下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
锻造冒险家

锻造冒险家

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.534个评价
全部评价
全部平台
带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 6.3 小时后评价(总时长 13.8 小时)
一天内就能通关,一个广告都不用看,好像看不了广告,我玩的是百分比流派,虽然打的比较慢,但是能打赢就是胜利,废话少说来点干货
1、阵容用两个驭魂师,技能带摄魂夺魄,
然后两个祭司,技能用万物复苏,
最后一个还是祭司,技能用生命汲取。
注意:速度顺序,驭魂师(摄魂夺魄)>祭司(生命汲取),祭司(万物复苏)这个随便
2、装备,还有什么比50%闪避率更加厉害呢,五个人武器装备都用刃,可以刷出第一个图闪避词条就最好不过了,这个时候就人问了,为啥我的刃才5%闪避,啊嘞嘞,你要不多买一些,运气再差也会有50%闪避率的刃给你用吧,其他装备好像也可以刷出来闪避词条,我是懒得刷,太费劲,随缘,除了刃其他的我没研究,所以就是其他的随缘,哈哈哈
3、技能升级,优先升级生命汲取和万物复苏,这五个人的技能(相同技能共用一个等级)也就是三个技能(摄魂夺魄,万物复苏,生命汲取)他们都需要词条(所有技能提升)的专属词条升级,每一级需要四个装备,买商店最便宜的白板装备喂就行了,探索时不用一直看着,拿着钱钱去宝箱不停的开白板装备,宝箱界面内翻页可以刷新(例如:1级宝箱翻页到10级宝箱,再翻回来,1级宝箱页面就变了)可以用来刷新宝箱品质,技能卷轴不够就去爬会塔,不会缺的,集市里面有的时候会有需要的装备可以看看(宝箱左上角)
提供1级装备能够升到11级技能,
提供10级装备能够升到22级技能,
提供20级装备能够升到33级技能,
提供30级装备能够升到46级技能,
提供40级装备能够升到62级技能,
提供50级装备能够升到级技能
注意:买剑、刃、锤、弓、斧的白板装备,不要买头盔、盔甲、护腕、靴子(没有需要的词条,不要乱花钱),1级30金币,10级80金币,20级180金币,30级360金币,40级750金币,50级
4、元素属性加点,
(1)元素优先给风元素和冰元素加点,加到24时候就满了,四十八级两个元素就能点满,然后驭魂师技能因为是物理伤害,所以加点雷元素,祭司技能因为是法术伤害,所以加点电元素。
(2)属性全加点给 体质:提高角色生命值和法力值上限,有个手动加点,点开选择4体质,每次升级就会自动加点了,元素加点还是需要自己点的
5、仓库,没用过,淘汰装备我直接卖了
6、锻造,没用过,没研究
另外我会后续补充,或者有什么问题可以直接留言,我看见会回复的
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 2 分钟后评价(总时长 89 分钟)
玩过
游戏很简单,就是打怪升级攒金币,等级到了整十后可以开对应级别的商店买装备,然后更换装备(当然也可以强化锻造啥的,暂时没深入体验这块)提升战力继续推图。当然还有副本掉资源,可以升级技能,强化装备。
特色是装备,词条挺多。
扣分点:1.角色区分不大。虽然有5种角色,但是没本质区别,第一个技能都是法术群攻,第二个技能都是物理单体伤害,且前两个技能的数值都一样,只是属性区别。第三、四技能是角色最主要的区别,但是感觉都没多大用,主要还是以伤害为主(比如190%物理伤害),然后附带一点辅助作用(比如回血、增伤什么的),但是辅助作用都是固定数值,只跟技能等级挂钩(比如1级增加17伤害,2级增加27伤害),得不到其他提升,感觉杯水车薪,不知道后面等级高了会不会有变化,但是按照我现在41级技能的规律而言,我对质变不抱希望。角色升级也不加属性,送4属性点,后期作用也不大。
2.反常规设置。除了第一点提到的辅助技能的固定数值外还有很多难以遇到的设置。比如体力,每天(应该是早上8点)恢复到120,还有3次广告每次60,但是其他时候不会持续恢复的。比如等级,这个据说是80级满级,玩不了几天就到顶了。比如天赋里的元素属性,可以增加技能伤害,每升一级给1点,每种属性只能点到24就满了,而每个角色只有一种属性对技能有加成,也就是24级以后,还给你元素属性点,但没地方用。
此外,还有些小问题,比如描述体质加生命和法力值,经测试,只加生命不加法力值。比如不能查看怪物属性等。
综上,感觉是个初期测试品,先3星
玩过
败笔九周年限定 : 那就你自己的问题了,吃几次亏都不长记性,我都还想申请不让重置加点,可以重置那就没区别了,点错了重置不了才能拉开人和人的差距
玩过 83 分钟后评价(总时长 86 分钟)
时不待我 : 本来还想玩一下看看的,一看你这里不妥妥的广告模拟器吗