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万王之王3D

万王之王3D

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.73063个评价
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带图1 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀149 有趣好玩130 物超所值96 操作流畅25 轻松护肝16 运行稳定性191 氪金付费169 画面视觉168 玩法设计159 操作体验134 日常肝度110 游戏平衡51 故事情节31 资源获取17 UI设计14
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
作为多年前端游魔幻的鼻祖,《万王之王》被打造成了手游,再度开启了那个你熟悉的魔幻世界,从经典情怀的角度来说,可以吸引很多玩家,但是能否陪伴着大家一起走下去,主要还是要看游戏的内容和品质。《万王之王》通过了一系列的创新,融合了时下最热门的玩法,加入了新颖的元素,成为了一个更加恢弘壮观的魔幻世界,魔幻黑暗元素浓重,画质有待提升。作为一款3D的魔幻游戏,在画质上制作精良,才可以引人入胜,只是游戏的画质还是有待提升,景物建筑什么的都有点粗制滥造,感觉十分草率。游戏中魔幻的场景倒是不少,比较偏向于西方建筑,而且很好地还原了当初端游里面的部分场景,可以自动调节视角,看到周围所有场景。在战斗的时候,释放技能之后有着很多的特效,虽然这个特效看起来也不咋地,但是至少能让技能看上去高大上一点…… ,还有就是前面节奏太长了,开场动画无关紧要,嗯……地图多,80+张大地图,场景全貌达26000万平方米。全新捏脸系统 可以自由选择肤色,现在捏脸玩法已经是每一款游戏必备的了,这样才能够拥有独一无二的一张脸,不过这款游戏的捏脸就呵呵了,捏完了跟没捏一样,反正都看不清楚,相比起其他类型游戏设置的精致捏脸,以及精准数值调节,这款游戏的捏脸还是相对简单化了。 不过值得一提的是,游戏中的捏脸是可以改变全身肤色的,虽然颜色比较少,但还是比较符合魔幻的画风,尤其是改变了颜色之后的精灵种族,那叫一个美啊~~~虽然这是一款MMORPG类型的游戏,但是已经不再限制于主线任务+副本刷怪的形式了,游戏中给出的玩法模式实在太过于丰富,采用了活动、冒险、生活这三种体系来构建成了主要的玩法,而且副本的机制相当健全,让团队之间的配合变得更加重要。 在pk上面,就有着多个战场多种玩法,包括了1V1角斗场、3V3荣耀战场、5V5水晶矿脉、40V40黑雾丘陵等多种的玩法,不光是可以单人挑战,还可以组队挑战,还可以多人匹配乱斗。副本是刷级刷资源的必备,游戏中的副本类型很多,包括了单人竞技、团队竞技、普通日常、组队挑战、活动娱乐等等若干个种类的副本,每一个副本的玩法都是不一样的,大大满足了不同玩家的需求, 作为魔幻MMORPG类型游戏,最关键的就是职业了,这一款游戏在职业的选择上,可以说是让人挑花眼了,光是种族就有4个,分别是人类、精灵、兽人和矮人。职业有9个,分别是战斗、斗士、潜伏者、法师、魔导师、黑暗贤者、牧师、圣骑士和射手,和其他相同类型的游戏相比起来职业的确是不算多,但是在后期在觉醒了之后,每一个职业都有3种转职职业可供选择,分为了多种不同分支,单是每一个职业的转职树都是一件烧脑的事情。这么一来,想要透彻地了解这27种职业,还是需要一定的时间的! 不过游戏中的职业设计还是很漂亮的,尤其是精灵一族,肝度不是很高 氪金程度还算一般,这一类型游戏的话,肝度不高也算是比较正常,因为游戏中的任务完全都是在有限的时间内来进行规划的,不管是PK还是刷副本,完全可以在自己的掌控时间内做完这些事情,并且拿到相对应的奖励,刷到了就是赚到了,而且还给大家贴心地推出了一系列创新的休闲玩法,有空的时候钓钓鱼、看看风景什么的,也不失为一种享受啊~实话说,氪金程度不高这是假的,但是和其他同类型游戏相比起来,还算是比较一般的了,毕竟商城摆在那里,里面没有卖一些任务数值道具,花钱最多的应该算是时装了,氪金就可以变强也许在这里不那么容易。作为一款3D魔幻MMORPG类型的游戏,《万王之王》本身的确是没有什么过于吸引人的亮点,虽然游戏的缺点不少,但是优点也有,在游戏的玩法方面做的还是比较不错的,肝度不怎么高,平民也能玩得下去,对于大部分玩家来说,先是情怀吸引入坑,再渐入佳境,总体还是不错的。总而言之喜欢的人都不一样吧,给个4星,以防被喷~
玩过
客观三星
只说目前非常直观的游戏体验问题,其他不想谈。
第一是公会问题,我所在的服务器是手Q二区,公测玩到现在,第一批公会已经凉的八九不离十了,因为我去过很多公会,大部分2-3级公会平常几乎没什么人活跃,即使是公会活动期间人也不多,并且作为一个普通玩家来说,公会活动的奖励并不是非常的诱人(至少暂时如此),参加公会活动所得的物品需要进行公示拍卖不说,个人所得的公会贡献也少得可怜。公会贡献得多少直接关系到一般玩家的技能升级和精通升级的周期,当然了这是另一个问题,这里要说明的主要问题是,普遍公会很难持续发展,对于相对较弱的公会一场公会战就可以将公会建设和公会人心打的七零八落,对于后者,不要说这是公会管理不到位,聚拢人心只要是有心于公会的管理都会去做。对于这样的状况,可以反过来说强的公会越强,弱的公会越弱,甚至可以在一个星期不到面临解散的局面。
不过公会活动的时间自由定制是可圈可点的。
如果前面说的现象是确定存在的,那么对于普遍的公会的公会成员来说,公会活动无法正常进行,公会竞争压力太大,就会导致普遍公会成员的无辜心理,吃不到公会资源,无法享受公会的乐趣,除非换公会(佛系玩家除外),一旦这个产生这个局面恶性循环也就开始了,这在龙之谷手游那里得到了非常确凿的验证!
再来是阵营困境问题,目前我们二区的阵营圣骑士团一家独大,其他两个阵营任何一个都无法与之抗衡,甚至出现了大部分公会开始转阵营,不转阵营的公会开始了佛系人生,根本不参与阵营活动,任由一家独大的阵营各种“玩耍”。非常值得一提的是阵营的强大直接跟所属阵营的那些公会的发展有直接的关系。如果可以,我个人非常愿意将阵营系统理解为公会联盟,公会联盟这个概念我想喜欢玩游戏的玩家并不陌生,但是这样的联盟并没有太多的实际作用,无法帮助到相互联盟的公会之间的发展,通俗的说,在第一个问题中,当公会面对公会战时无法面对较强的公会,不能自由的选择联盟的公会,帮助面对战斗问题的公会度过困难,如果这个制度可以推出,我想公会之间的互动更加强烈和明显,公会之间亦敌亦友,爱恨情仇更加的浓烈,其实这个问题应该拿到第一点说明,但是我想通过阵营的困境引申它更加合适。
如前所述,如果一个玩家身处较弱的公会,并且公会处于弱势的阵营之中,那么这个玩家能吃到的公会资源,阵营资源是非常困难,甚至是可能性都没有,体验更不用谈了。就拿刷魔化生物来说,一个玩家身处前述的环境,很难拿到高级魔化资源,只能选择低级和中级魔化资源,如果低级和中级魔化资源能够舒心的拿也就罢了,大部分时间往往事与愿违,刷魔化被杀,一次两次我想一般的玩家并不会说什么,长期如此我想极端的玩家以后连阵营都不会去。我所在的二区红石阵营就是如此,一天下来能见到的活人屈指可数,这里的活人指的是在做阵营任务的活人,挂机刷魔化也算。
现在我们区的阵营关系,红石几乎没有活跃的人,也就是凉了,远征兄弟会之前活跃过一个星期左右,但随着圣骑士团的不断壮大,也快被打散了。所以我希望阵营之间也可以推出联盟机制,三国演义都看过,没有联盟,弱的阵营要么凉一半,要么凉透。
阵营联盟机制个人能想到的就是推出阵营健康或者繁荣值,当在某段时间某个阵营健康值或者繁荣值低于某个指标,系统自动判定与之联盟的阵营。
以上的问题就这样,可能不太详细,但希望官方给予重视,多久能推出一些改善公会和阵营的问题是你们官方的事情,玩家能玩多久这个游戏则是玩家的事情,仅此而已。
123 : 严重同意
玩过 21 分钟后评价
其实说实话这游戏还不错的,关于自动寻路还有自动战斗的问题我想说每个人都有每个人的喜好,并不是每个人都有那么多时间和精力去手动如果不喜欢自动的可以自己手动呀,干嘛要让所有人都跟随你们的喜好呢?己所不欲勿施于人,而且地下城是纯手动吧。
然后就是虽然游戏还是有缺点的,但并不是如评分一样糟糕,个人觉得评分那低应该是拿这游戏和魔兽去比较的原因,我觉得手游和端游根本没有可比性呀,手游再怎么做都不可能有端游完美(站在游戏角度,如果非要把方便性什么的算进去那我也无话可说,像某荣耀和lol比较似的😏),至于氪金问题我倒没觉得有哪里不对,我认为一个游戏不氪也能玩就可以了,而且这类游戏的乐趣就在于和好朋友们开荒(个人认为)氪金问题也不想过多的说了个人喜好,天底下没有绝对的公平,对于某些玩家我想说单机很棒……再说一下画质问题,说实话画质方面确实还有待提高,我个人是觉得不是很理想的,而且845我调到最高配置偶尔会卡顿一下下(我开始玩很流畅手机发热后会卡顿一小下,毕竟调到最顶配)总体还是很流畅的。
最后想说的是,我本来满打满算也刚玩一天,也不想发表评论的,但是看到这游戏节奏被带的有点过了……忍不住找骂来了😂😂😂,希望各位资深大佬轻点喷(江湖规矩祸不及家人),对于那些爱看评分判断游戏的人,游戏只有自己体验过了才知道自己能不能玩适不适合自己玩,别人的看法是别人的,人和人也是不一样的,最后送给这游戏一句话……………………(自己猜吧懒得打字了😂😏😏)
国士无双 : 这游戏完全是自己挖坑埋自己,其实并不是很需要氪金的游戏,但是玩家刚进去就被三种月卡三种基金还有首充次充再充吓跑了。 游戏运营里里外外透着一股小家子气,也没脑子