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本人已逝
玩过 6.3 小时后评价(总时长 13.8 小时)
一天内就能通关,一个广告都不用看,好像看不了广告,我玩的是百分比流派,虽然打的比较慢,但是能打赢就是胜利,废话少说来点干货
1、阵容用两个驭魂师,技能带摄魂夺魄,
然后两个祭司,技能用万物复苏,
最后一个还是祭司,技能用生命汲取。
注意:速度顺序,驭魂师(摄魂夺魄)>祭司(生命汲取),祭司(万物复苏)这个随便
2、装备,还有什么比50%闪避率更加厉害呢,五个人武器装备都用刃,可以刷出第一个图闪避词条就最好不过了,这个时候就人问了,为啥我的刃才5%闪避,啊嘞嘞,你要不多买一些,运气再差也会有50%闪避率的刃给你用吧,其他装备好像也可以刷出来闪避词条,我是懒得刷,太费劲,随缘,除了刃其他的我没研究,所以就是其他的随缘,哈哈哈
3、技能升级,优先升级生命汲取和万物复苏,这五个人的技能(相同技能共用一个等级)也就是三个技能(摄魂夺魄,万物复苏,生命汲取)他们都需要词条(所有技能提升)的专属词条升级,每一级需要四个装备,买商店最便宜的白板装备喂就行了,探索时不用一直看着,拿着钱钱去宝箱不停的开白板装备,宝箱界面内翻页可以刷新(例如:1级宝箱翻页到10级宝箱,再翻回来,1级宝箱页面就变了)可以用来刷新宝箱品质,技能卷轴不够就去爬会塔,不会缺的,集市里面有的时候会有需要的装备可以看看(宝箱左上角)
提供1级装备能够升到11级技能,
提供10级装备能够升到22级技能,
提供20级装备能够升到33级技能,
提供30级装备能够升到46级技能,
提供40级装备能够升到62级技能,
提供50级装备能够升到级技能
注意:买剑、刃、锤、弓、斧的白板装备,不要买头盔、盔甲、护腕、靴子(没有需要的词条,不要乱花钱),1级30金币,10级80金币,20级180金币,30级360金币,40级750金币,50级
4、元素属性加点,
(1)元素优先给风元素和冰元素加点,加到24时候就满了,四十八级两个元素就能点满,然后驭魂师技能因为是物理伤害,所以加点雷元素,祭司技能因为是法术伤害,所以加点电元素。
(2)属性全加点给 体质:提高角色生命值和法力值上限,有个手动加点,点开选择4体质,每次升级就会自动加点了,元素加点还是需要自己点的
5、仓库,没用过,淘汰装备我直接卖了
6、锻造,没用过,没研究
另外我会后续补充,或者有什么问题可以直接留言,我看见会回复的
乐乐
玩过 5.5 小时后评价(总时长 6.2 小时)
玩了两天了,我用的三法师加一个祭祀,一个御魂师,输出足够,后面有钱了就是刷装备,武器可以升级技能,法师和祭祀的技能多升,我三十级时,一次回血快600,
为爱痴狂
玩过 2 分钟后评价(总时长 89 分钟)
广告怎么看。。。
雪漫天
玩过
游戏很简单,就是打怪升级攒金币,等级到了整十后可以开对应级别的商店买装备,然后更换装备(当然也可以强化锻造啥的,暂时没深入体验这块)提升战力继续推图。当然还有副本掉资源,可以升级技能,强化装备。
特色是装备,词条挺多。
扣分点:1.角色区分不大。虽然有5种角色,但是没本质区别,第一个技能都是法术群攻,第二个技能都是物理单体伤害,且前两个技能的数值都一样,只是属性区别。第三、四技能是角色最主要的区别,但是感觉都没多大用,主要还是以伤害为主(比如190%物理伤害),然后附带一点辅助作用(比如回血、增伤什么的),但是辅助作用都是固定数值,只跟技能等级挂钩(比如1级增加17伤害,2级增加27伤害),得不到其他提升,感觉杯水车薪,不知道后面等级高了会不会有变化,但是按照我现在41级技能的规律而言,我对质变不抱希望。角色升级也不加属性,送4属性点,后期作用也不大。
2.反常规设置。除了第一点提到的辅助技能的固定数值外还有很多难以遇到的设置。比如体力,每天(应该是早上8点)恢复到120,还有3次广告每次60,但是其他时候不会持续恢复的。比如等级,这个据说是80级满级,玩不了几天就到顶了。比如天赋里的元素属性,可以增加技能伤害,每升一级给1点,每种属性只能点到24就满了,而每个角色只有一种属性对技能有加成,也就是24级以后,还给你元素属性点,但没地方用。
此外,还有些小问题,比如描述体质加生命和法力值,经测试,只加生命不加法力值。比如不能查看怪物属性等。
综上,感觉是个初期测试品,先3星
麦克老狼🐺
玩过 21 分钟后评价(总时长 35 分钟)
💡游戏创意:
玩法上比较注重站前策略,战斗也是全自动的,只需做战前配置即可,即便失败也不损失什么,照样获得经验和金币,打通关会获得首通奖励而已。最多五名英雄的队伍,存在一定搭配组合策略,比如五奥术师输出流,可能更有快感。英雄种类较多,每一种都有自己的特定技能,为小队组合搭配提供了更广阔的空间和策略。
🪄耐玩度:
开箱子是英雄获取装备的主要途径,也是技能升级的耗材来源,同时也是金币最大的消耗口。单个英雄除了等级提升比较常规,技能每提升一级需要吃掉四个带有同属性的装备。四个技能即使只升一个,也是很大的消耗。
另外还有属性点分配,元素属性可以根据英雄技能有选择的投入,角色属性可以根据推荐加点来投,或者根据技能属性投点,养成根据所使用技能会有一定倾向性。
🌃画面音乐:
2D画风稍有陈旧,英雄形象感觉和魔兽是同时期产物,仅有静态立绘无动态效果。界面布局比较常规,类似轻度游戏的五页签倒是可以很快理解。战斗表现效果很一般,只有很简单的攻击特效,观赏感不够,比较偏数值向,可以明显感受到养成数值带来的提升。
手机用户14808013
玩过
玩了半小时,就是浓缩版问道啊,还行吧,后期可能就是洗装备了,金木水火土。。装备也是,基本一样
啊这啊这啊这
玩过
好玩的,但是建议把教程优化下,不要强制玩家点什么地方,我第二个队友不想选祭祀,但是系统偏要我招他
麦克老狼🐺
:
可以换技能的,反正都有全体输出技能。
不再犹豫
玩过
总体来说很好玩,有一点建议,就是天赋界面属性点全加完后能不能设置一个确认功能??这一天点错好几回,点错一次看次广告,点错一次看次广告😱
败笔
:
那就你自己的问题了,吃几次亏都不长记性,我都还想申请不让重置加点,可以重置那就没区别了,点错了重置不了才能拉开人和人的差距
御
玩过
挺不错的,装备80后看词条,武器的话,感觉直接伤害词>元素词条=所有元素词条>单一属性词条
80打造装备,最好的是白板和紫色的,比较好的词条
天太浦
玩过 83 分钟后评价(总时长 86 分钟)
怎么说呢,就很垃,需要你去地图里面刷经验,刷金币,金币买装备,但是战斗有一个加速的功能,看一次广告给15分钟,就凭这个,这游戏就是个烂货
时不待我
:
本来还想玩一下看看的,一看你这里不妥妥的广告模拟器吗
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