生之王没有什么充值入口 几乎所以皮肤都可以肝出来 可以说运营非常良心 就是放在现在也很难得的
⏳游戏节奏:还算快 最开始是50人一局 后面改成100人一把
前几年得知游戏停服了很难受 刚开始也并不知道这个消息 突然想起就下回来玩玩 首先是安卓端下架 后面苹果也下架了 最后就停服了 本来想下回来玩 突然看到停止研发 心里感觉空落落的 本身真的觉得这个游戏好玩 也感觉游戏像素小人的建模很可爱 既然它停服了 那我就和我的童年说一句再见QAQ.....
.
:
妈的,我是真难受
如果食堂吃什么
玩过
小时候玩过特别上瘾,后来换手机软件也没了,现在发这个电子坟墓纪念一下
ゞ 正在缓冲99%
:
同意
Hug me
玩过
我09年的,具体几几年玩的忘了大概17年吧,那会儿我有一个优学派里面有安卓系统我就下载了一个应用宝玩求生之王,童年的回忆了必须5星
北辰
:
我还以为就我一个人拿优学派玩的呢
小m
玩过
只能说游戏可以玩,我是老玩家,玩过一两年,然后后面换手机没怎么玩了,现在突然想玩了,唯一的权利就是你他妈的,你还在研发,还在预约,你这得有多矫情啊,怎么还在预约呀?之前随便玩,怎么现在突然弹出预约了,给我看懵逼了,我完全想回来,都不让我回来了。只能说现在的社会的游戏除了应用商店的,其他的全有限制,我玩你大爷呢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱国青年281307
玩过 26 分钟后评价(总时长 28 分钟)
评分最高的一个游戏停止研发了(已急哭)
御坂美琴
玩过 64 分钟后评价
——来自炮姐的游戏评论——
游戏:求生之王
“求求你了,玩一玩这款游戏吧”
哎,没办法,当一名男孩子哭求让我玩这款游戏的时候。虽然御坂我分分钟上千万,但是御坂天生菩萨心肠所以还是强行安排时间来试玩这款游戏。
游戏相比其他吃鸡游戏而言是很棒的,是独特的,是创新的。相比现在的游戏市场讲的是创新,所以这款游戏是非常的棒!
当第一次进入游戏时,感觉非常的差,一大堆的按钮,御坂当时把这些想成了一大堆充值活动。应该弄一个类似于系统的按钮把这些都放在一块。不然的会让玩家们第一感觉极差【你无法给他人第二次第一印象】第一印象是非常的关键。游戏中跳机时已经控制角色移动是以上帝角色视角,虽然说很独特很有意思但是无法更好的增加游戏体验。枪战而言的话还是不错,不过bug还是很多的无论是子弹枪声还是子弹轨道都有一定的问题。车辆驾驶也很棒,不过就是撞人不扣血真的很坑。角色移动视角不是特别顺手,尤其上高楼时很容易抓狂的。
那么跳机时安全区就已经显示出来,这样子的好吗?空投还是很不错的,御坂在高楼时突然来了一架飞机从玩家的视角来看很震撼的。轰炸区虽然范围犷但是轰炸时会有攻击范围显示,对玩家们而言很有利的。其他的就是当开车进入毒气区扣的是车辆血而并不是人物血量。
不过游戏总体而言还是做的很棒,虽然有一定的缺点但是凡事都不是十全十美的。这款吃鸡真的很棒希望各位小伙伴大吉大利吃到鸡。
官方
咸鱼霖
:
恩。。。上楼会随着高度变化而变化,所谓站的高看的远嘛,感谢这么长的评价啦
阿狼
玩过 27.4 小时后评价
求生之王自17年上线至今有很长时间了,我也曾在这上面花了些时间。今天偶然看到记录,发表一下对于这款仍是测试状态的游戏的评价。
2017年绝地求生端游(俗称吃鸡)大火,同期,大量的吃鸡类手游雨后春笋般出现,初期的吃鸡手游质量普遍粗糙,这样一款独特的俯平面视角的像素风吃鸡手游反而能让玩家眼前一亮(同期的相似手游还有一款“求生之战”),吸引大量玩家(这游戏发布初期真的能匹配到很多真人玩家,保证每一局的质量。)
按照惯例先说优点。虽然是像素风格,但局内的各种物体特征和场景都非常到位。无论是沙漠、雪原、草地、机场、港口、火车站、木屋,都有着各自明显的特点。但除了画风和玩法之外,我再找不出这款游戏更多优点了。
说完优点,接下来说缺点。首先是玩家名称和局内打字,游戏内有相当一部分玩家以上世纪我国部队名称的谐音作为昵称,并组成团体,非常令人反感。有段时间,甚至可以在跳伞前看到公屏上发的反doom文字。官方对此的反应也比较迟缓,几个月后才加强屏蔽字。
其次是账号问题。一开始,游戏内连基本的账号登录功能都没有,默认为游客状态,也就是说一不小心清理了缓存,原来的账号数据就再也找不到了,另一个方面来说,这也是游戏内ID数量巨多的原因。官方标榜的“千万玩家”有多少水分显而易见。较长时间后加入了手机号码登录功能,但已错过最佳发展期,不能不说是一败笔。相对之下,隔壁“求生之战”一开始就提供了账号登录功能,留住了一部分玩家。(虽然隔壁也凉得差不多了)
再说玩法,这游戏本来凭借独特的玩法是有机会火的,看得出官方也一直在探寻新的玩法,但多次更新中添加的一些不合理之处无疑加速了游戏的衰落。
例:某次更新后加入了跳跃按键,但跳跃按键面积不到尾指指甲盖的二分之一,经常触碰失败。其实只要将跳跃按键面积增大一些便可解决,但在以年计的时间过去后,这个问题仍然没有解决。另一方面,设计跳跃功能的初衷应该是在恰当的时机通过跳跃躲避一定的伤害,但无CD和迷一样的判定使我极其厌恶这个功能,不少玩家都应该遇到过这种情况:开烟雾弹隐身到对方身边,大喷小喷火箭筒一套爆发已经打到对方脸上了,结果对方跳了一下直接无伤,然后围着你转起来把你秒了。对面是会玩的宇航员(技能是二段跳,且滞空时间加长)的时候,你会连还击的想法都没有了,反正也打不中。
再有一点——不合理的匹配机制,游戏内多人匹配经常会出现自己只匹配到1个队友甚至无队友,而对方是4人满编队的情况。独狼(单人)模式不知道什么时候也被移除了。更何况后期还加入了复活功能,组队玩家的优势再次被放大,单人玩家的体验则相对下降。
最后一点——官方的态度问题。反馈答复、偏袒特定玩家、群内风气、误封等等受篇幅所限不再阐述,各位可在其他评论区中查看。
依梦..奈何
:
嗯挺好的。但是还有很多主播退游了。主要是太无聊了。以前玩的好好的到后面来,唉。
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