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掌门下山

掌门下山

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.412935个评价
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带图435 长评110 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2570 画面优秀514 物超所值203 轻松护肝140 福利丰富76 操作流畅49 设定独特39 音效动听24 剧情跌宕16 UI美观11 资源获取112 操作体验87 广告频率63
玩过 355 小时后评价(总时长 448 小时)
我从公测开服玩到现在我就来浅谈一下我的看法:
①游戏开测这么久我每天都上线,真的就每天上线还打小号,大小号都刷我请问官方你是不知道极法术有多难刷是吗?拍卖行有几个极双属性词条是便宜货?又有几个大佬真正是所有极品双属性法术?更不用说特技法术了,现在又只能升极品法术,我真的不理解极品法术升到尊品意义在哪?
②每天几乎全勤,每次出的活动都让我两眼一黑,我是个几乎零氪的玩家,但是这游戏一出活动不论低氪中氪还是高氪一律背刺,就拿那个秘术来说,这个爆率得猴年马月才能凑得到啊?不买战令就一点套装都没有,四天耗了我一万四绑玉,天天都买钥匙也没能凑齐一套,能爆套装的时候甚至连金色都没有,要么纯看脸要么就氪战令
③这个镇妖塔和宝珠是我觉得最恶心的点,每天五次要么你就大早上刷完等俩小时自动打,要么就每天登录两次,九百层积分少的可怜,一次镇妖连七百都没有,一周才能买两次金色宝珠还纯看脸,红色宝珠还一堆没用的枪锤加成就不说了,同性加成和异性加成更是可有可无,我这几个月天天打,镇妖塔九百层每天镇妖全勤,玉坠和手镯现在都是空着的,玉佩还用着紫色爆伤珠子,运气好的玩家我就不说了,现在还有萌新愿意入坑?
④法术平衡性做的太差了,无论是开服的剑剑刀锤还是现在的剑剑符剑,纯用同一套法术的只有开始三百层左右爬塔用的金刀,其他时候一整套法术根本比不上剑系法术,基本上是几倍的差距,火拳那个反伤机制,PVP全是玩火拳的,没有多样性可言
⑤上古词条,这玩意更是爆率低的可怜,平衡性做那么差其他法术爆率还高的吓人,从化神刚开到现在我一本木剑和神通剑斩上限都没见,你不是暗调爆率我信都不信,几个小号天天刷连本绿色词条加剑斩的都没见,每天都看不到一点希望。
我的建议:你把镇妖塔积分和金珠爆率调高一点,秘术套装爆率提高一点,上古词条你要么加剑渊里要么你就提高爆率,最后我真心建议你把普通法术也能升品,每次更新我都两眼一黑,更不用说群里大佬了
总结:萌新别入坑,送的哪点券一点用没有,萌新几乎没有任何福利。老玩家可以准备退游了,咸鱼猫猫现在卖号的不少,这游戏太冷门了不建议卖号,基本只能买0.5折,卖不卖的出去两说#游戏杂谈 #单机游戏
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官方气氛组蟆酱 : 仙友可以添加客服QQ:2850562941进一步反馈哦。
玩过 443 小时后评价(总时长 498 小时)
官方茶壶真人 : 首先非常感谢掌门对客服和美术小伙伴的认可,这边会帮您转达给相关的人员~ 关于福利方便,这边也会帮您建议加强~ 对于玩法上,如果您有什么具体的想法或者意见建议都非常欢迎您和我们提出,我们也好转达给项目,我们肯定也是希望玩法上能更加贴近玩家的需求和爱好,希望可以提升大家的游戏体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15.6 小时后评价(总时长 24.2 小时)
不推荐!
修仙996,有肝你就来。
💎资源获取:
凡人到筑基还行,打一打地图上的怪,刷一刷经验塔,只有勤奋2小时内筑基没有任何问题。
但是
筑基以后的经验需求就大幅度增长,即使天赋有炼丹一天修仙进度也就涨3层,往后就是树脂膨胀和996般的生活。(经验塔还是有上限的,需要到一定的时间才可以开启)
☄️成长体验:
前期战力差别没那么明显,凡人打练气没有任何问题。
但是
到了后期,战力差别就越来越大,元婴之下皆凡人,加上后期成长缓慢和锁地图(修炼进度不达标,不给打怪)让玩家苦不堪言,主线任务给的经验不及成长所需的经验1/20(元婴升级需要150多万,一个小任务才给9万,加上锁地图😃,难受)。想快速升级,只能充值各种68的礼包和月卡。
🌃画面音乐:
建模和美术都很不错,音乐无人在意( Boss一巴掌能把人秒掉,真的有人会在意战斗音乐吗?),碰撞体积有问题,受击面积礼仪肉眼观察的更大,而且是先受伤boss的攻击才落地。
总结:这个游戏玩的特别卡(打架时按键会被扣,怪物平移出地图,人物位置飘忽不定)
极度耗电
Ai托管的情况下,特别吃cpu(二代骁龙8最高47℃,让我回想起用手机运行exe文件的那些日子😃)
讲个笑话:官方说让我们去tip的评价,我以为会有奖励,没想到只有一句谢谢评价😃,孩子们一定不要信那些不说全的话啊😃
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官方气氛组蟆酱 : 十分感谢您宝贵的意见,我们会在后续版本中提供更好的游戏内容并持续优化游戏体验,力争完善我们共同期望的修仙世界。
玩过
(四编,刚过360层,这个时间过360在日肝的玩家里其实算最慢的了,我一直不怎么在乎爬塔,因为确实要挂着自动打很麻烦。150w战力也算低,化神开了到现在大概200w算能单独玩儿,不过我一个零氪闲的没事就玩儿知足了。最后是木剑感觉不错,剑斩起来感觉我是金克斯,剑剑刀锤这种玩法期待以后还能有,不局限于一种武器才是理想中的上仙,道法自然先从武器自由开始)
(三编,到元婴就搞一个本命和一个御剑,吐纳是必要的然后就是你喜欢的那卷,绑定宝玉挺有用的,本命和御剑都能拿绑定买,交易行是没用的,这一点必须改进,要不就改成搬砖打金那种,一般来说会卡在海域这一片儿,但是碧海青天深渊本开始是一个新世界了,可以说之前的来时路在此刻有了结果,这个副本就是刷东西用的,进去只有boss然后干就完了,多干几把你就会发现你离神或许还有点儿距离,但是你离人已经很远了,快修成了,橙色装备遍地了)
(二编,提升自己战力的方法目前了解到了先跟势力内门派打好关系,即跟掌门干仗,然后达到崇拜,就可以拿千机令换东西了,换一些剑法这种,但要注意自己的属性值,金丹的一些剑法需要御剑24,不要乱升天赋。也不要乱用千机令,比如说我都用来买礼物了,今天就没有办法换好剑法了。
还有一点重要些,具体看怪的攻击模式以及频率和走位方式,高于三重以内的地图怪还是能靠走位和磨血干掉的,在绝对数值面前或许这些都不值一提,但是绝对的数值买不来2分钟打掉100管血之后还剩14管血再吃一个技能我就要原地去世的紧迫感和满手汗。)
五星评分分别对应五条优点,最后有总结~
1、修仙类开放世界,这个要先和3D第三人称视角的mmo游戏比,然后再和放置类、刷刷类做比较,一个2.5d自由移动的类开放世界,虽然自由移动并不意味着有新的玩法,但是有个小人来回走确实比文字要多一些视觉冲击,比拟真mmo要少一些视觉冲击,光是字没感觉啊,全是画面又感觉反应不过来了,还是俯视角舒服,算得上恰到好处。
2、奇遇、路边可拾取宝物,由自由移动带来的仍然比文字要动人,比拟真要简单,奇遇真的是寻路做任务突然就遇到了,还要的是绑定货币,这里的创新挺大胆的,虽然我觉得都是亏,比如给10来万修为,但是架不住谁不喜欢奇啊,路边可拾取要比拟真的看起来方便,拾取起来也快,有个什么宝物在拟真mmo里掉地上讲实话违和的,所以这个创新也是融的很不错。
3、受人调侃的战斗地图,如果只是一味的进入一个长方形里面绕着边儿走,然后耗血把怪耗死,那确实不值得一星。但是如果是一个很大的长方形呢,副本boss战真的感觉我在很高的地方,很大的地图,这种视野拉大让我狠惊喜,boss也会有很多刷屏技能,自动战斗是会吃伤害的,没那么智能,这种战斗ai的弱点反而增加了人机交互的可能性哈哈哈,同时boss战前置关卡也有连续的大地图,视高仍是往常的普通对局,但是更大,希望后续能体验到更连续的战斗地图。
4、美术,立绘模型都不错,审美在线,可爱立体,战斗特效有劲儿,还有一个是时装,时装的特效感觉要突破次元壁,从手机里冲出来了,这个诚意看到了,做的有点儿东西,我个人审美觉得修仙类就是可爱一点的动漫风会更受人欢迎,腾云驾雾的偏浮世绘感觉本来就是中式美学想要营造的意境的具现。
5、必须得说福利了,我抽到三个极品,然后有什么活动关注什么又给了一个,有一位师姐是抽满奖池给的心愿伙伴,运气不错还出了专武,福利这一块儿这两天是可以玩儿爽的。多一嘴我觉得特别的地方,就是道友的好感高了可以让道友给我们东西,终于不再是鸡肋的100好感多两句话了,这次多了修为和藏宝图,还有一个拍卖行挺有意思的,虽然我暂时觉得拍卖只会更贵。
总结:
美术风格非常合适5⭐️
战斗期待连续地图4.5⭐️
福利不错连吃带拿5⭐️
玩法饱满有些特别5⭐️
最后是服务器卡司了快修修!很不错的游戏!属于我会推荐给朋友的那种!
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八百遍还 : 一般