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逃离园区:绝望求生之旅

逃离园区:绝望求生之旅

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嘴替发言3 带图160 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩216 画面优秀64 剧情跌宕62 设定独特13 音效动听6 运行稳定性110 广告频率61 玩法设计31 故事情节10 音效音乐8 资源获取6 UI设计3 外挂问题2 背景设定1 游戏平衡1
玩过 5.2 小时后评价(总时长 10.6 小时)
好几年前玩的了,很经典,发育的话先要刷一刷轮回币把两个行动力天赋点满(可以极大降低游戏难度),然后去考虑打大结局(天赋打满随便打大结局),我玩的是那个旧版的, 新版的黑商打不开,然后结局打不出来,好结局的话好像就一个就是兵哥和辰辰都活了,妙拉给了100w出国,达成条件是三个人都打到神交,中间触发妙拉的对话选不恨妙拉,然后找妙拉对话触发黄先生消息,然后去跟兵哥对话,最后找辰辰,然后选择跟辰辰去,之后说有枪声提示是否进入,如果不进入会触发坏结局,辰辰和兵哥都死了,自己也被抓了,选择进入,然后之后还会触发一个对话,就是要不要闯进去,不要选闯过去,会触发坏结局被乱枪打死,然后最后就触发好结局了,妙拉赶来救场,三个人都活下来了,兵哥对话需要注意,选相信利益交换和帮妙拉当翻译,这个好结局比较容易打一点,不用攒钱,三个人刷满就可以直接通关。
新版本黑商打不开,这个好结局应该是没了,刷了好多次三人的好感度不触发结局,走正常交钱结局也可以,说点小技巧,马杀鸡是一定要做的亏钱可以高效的挣回来,小镇长椅要躺可以回复行动力,兵哥的好感度一定要刷,可以降低警戒值(以防后期出不了门,50警戒值以下的都可以搏一搏我打的时候交互一次基本不会被抓),兵哥有一个对话一直选对视到最后可以降低20警戒值,然后还有对话兵哥问很闲吗然后选又去不了别的地方,然后第二个选项选如果他们都死了该多好可以再降20警戒值,商店2级VIP会刷自行车(可以降低移动地图的行动力损耗);4级VIP会刷西装(增加50整洁),基本会刷200块华子,如果升级了开垃圾桶的选择次数,那就一定去刀龙那里挖宝,基本都能把华子挖回来,还能挣一笔,街头不定时会刷新健身房(提升体质)和学校(提升技术),高效提升技能点,富人区不定时刷新美容院(高效提升整洁度),酒吧女孩也可以去对话,有时候会给钱,妙拉高好感对话一次会给200,辰辰高好感对话会给100,兵哥高好感概率给鱼(加健康和水饱食度),阿苦给玉米,如果有珍贵物品可以放保险箱(我不太推荐买死贵死贵的,偷一次耐久就没了),被偷概率15以下可以搏一搏,15以上就尽量守夜,被偷一次非常的伤,还有别的不懂的可以问。附赠一张华子照
TapTap
谁能莫名其妙的给我钱 : 酒吧女孩她没有好结局吗?我的好感度到95的时候,就卡在那了,触发坏结局她出国了 我觉得是不是我某个选项没做对 好感度没有刷满 才导致坏结局
玩过 5.3 小时后评价(总时长 6.2 小时)
月岛笙神农尝百草 : 家人们我终于通关啦!我发现通关还是很容易的,只是我想的太复杂了,你根本不需要攻略任何人,只需要找到大小姐和辰辰分别拿到250块和200块就可以了(拿到了之后就不用再跟她们说话了),攒够吃食,药品可以攒少一点,只要你吃食够多,基本不会生什么病,每天翻垃圾桶和翻富人区的垃圾堆很大概率翻出值钱的(我翻出劳力士和金条直接赚翻),然后每天就翻垃圾,翻完之后没地方去了就一直翻译,大概20天左右就可以攒够钱了,我这边直接超额交付了,交上去13,000多
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4 小时后评价
也算是通关了,有点意难平的(T^T)
第一次玩是靠阿苦嫁富商送我们出去的,说实话有些难受,但乱的地方就是这样的嘛(可恶好感明明刷满了的来着<(ToT)>),人性之恶无处不在,同时善良也会无限放大(qwq我的阿苦啊,玉米好贴心)
第二次记得是被辰辰背刺了,(剧透警告!)
镇子上辰辰第一次交互一点不能点知道回去的方法,如果点了你后来会被塞收钱时制裁,但我觉得辰辰的设计还是很不错的,她不像传统的女主那样站在明面上,她的设计很贴合游戏背景,她和我们一样是需要还钱把自己“送”出园区的,她的性格也很现实,既有作为女生的那一份羞涩感(我们救了她,她也会出于内心感到害羞与愧疚),也有作为个体的那一份求生的觉悟(乱境中不利己就无法生存)
第三把想刷满妙姐的好感看看有没有新结局,但可能是我想多了吧,我试了好多吧,几乎都是后期(满好感)付我们奶茶钱200,然后就没有其他作用了?也可能是我比较粗心疏忽了哪个地方,但我真的试了好久了,看其他评论也是这么说的,所以我也不过多评价 ( ꒪Д꒪)ノ
第三把以后我又去试着去刷慕沙的好感,结果每次都在好感80左右她就出国了,有点倔强的我试了三遍,我甚至还特意把整洁刷到200多和她在同一个地方工作,可能也确实有些影响的,互动有了新形式但结果没变…她也算比较惨的了,虽然有一个新家,却还得感受仿佛无尽的虚无…虽然但是,每次走前还送500我真的哭死(T^T)
这时就有人问了,兵哥呢?好吧,我简短地刷了一下,兵哥会先给我们驱蚊草加健康(豪仁),后面还有特制药(当时差点把我害司了,三个debuff我还没有解决手段),那时我对比其他人顿时觉得落差太大了,当然实际上也不是这样的,兵哥还是仁义的,只不过就我个人印象结合游玩体验可能比较差的(个人观点,无意冒犯)
说到经营,唉游戏还是能通过按时上交一定金额离开园区达成好结局的,但现实就不一样了╯﹏╰…说回来啊,刷钱其实还挺好刷的,关键就是看天赋选择了,这里就不过多透露了,保持咱对此的新鲜感与神秘感。关于行动安排嘛,如下:
行动值
>50 小镇:休息接交互再买资源 ~ 富人区:垃圾回收站接美容院等三选一(这里比较支持美容,毕竟给999还是太权威了)~商业街:交互接马杀鸡~酒吧:交互接“兼职”(如果选择美容的话并且整洁大于200)~贫民窟:交互(玉米还是香的捏,不过尽量控制与阿苦的好感不超过30,如果你要走刷钱流的话)接卖货
<50 则去掉去富人区的线
兵哥那里有空就去吧,其实刷起来了后是不太需要与兵哥和阿苦的交互的
对了,要省行动值就马上原地结算,不会计较你在什么地方回城的
唯一意见就是后期主页天赋之类的上来了感觉就很轻松了,这样就导致节奏过快了(数值膨胀,不过也没办法了,这毕竟是有故事线的)
总之还是豪丸的,无论是故事背景、人物立绘和阴乐氛围,还是这种模拟经营的游玩体验,于我而言都是比较新颖的 ,支持!!!(◍>◡<◍)