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三个地图都过了,来说说感想
首先就是地图探索太墨迹,地图走格子强制事件选择弹窗太烦人了,并且绝大部分都是负面奖励,纯纯负反馈,然后走到一个格子上弹窗是否进入当前地图,选否当前就进不了,只能往旁边走一下,再走回来,这不是应该由玩家自己来选择吗,还有就是事件判定,我都是六阶巅峰,吸血鬼亲王了,灵异测也算有一腚地位吧,居然强制扣血,感情全是规则怪谈,道祖来了也得敬一杯才能走是吧。然后是任务引导这一块,主线支线大地图上有标,这点好
#宝藏游戏安利派对
怎样才可以提高探索度?
有没有大佬可以告诉一下,怎么可以提高探索度
《从主神空间开始》首次测试终于要来了!
各位小伙伴们期待已久的《从主神空间开始》首次测试终于要来了!相信很多小伙伴们都曾沉迷无限流小说、幻想过进入主神空间!亲身穿梭各个诡异世界、直面未知惊悚、闯关求生、解锁专属职业战力!现在,这份期待终于落地!喜欢恐怖、无限流闯关、职业养成的小伙伴千万别错过!紧张刺激的逃生、自由职业养成、氛围感拉满的惊悚副本,都将在本次测试体验到!我们本次测试开放了丧尸末世、黄山灵异古村、玄阴诡城三大剧情副本,带你
编队完成对战的时候卡了
游戏出BUG了
啥情况,进入战斗直接罚站………反复了好多次了
建议很多东西可以参考一下无限空间
游玩起来还没十年前的游戏舒服,反正他们也不做了,好的设定就拿来参考一下地图可以简洁一点,不要走一步就触发打架剧情,地图下面放几个放几个可以交流的NPC,交谈触发支线任务之类的
是这个不
《从主神空间开始》第一次测试即将结束,感谢各位小伙伴的参与。
各位亲爱的小伙伴们晚上好! 本次《从主神空间开始》【第一次测试】将于7月6 日00:00, 也就是今晚24:00正式关闭服务器,测试通道同步关闭,至此本次测试圆满落幕。非常感谢每一位参与测试的玩家!在测试期间,我们收到了大量玩家的BUG 反馈以及玩法优化建议,这些内容我们都会全部逐条记录整理,成为项目组优化的核心依据。对于本次测试体验中存在的 BUG、不完善内容,我们致以诚挚歉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处