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魔女之泉3

魔女之泉3

韩服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.323144个评价
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带图18 已购买1.5 万长评677 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2405 画面优秀1596 剧情跌宕1435 音效动听381 设定独特140 轻松护肝83 操作流畅75 UI美观57 物超所值25 平衡性佳8 运行稳定性1483 故事情节927 玩法设计253 背景设定39 音效音乐21 资源获取18
玩过
夜夜 : 这个怪根据你的数值来的,我遇到这个怪才140万左右的血。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
昨晚凌晨买了,玩了一个多小时。正好最近刚推完2,说说目前暂时的感受吧。
2里面没有太过复杂的战斗,无非就是刷够属性,血够不被秒杀,然后基本就能秒杀别人了。物理系虽然也有一些比较强的武器,但是相信一般推一周目的人基本还是刷的魔力。3里面刷属性只能通过训练,训练次数收到任务和游戏进程的限制,所以注定不能无限次刷属性,看来是打算让游戏的时间变长一点,这个我不是很介意,一个好的作品不管是游戏还是动画电影小说,很快的享受完了还是有点可惜。战斗方面除了魔法,还增加了剑技和武器附魔,这三者的技能解锁受到魔力和体力上限的影响,也就是属性逐渐变强时解锁更强的技能,这种设定还不错,战斗中增加了防御选项能通过回血防御和怪进行战斗,而不是一路秒(能刷属性我还是喜欢碾压的快感_(:з」∠)_)。而且根据使用魔法和物理攻击的次数有一个物理魔法倾向,根据使用次数获得18%的最大伤害加成
2里面的宠物系统替换成了魔偶,魔偶在主角家里就有一定数量(根据2里面的宠物数量应该宠物/魔偶还会有更多吧)通过打怪获得灵魂石,然后灵魂石注入魔偶可以在战斗中召唤,而且可以召唤4个,个人感觉还是有点意思的。灵魂石一开始只有50只能解锁一个回血的魔偶,后面能提升灵魂石的上限,同时每个魔偶能通过注入更多的灵魂来升级。
3里面的日志记录一些事情倒是感觉比2里面的history好一点,而且每个目标也有提示,可以明确自己接到的是主线还是支线。bgm方面没有太多的变化,和2代一样的风格,只能说一般吧,也不能说多么出色,2代的新手村的几个比较欢快的bgm我还是比较喜欢的。同时立绘质量从第一次遇到男主角那张可以看出3的立绘水平的确提高了很多(模型质量还是和2代一个水准没有提升,很多怪照搬还是有点省经费┐(´-`)┌),比较期待后续。
总的来说3感觉比2代完成度更高,虽然有一些bug和比如魔法技能拖动到中间才能使用的这种莫名的改动,其他各方面还算是稳定发挥吧,剧情还没推多少希望不要太差。这一作明显游戏时间肯定会比2长很多的,所以不太适合那种三分钟热情的,作为一个标准的rpg式的游戏,还是比较不错的,比2大了将近1倍的内存占用,希望也能带来更多好的体验吧。
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周六抽了一天的时间推完了HE,说说感受吧。之前看论坛还有评论一直刷男主渣,还有吐槽剧情的,还有说什么养的女儿被猪拱了的,结果一口气推完发现自己的感受并不是这样。因为看了很多年的中国网文,日本漫画还有动画,以及玩过一些PC端上的日式或者美式RPG游戏,所以对于剧情的要求不是太高,因为游戏带来的画面感受和操作体验以及能一部分决定故事走向才是游戏的乐趣,单纯看故事精彩程度由于受到游戏主线篇幅的限制所以不可能和一些长篇小说去比较,作为一个短篇故事,能讲述清一个故事并且不太无聊,或者让人有一点感兴趣的地方我觉得就及格了。魔女之泉2和3的故事属于那种还不错,至少不会拉低游戏的评分。有人对于女主各种倒贴男主,被背叛后还相信别人这点很不喜欢,但是仔细想想,女主从有记忆开始就是和奶奶在森林生活,没有见过其他人,只有人偶当她的朋友,突然有一天,一个人类闯入了她的世界,对她展示出了善意。涉世不深又善良的女主怎么会拒绝这种好意?这就是为什么前期女主碰到男主有困难都会伸出援手,不说别的就算是放在现实中,朋友有困难,能帮一下就帮一下有什么不对?至于遭到了村子里人的背叛,只能说人性就是如此,村子里的人和女主都是受害方,没有谁对谁错,女主是第一次遭到了背叛,心里很不舒服,但是背叛她的人里并没有她最喜欢的人类也就是男主,所以选择相信男主不是这样的是很合理的。至于后面的剧情发展,男主的确是弱,毕竟只是一个人类,但是在女主被推入泉水的时候能毫不犹豫的跳进去,并且在黑洞湮灭的时候抓住女主的手,这难道就不是值得称道的地方?有人真心相待,就算是女主跟了她,相信后面的生活也不会无聊。而且剧情承接了魔女之泉2的结局,结局能看到1代和2代主角的登场还是感到很开心的(毕竟情怀)。
至于BUG方面,游戏里的确是遇到了2次BUG,有一次在战斗中出现BUG无法操作导致退出回档一部分重来但也问题不大。其他倒没遇到什么问题。
游戏内容方面,宠物的确少了一点,但是也无所谓,毕竟当初玩2的时候很多宠物其实也都是重复的,换个颜色换个技能,经常用的也就那几个。战斗中能召唤几个宠物从不同方面辅助其实做的比2代的宠物系统还要好点。而且魔剑和剑士系统的加入,法术魔剑剑术的配合设计的很好,魔法+最后一个武器附魔+多段数的剑击造成多层负面状态叠加以及打出高爆发伤害的设计让角色能以很低的属性直接面对2代那样的高属性boss这点比2代打不过就刷刷刷有意思多了。要说最大的不满还是没有二周目吧,不过我提前知道在分支和结局前都有存档倒也问题不大。总的来说这个游戏还是很喜欢的,至于taptap的评分,仁者见仁智者见智,9.9分的游戏如同之前的舰R,还有纪念碑谷之类的,有人喜欢也总有人不喜欢的,3的评分狂跌主要还是因为跟风的人太多了,期望值太高了,在我看来,剧情差不多,还有另外两种结局的加入算是进步,战斗系统有所进步,宠物系统也有变化,UI感觉也更舒服点了,不再需要刷刷刷的战斗了,还有什么不满的?
Mr灬许你一世、繁华℡溯梦之隙 : 人偶只能召三个
玩过
上一条评论主要是从游戏的角度来吐槽,这里从不同人物的角度谈一下对剧情的理解。
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艾露迪:

艾露迪被神族创造出来的意义似乎就是拯救人类。

但是这个过程是非常艰辛的,她遭到过勇士的猎杀,人类的误解,村民的背叛。在黑线,她还失去了和自己相依为命的时候奶奶,甚至不得不和她世界中唯一的希望“艾德”兵刃相见。

黑线中,被所有人所畏惧的黑暗魔女,其实不过是一个比任何人都感到无助和绝望的女孩。为了从绝望中保护自己,不得不吞噬身边的一切。

人,是会犯下错误的。
而神族,必须能包容人类所犯下的一切错误。
如果神族犯下错误,又由谁来包容她呢?
或许,神族赋予她“拯救”的使命,实在是太过沉重了。
可是在白线中,她还是选择了“拯救”。

因为一直把艾露迪当成女儿保护,所以当看到她不得不坚强地背负人类所犯下的一切错误时,是感到非常痛心的。

虽然不怎么喜欢艾德,但是更多的想法却是,艾德也好,谁也好,请保护这个孩子的“心”。(确实,要送女儿出去,这辈子都不想-_-#)

实际上,白线的艾德,并没有太让人失望。

现在只希望她们能一世幸福。
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艾德父子:

艾德老爹是领主,做事当然要站在自己村子的立场上。他作为铁血统治者,为了达到目的,自然可以不择手段。要知道施韦特的繁荣,一直以来是建立在控制其他村落的经济命脉,实现对其绝对统治和剥削的基础上的。

他想要巩固甚至强化这种局面,需要教皇为首的一些势力的支持。既然教皇等统治者要杀神族,老爹自然照办。

另外艾露迪想要给人们反抗权力的勇气和希望,身为领主当然要想办法把这个刺头办了。不然艾露迪真的带各村落反要起来会造成很严重的后果,尽管艾露迪本身没这么想。

作为父亲的德爹是很矛盾的,自己的孩子可能喜欢上魔女,而魔女对他而言又是最大的威胁。为了家族的地位,他需要做出选择,杀掉艾德的爱人或者守护自己的家族。

老爹最后选择杀死艾露迪,因为他不理解艾德的想法。他不理解艾德的执着,也可能是认为艾德的感情太过幼稚,毕竟两人只有过几面之缘。他武断地做出决定,却没有发现自己的儿子已经渐渐成长到可以独当一面,以至于酿成了悲剧后果。

德爹的想法就是觉得绝对的统治才能带来统治阶级的繁荣。而艾德是小孩子,比较天真,才会认为各村落应该联手,为共同的繁荣而努力。实际上自人类诞生以来,每一个奇迹般的创举无一不是建立在统治和剥削的基础之上的,想要真的实现世界各阶级的平等共赢,还有很长的路要走。

但是不管怎么说,魔泉世界中艾德已经走出了自己的第一步,结果如何只能等待后人评判。
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背叛了艾露迪的村民:

说到底,人终究是弱小的,人会恐惧,不得已臣服于强大的力量。
而弱小的心灵,是无法依靠别人获得勇气的。
所以无论艾露迪如何想要带给他们勇气和希望,他们还是选择臣服于贵族的淫威,苟活下去。
这没有错,但是屈服于淫威的人,势必要为此付出代价。
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贝利塔:

其实挺喜欢盗贼小姐的,无奈她无法成为可靠的同伴。
她的生存方式很简单,拿钱办事,不存在所谓的忠诚。金钱就是正义和原则。
这样的生存方式也是因为盗贼(赏金猎人)是在一种非常不安稳的环境下生存的群体,过着刀口上舔血的生活,他们在世界的不公面前无可奈何,只能与不公保持这种最简单的联系,为自己争得一片自由的空间。
现实中,这样生活的人也不在少数。
不得不承认,想要保持内心的自由,就必须获取金钱作为自由的通行证。
愿她和黑暗的一面有着最简单的联系的同时,内心世界还能保有一份自由的天空。
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路易斯:

忠诚于艾德的骑士,可以为了少爷的安全倾尽所有。可以说是刚好和盗贼相对,骑士的忠诚是无法单单靠金钱收买的。
骑士并不是在最后才选择倒戈,而是一直在用自己的意志来决断什么才是正确的选择。骑士的主人从来就不是领主,而是艾德。
起初的骑士只是尊崇领主的命令“保护少爷”,并不完全按照小少爷的要求胡来。
因为那时,在骑士的眼中,少爷只是个喜欢乱来的小孩罢了。
为了让他尽可能不犯错误,他必须像长辈一样在必要的时候阻止他。
直到他确定少爷真正成长为可以承担一切的未来的领主,他才真正成为了少爷的力量,为了小少爷的梦想而战。

(类似的剧情在秽翼的尤斯蒂娅也出现过,我至今无法忘记任性的的小女王是如何在骑士长法利亚斯面前表露出身为王的决心,让整个骑士团俯首称臣,成为自己的剑和盾的。)
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约翰内斯

他和领主一样,是能够为了达到目的不择手段的人。
但是他又有些不一样,约翰并不是为了自己的某些感情而去选择怎么做,而是为了所谓的和平的理想,能够让自己也成为悲剧的一部分。
这不由得让我想到《Fate/zero》中的卫宮切嗣。
他们都为了心中的理想和正义而战斗,把自己和身边的一切人当做实现和平的工具和牺牲品。都把自己变成了实现“正义”的机器。
切嗣的失败为他找到了救赎,而约翰的胜利却始终没能让他找回身为人类应有的感情。
所以,他注定是悲剧的。但是对于他来说,似乎也是一种不错的结局。
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第一次玩的时候,我还是走了悲剧的黑线,因为艾露迪没有被你随便杀掉的理由。

有罪就必须有罚,无论什么理由,想要杀人就必须赌上性命。

对于那些背叛过艾露迪的村民,你们没有资格乞求原谅。

骑士,很遗憾还是站在了敌对的那边 。

老师,“对不起”的这些话,恐怕再也没法听到了。

就连玩家也是悲剧的一部分。

我们只能用刀剑来保护艾露迪的不遇到危险,但这种保护无法拯救破碎的心。
チふあ万花丛中过 : 白线过完。分割点早存好档,但是一直害怕去玩黑线,不是因为我自己,我倒是很想宣泄我刷了280天 才过剧情的数据,而是看到女儿这样,让我想起来了露娜被背叛的时候哭的那个场景,顿时不敢玩了。果然我还是心太软,心疼一波黑线艾露迪