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长评
6
游戏时长 1h+
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有趣好玩
34
画面优秀
12
广告频率
116
运行稳定性
11
画面视觉
6
玩法设计
6
资源获取
2
YMH.
玩过 33 分钟后评价(总时长 41 分钟)
您家但凡考虑出一个18永久免广告卡风评都比现在好。
每打完一关都有广告,自动弹出,自动跳转,甚至还有180s维持在179s一动不动的。
可玩性属于消磨时间的找数字对应的贴纸程度,本来就不多,还被广告消磨完了。一分钟倒计时还有提示,我是来享受游戏的,不是来累死自己反复折磨的。
鳯之遙
玩过
游戏还是不错的,打发时间挺好
就是,简直就像是广告上做的游戏,平板可以直接关掉,手机压根关不掉,跳转也不行,只能重新登录,每次解锁广告关卡都要看半天广告才行,能不能修一修?😓😓😓
来了咯饿了
:
广告劝退了
。。。
玩过
广告太多了,而且有些广告强制你下载或安装,烂完了简直,还不如去隔壁玩消消乐😅😅
玖尾
玩过 61.7 小时后评价(总时长 75 小时)
广告不是一般的多,除了基本的道具需要广告,很多关卡要看3-5个广才能解锁,玩完一关自动播放广告,有时候广告根本没关闭按钮!!太恶心了,还有自动跳转的广告,根本返回不了,点击关闭自动跳转,点击返回自动跳转下一个广告,没招了选择退出游戏,直接打开了七八个页面,无语,已卸载游戏
隔壁老王
玩过
各种强制广告玩着玩着自己跳出来,还经常一次跳出两个,有的广告还强制下载退都退不出来,真恶心!
撑锅盖的鱼
玩过 17.6 小时后评价(总时长 17.6 小时)
以前玩还挺有趣呢,广告也就是有些关卡必看,提醒必看。最近发现更新了,重新打开,有几关已经完成了的变成未完成,补完后直接就跳广告,是的这个游戏变成了每完成一关都会跳广告,太恶心了,而且广告的❌还在右下角,一开始还找不到关的地方
阿芒能吃了吗
玩过 13.1 小时后评价(总时长 29.9 小时)
广告上长了个游戏,各种各样的跳转体验xx,跳转了再回来游戏已经被后台刷新了。。。搁这忽悠我呢。。。游戏道具要广告,解锁关卡要广告,复活要广告,过关了还要来个广告“休息一下”,做这个游戏是不是单纯就为了膈应人啊。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哲枝春絮寄天涯
玩过
体力很少,广告很多,很耗流量,这些我全部都可以忍。问题是一个图案能够点中的只有其中10%的位置,点其他90%的部分就判定点错是什么毛病?
笔阀
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.7 小时)
■导读:有形无魂+差点味道的电子拼图
用“数字油画”来描述会更加精准形象些,它是现实生活中的一种DIY手绘实物,考验动手执行能力,游戏内关卡画面与其趋同,但侧重考验观察寻物,比较费眼力。
尤其是在小小手机屏幕下,充满数字的黑白线稿画面中,匹配数字对应的拼图元素,需静心戒骄戒躁,也需高度集中精力,在当下富有多样性娱乐环境下,体验门槛要求较高。
产品调性相对小众,给小朋友玩会担心其复杂而损耗视力,给大人朋友玩会略显空洞单调,至于拼图爱好者嘛,会感觉玩法逻辑还差点意思,缺少搜寻拼图碎片的关键步骤,没有完整的全图用以参考,反而用数字来标记碎片及区域,降低了难度,但也删减了拼图乐趣~
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■60s省流版
玩法简单易懂,两种模式:拼图、取图
①拼图
将备选区中的3块拼图,以匹配相同轮廓形状或数字的原则,放入黑白线稿图的对应区域中,全部拼完即可线性解锁下一关,难度趋同,核心取决于关卡拼图的数量;
②取图
在拼接完整的画面中,把符合线稿轮廓的场景元素给撕取下来,与①的操作初衷背道而驰,潜藏着逆向思维逻辑,但原理本质还是寻物,考察眼力~
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■亮点
➤【童趣风范的画风】
在整体画面当中,色彩鲜艳明亮且单纯,没有成人审美视角上,含蓄隐晦构思及复杂缜密构图,主张随性自由风格,配套大量元素设计,线条简洁与轮廓清晰,突显着孩提时代那丰硕的想象力,透露着欢快活泼的童真,令人忆往昔日幼时绘图趣事,这便是治愈的源头~
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■不足
➤【单局关卡内容量大】
每关所耗费时间及精力,都超出我们常规预期8~10min,聚焦精力的强度不亚于打一局王者,很难坚持一次性完成关卡;
而拼图特性决定:在全部拼完整图前,是几乎没有任何成就感可言!一旦期间丧失动力下线关闭,就很难再回流继续体验!
建议:拆分关卡
尝试将整图以坐标象限方式,不规则地划分为4个板块,逐次拼接最终完成整图,难点需删减不必要的拼图元素;
➤【拘谨局限的拼图操作】
拼图最大自由性:整图与碎片间的双向关联
若有脑海中Get到任何联系,不管是由碎片推断其在整图的位置,还是从整图中定向查找所需碎片,都是可自由操作;
但游戏内却定向限制我们操作:以线性思维的方式,由小到大的数字顺序依次地拼拼图,限制联想思维,有形无魂的关键表现...
建议:增加备选区的拼图数量;
➤【挑战关卡因拖动导致误触】
建议:界面顶部,增加个预览设定的开关按钮,在该模式下不进行操作判定;
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❤内容具有时效性,写于24.04.07!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
超哥游戏
玩过
【一句话评价】休闲治愈的拼图游戏
【游戏玩法】
现实中我就比较喜欢玩拼图,从小时候几十片的到后来1000片的,拼的过程很解压,拼出来的时候也很有成就感。这款游戏的玩法简单来说就是把现实中的拼图做成了游戏。
一幅拼图为一关,拼成功后可以解锁下一关,关卡也是从易到难,拼图的片数会不断增加,目前版本一共是22关。
游戏开始后,界面中展示的是整幅图的一个线条轮廓,需要从备选区的3片拼图块中,选择任意一块拖动到对应的位置,如果正确,那这块地方就会变成完整的图案和颜色了,然后备选区又会补出一块拼图凑齐3片,也就是说备选区一直会保持有3块拼图,直到剩余拼图块数不足3片。在普通模式中,整幅图上会标记拼图块对应的数字,除了看轮廓形状,也可以用备选区拼图块的数字来找位置,就像现实中拼图背面的数字一样。困难模式则不会有数字标记。实在找不到备选区的拼图块应该拼在哪里的时候,可以使用每一关给的道具提示,次数用完可以看广告获得额外的道具次数。
除了普通模式和困难模式外,还有一种挑战模式,类似于是反向查找。一开始就会显示完整的图片,然后备选区变成了3块拼图块轮廓,找到图片中这3块任意一块对应的位置后点击一下,如果正确,图片上的这一块就像把拼图撕下来一样,而备选区对应的那块拼图块轮廓会变成完整上色的拼图块,然后消失并替换出一块新的拼图块轮廓,直至所有拼图块都从图片上“撕下来”。点错3次之后就会挑战失败。进入挑战模式需要看广告获取入场券。
【游戏亮点】
1.玩法创意:现实生活中的拼图可以说是男女老少通吃的益智休闲玩具,我也一直很好奇,如果把这种玩法做成电子游戏,应该如何表现。这款游戏就很好的实现出来了,虽然并不和现实中拼图玩法完全一致(比如现实中可以分别找几块拼凑出一小片,然后再连成一大片等),但也通过了“备选区”的设计巧妙的实现了游戏化。再加上挑战模式,反过来拼图找部件的玩法,整个游戏给我感觉很有创意的。
2.休闲治愈:整体画风童趣可爱,色彩鲜明,温馨治愈,很符合我对拼图的印象。有一些图案中还加了一些网上的梗,可以算是一种彩蛋。随着拼上去的拼图块越来越多,剩下的拼起来会越来越快,这时候会有一种快要大功告成的爽感,最后全部拼完点亮上色整幅图的时候也会收获满满的成就感。
【优化建议】
1.广告方面:一款免费无内购的游戏,有广告是无可厚非的,像看广告获得额外的提示道具,解锁新的关卡这些都完全没问题。主要是拼图游戏过程中最下面的广告栏,很容易不小心点到,并且还没有二次确认选项,直接就跳到微信小程序去了,建议做一下优化。
2.挑战模式:在挑战模式中,有时候会遇到2个轮廓几乎一模一样的拼图块,这种时候只能碰运气了,因为挑战模式是有试错成本的,不像普通模式那样拼错了没关系,错3次就失败了,所以要尽量避免出现这种情况。还有就是挑战模式中上下左右拖动图片或者局部放大等操作也有可能出现误触。
3.局部特写:拼图中有局部特写的地方,比如一个小女孩,点进去里面还将她的衣服、裤子、鞋子分成了几个部件,这种建议是在全局显示当前完成度,比如3/4,不然有时候可能忘记这里面还有一块拼图没拼。
4.关卡和难度:希望可以增加更多的关卡,还有就是建议可以再出一点简单的关卡,尤其是刚玩的时候,玩了几关之后其实因为熟悉了一些素材反而会好找一点。如果有更简单的关卡我可能还会让我女儿玩一下~
【总结】
把现实中的拼图玩具做成了电子游戏,玩法创意不俗,画风童趣可爱,体验轻松治愈。作为一款优质的小体量休闲游戏,用来放松解压,打发时间都是一个不错的选择,尤其是喜欢拼图的朋友。
官方
恒趣
:
非常感谢您的评价,目前游戏处于抢先测试阶段,您的建议对我们有非常大的启发,后续我们会不断提升产品质感同时增加互动交互能力,让整体体验更加完善~~
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