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啥时候加个存档
困难还好,反正也打不了多少波,这个普通一次要打好久
设计师看过来
游戏挺不错 具有不确定的因素让人不会按部就班的发展 每一步升级都得花心思去规划 个人觉得能增加一个自选D级炮塔的功能应该更有趣 比如随机D级是40 自选就是50 这样前期能更加平滑的过度到中期 后期不变 对刚玩的朋友也不至于劝退! 再建议出一个倍速功能 一把手游一个小时谁扛得住啊
通关了!!!
只有125?#游戏日常 #每一帧都是壁纸
第125波没有怪么?通不了关了
即时四则运算模拟器
升级是线性的,肉鸽在于建造和合成。后期就一直输出,和范围无关了。。。解释各名称含义:a,基础攻击;b,升级增加的攻击;v,攻击频率;升级频率,单次升级增加的攻击,等于a*b(单塔);c,截距频率差,m,同级率,都以同级球-2为参考。图一为参考的简图,图二为具体数据分享。#攻略#游戏讨论
这游戏有外挂了?
困难模式打125????
玩好多把第一个橙都是很大概率是激光,废的一匹,没法过度到红就完了,有没有大神支个招
红石头什么用
问一下红怎么升ss啊
我红了升ss说未解锁
简单123关意外通过,但好像没有保存上去?新功能增加了图鉴,难度选择,目标攻击方式选择。选择后还能看见攻击范围。制作组看来确实在进步。看广告熬水晶把立方体第一个解锁后意外的直接出了,红水晶派上了用场。个人感觉,前期看左上角合成任务,绿色蓝色好出,给的任务奖励能有质变。同步能量等级升级也要跟上,看自己炮台阵容。总得来说还是看脸和运气100关后移动速度就相当快了,激光闪电这种持续伤害类型很难打出高
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处