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#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516863个评价
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带图10 长评481 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3213 画面优秀561 音效动听525 福利丰富287 物超所值284 轻松护肝154 操作流畅125 设定独特70 运行稳定性1524 操作体验772 氪金付费242 玩法设计226 游戏平衡213 画面视觉145 日常肝度69
玩过 2304 小时后评价
玩过
😴 : 国服很早就死了,想玩可以去玩日服
玩过 15.3 小时后评价
听到国服要关服的消息后 就...真的很突然
最开始接触到compass的时候我记得大概在两三年之前甚至更久,只记得在当时玩的日服中最新出的英雄是梅古梅古(那会我还抽到了给我高兴坏了),说实话,跟compass相遇完全是偶然,无意中在找游戏的过程中看到了这款竖版的卡牌3D游戏,对我来讲真的很新颖同时也很对我胃口,游戏时长的节奏性,游戏音乐的丰富多样,人物的技能,技能卡的合理搭配,策略......但当时因为种种原因,手机,还有对日语的不理解等等,最终玩了一段时间后不得不选择了遗忘...
就在前几天,忽然在Tap的推荐上再一次看到了compass,我连忙点进去发现是国服还能下载,那一刻我真的很激动,一个几年之前不得不选择遗忘的游戏我竟然再一次遇见了,就真的很神奇。 登陆 进入游戏 匹配界面 甚至在等匹配的时候所玩的小游戏也是一模一样。纵然也出现了很多新的英雄跟技能卡,但看着那熟悉的操作方式,一切也都不成了问题。
玩了九天,由于没有很强的卡组,(我甚至一张攻击UR都🈚 卑微)勉勉强强用13打到了 S1 四百多分(这也离不开路人局中的各种大佬),但也知足了。
对我来说,相较于我印象中的日服比较,国服的福利环境真的比其不知道要好上多少倍了,英雄扭蛋券 金币还有其他若干奖励的差距真的是天壤地别。不吹不黑,我觉得compass的良心程度就目前手游界来讲,要比鹅厂的游戏高处一大截 当然这也离不开方方面面的努力(Solute!)
不管怎么说,对于compass的关服,有遗憾也有无奈,虽然也算是还了曾经的执念,但我相信在不仅是我还有绝大部分compass玩家眼中,对于compass的关服,更是不舍,所以未来可期,希望有朝一日,它会再一次出现在我们视野之中
那就这样吧 compass 再会!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 60.7 小时后评价
----------以下为20191128追加----------
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今天为了反馈关于局终统计的意见,上线看了一眼意见反馈通道。看到了人性化的改动。
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不得不说这个效率是有的,而由这个效率体现出来的诚意和善意也让人刮目相看。
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略微好评,加一分
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----------以下为原评价---------
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想法很好,音乐略吵闹不过勉强还行,
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但是操作有些问题。
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但是操作很有问题。
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你们自己玩一玩,看看要实现以下目标的操作有多迟钝拧巴反人类之后,再看我的评价,我相信你能知道我在说什么:
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前进2s,然后立即向9点钟移动1s,然后立即向1点钟方向移动1s,然后立即向4点钟方向移动1s,然后立即转向,面朝最开始的12点方向
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怎么样,简单不,是个身体健全的人,都能在现实中轻易地办到不是吗?
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你会发现,在这个游戏里,你做不到。你的前进路线除了正前方以外都是弧线,都是圆弧,你 走 不 了 直 线,而且你就像客机一样,转弯要走一个巨 大 的 圆 弧才能转头,你不知道你前进的方向是什么方向,你不知道你转过了多少角度,你仿佛被蒙住了眼睛
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而且哥们你走两步就不知道你一开始在哪里了,你是个醉汉知道吗,醉汉!走两步你的头和你的身体就分开了,你的头的朝向和你的腿脚似乎毫无关系,你甚至可以把你的脑袋当做一个流星锤甩来甩去
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正经一点说
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操纵人物转弯的时候,【摄像头方向与人物前进方向不一致】,并且【摄像头转向有非常非常非常大的惯性延迟】
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一般游戏会通过这样的方法让人感觉到“人物加速了”或者“人物速度很快”,【好像camera跟不上人物的速度一样】
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一般情况下这很好
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但是这是一个竖屏游戏!!!!!
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于是这种【摄像头跟不上人物】的效果,导致你往左边转头的时候,你根本看不清楚左边有什么东西。往右边转头的时候你也看不清楚右边有什么东西。
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你的脸和你的前进方向,是成至少45°角的,你永远无法看见你前进的方向是什么情况。
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就好像你向右转的时候,你脸向左边看
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直到你右边撞到墙之后,你才能发现,右边这里居然tm有个墙
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而且你的【前进方向与观察方向的夹角】,因为摄像头惯性,它还在不停地、滑溜溜地、无法控制地变化着?!
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这游戏控制一个速度快一点都角色(v酱或者其他角色带了加速buff)好似一个睡落枕的、走路摇摇晃晃脑袋东摇西摆的、喝了一缸酒的,僵尸!
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这特么也过于智障了吧??
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以及,这个游戏内部带有的意见反馈功能非常非常非常非常地反人类
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其交互与逻辑——没错,是逻辑——给我一种上个世纪70年代的即视感
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真的产生生理上的不适
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我已经实名验证了,
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还要【手动输入】【两次】手机号码,
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还要填写【从注册到现在一点存在感都没有天知道是什么东西的服务器名称】,
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填完了这些之后告诉我要填写【客服号码】,
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我只能【退出去复制】,
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回来一看,刚才填的【手机号和服务器名称居然没有保存】,直接没了,又得重新输入一次???
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而且【每一项不管你要不要填有没有必要填都必须填】,这意味这你【不得不填】【可能根本不存在的】服务器名称、上传【根本不需要】上传的图片、不得不重复填写手机号码,以及不知所谓的“吐槽点”——吐槽点和上面一项“反馈意见原因”不是一样的东西吗?我反馈意见就是因为你们的产品***的槽点,这些槽点就是我的反馈原因啊!
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这是什么操作??但凡他们有测试一下这部分内容,自己通过这个途径去提交一下意见,就不会有这种***的交互吧??
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越说越气,一星差评。
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卸载,告辞。
官方山铜-隐凡嗒啦啦生日 : 收藏了你的评论,写的真好。关于意见反馈功能我会提交给我们的平台部门进行优化!然而关于游戏体验部分并无法在短时间内有任何改善,希望未来可以和日方进行洽谈,有优化的可能吧。
玩过 376 小时后评价
很伤心,今天听到关服的消息很吃惊,总觉得仿佛昨天才上s1似的...去年三月份入坑,换过三次自选券,分别给了歌姬,枪妻和小琪,也骂过匹配系统和队友,只是咒过关服,结果真正宣布关服的时候反而很伤心。。怎么说呢,十一月左右的时候论坛突然刮起一阵“关服热”大家心心念念的联动迟迟没有到来,以至于“关服”都成了热搜词,虽然当然不想面对,但大家都心知肚明国服现状了,撑不了多久了。下午一直在打康,打公式,看见大家都在发友善的弹幕整活等等,平时一直认为很恶心很具有嘲讽意义的“再见啦”没想到真的有一天国服再见了,这个平时很不讨好的弹幕也有一层悲情的感觉了。
很喜欢国服的大家,周所周知康康是个二次元游戏,时不时会在游戏里遇见同好,我觉得,那种不论在竞技场还是公式里一眼瞥见同好ID的心情别的游戏不大可能会再有,国服的大家也很友好,虽然每次嘴上都骂匹配系统,但真正离别的时候还是舍不得
康康算得上第一个我认真用心还氪金的游戏,我却想不到它这么短命
我还记得第一个常用英雄是贞德,之后是小缠llk乃保,一直在等猫老大复刻,可是可能永远都等不到了吧。compass是我第一个主动找攻略,主动发帖子求助主动介绍给别人的游戏,对我来说有很重要的意义了吧!运营无能为力,但是的确辛苦了,缩减宣传经费保持游戏运营,结果还是没能抵得过关服魔咒
一直以来我都是苦苦单排人,深刻体验到了康康的通病:匹配问题。时常对面鬼头高达160+卡等,队友却是人机;我也经常被气的卸载(最后还是下回来了,从那之后从来没敢卸载),经常摔手机(为此我特地买了防摔壳),骂人技术直步提高,但尽管如此我还是坚持不懈每天登录做日课
前几个月体验过日服了,但是自我认为日服环境我不太适应,低段好多压段高卡等大佬,就算艰艰难难上了s1不能氪金的我卡等肯定也不够,当然还是觉得国服最好啊!!!(虽然会高血压)
总之,国服还有两个月,这两个月就算最后一大半都是人机了我也会一直玩到关服,毕竟国康已经成了一种情怀和记忆,舍不得抛弃它
最后,希望国服的大家生活蒸蒸日上,玩日服的升段一路顺风,驻守国服最后两个月玩的开心,天下没有不散的宴席,国服有机会的话再见!