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过关攒将

过关攒将

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.31279个评价
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带图33 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩599 物超所值57 轻松护肝31 画面优秀22 设定独特17 平衡性佳15 操作流畅7 运行稳定性57 日常肝度39 画面视觉13 操作体验12 玩法设计12 UI设计9 游戏平衡9 音效音乐6
玩过
游戏陆陆续续玩了接近2年,如果看做一款单机战旗类游戏的话,我觉得是很不错的一款游戏,值得体验。但是从弱联网游戏来看,个人游戏体验角度谈谈玩下来的痛点或者说是脱坑点,纯属个人感受:
1、游戏的定位比较模糊。我理解应该是战旗游戏,但是又套用了赛季模式,就要考虑新赛季重新开档,玩家的可复用资源点平衡的问题,又成了赛季养成游戏;后期实际操作重复引入的自动模式,又给人一种类似休闲放置游戏的感觉,但是自动的ai又不太灵光。
2、游戏内的活动比较少,一般就是节假日会有募将令赠送以及商城优惠,缺少比较吸引人假期猛玩的轮换活动玩法;除了每日签到外,用户的粘性比较弱。
3、随机性太高,氪金的性价比太低,氪金爽感不足。38元一个随机将开出来并不是很厉害的将,好不容易拿到神将录、四级兵书结果开出来的并没有多大用处。肝了一个月赛季,感觉也没有什么提升。
3、个人建议: 关卡敌方的提升比我方提升快,经常卡在某关就过不去了,对萌新并不友好,是否可以考虑如挑战模式卡关,每天百分比降低当前关卡敌方属性?
事件是否考虑增加商人事件,后期可以用盈余的物资购买比较有用的物品,以及除了每日签到外,是否可以考虑补充累计签到的奖励?赛季模式除了排名奖励之外,是否考虑增加个人爬高层数的目标奖励?增加一些稳定数而不是全随机
总体来说,可能当作单机休闲游戏更好,游戏也还有很多可以提升改善的地方,希望后续慢慢变好吧
TapTap
玩过
第一次在TT上写长评,不妥之处望多多谅解
我也是这个游戏的老玩家了,“闯关杀”时代就开始玩的。当时就感觉比较有创意--把某卡牌游戏的技能量化了,加上用心的地图设计,使得可玩性比桌游增强了很多。
由于本人玩游戏没长性,比较“花心”,当时玩了大半年就玩其他游戏去了。直到前两个月又在平台上看到这个升级改版之后的游戏,又重新入坑了,当时的账号还在,不过募将令到现在也就40来个,30关以后基本靠手打,上个月肝到150关,实在肝不动了😂😂
游戏是个好游戏,策略性比较强,又是大家熟悉的三国IP,喜欢动脑的朋友欢迎入坑!
顺便也写点心得吧: 新手向,大佬请移步……
首先是充值问题,本人是白嫖党,原则上“免费游戏”都不花钱的,玩起来也很开心,每天首胜和每个月赛季结束也能拿到少量奖励,积少成多,肝得蛮开心😂😂😂,后来就买了首胜月卡,几十块钱,算是对开发人员的鼓励吧!
进游戏选主公和将领问题。本游戏角色设计平衡做得比较好,各个主公和将各有特色,基本上没有“废物”,几乎所有将都可以当主力培养,主要看主力阵容将领之间的配合度。
我一般会选4到5个(含主公)将作主力,选择标准: 1.神将优先,打不到120左右的新手请无视。2.专家武将经验需求少,也应重点考虑。3.主力间搭配也很重要,—般防御型、攻击型、谋略型至少各一。辅助型也很重要,不过因为一般不用顶前排,升级慢点也可以。机动型比较复杂,大多偏攻击有的偏防御,可灵活考虑。
此外,二线武将也要10个左右,轮流到富裕的阵位或候选位拿双倍军功和经验,后期占领和防守城地多半需要他们带队,百关后还有连续关,也要从二线中派人。二线武将除了攻击、谋略型各一两个外,推荐优先选防御或辅助型,毕竟他们经验等级较低,生存是首先要考虑的
暂时就写这么多了,有时间再补充。
官方咸鱼影响力UP : 知道《闯关杀》的玩家一定都是陪伴游戏多年的了,感谢写长评给《过关攒将》,也写了很多对新人有帮助的建议,祝游戏愉快,生活顺利。
玩过 371 小时后评价(总时长 422 小时)
先说缺点,卸载游戏后找不到存档,四星单纯是我丢了两个高游玩小时的存档,现在游戏时长是新开的。
再说优点,卡牌和战棋的结合,简单操作易上手,技能丰富,角色种类很多。
新手和平民玩家推荐玩休闲模式,养成攻击谋略机动辅助角色各一两个,轻松推关攻城,后期资源多再养其他的,佛系玩法,想玩就每天打一两把,拿首胜奖励。我也是这样玩家,不打其他模式,所以不评价其他模式。
建议屏蔽水战关卡,每次打一关水战时间太长,而且前期兵符少,出水军兵种概率不高,要攻水城等水军兵种多起来再打;建议屏蔽大乔小乔,前期辅助角色少,经验值少,技能还不能清除负面效果;
角色和兵种选择,看个人理解和攻略:城防升级方面,新手前期可以适当升级援军和箭塔,补充伤害,有一点练度后,主升障碍和箭塔,中期对面伤害高起来主升和村落;打出神将图,先给予本国神将经验。
🥷武将/城市丰富度:攻击类角色基础升级优先选武力升级,加点到一回合多攻,然后是短兵加点到能存一回合攻击;谋略角色基础升级优先谋略伤害,加点到谋略范围加一,其次是重铸;机动角色基础优先机动和应变,配合骑兵兵种也能打出一回合多攻;辅助角色基础升级优先辅佐,加点到黑桃手牌当过河拆桥;防御角色基础升级学会挑衅后,优先兵力上限,恢复率,其次和物防和挑衅;
官方咸鱼影响力UP : 如果因为卸载游戏需要恢复数据请联系我QQ27437676协助恢复,也感谢给大家分享玩法和攻略
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玩过 115 小时后评价
作为一名偏爱策略游戏的老玩家,《过关攒将》给我的惊喜远超预期——它把战棋的走位博弈、卡牌的组合趣味和三国杀的武将特色完美捏合,再叠加上roguelike随机元素,每一局闯关都充满新鲜感,不知不觉就沉迷数小时。
游戏最戳我的是无等级压制的策略深度:80多位武将不分SSR、R卡,全靠技能搭配和人脉羁绊发挥实力,刘备、关羽、张飞的“结义”加成,法正与黄忠的人脉联动,每一组组合都能玩出不同战术。加上近百种兵种、超百张装备与计谋牌,搭配火焰、瘴气等随机地形天气,战局永远充满变数,既可以手动微操布局,也能设置托管轻松挂机,休闲党和硬核玩家都能找到节奏。
内容丰富度也诚意拉满:主线还原官渡之战、火烧新野等经典战役,支线有“单骑救主”“两面受敌”等特色任务,还有四神兽BOSS关等你来挑战;每关结束触发的随机事件,既能解锁隐藏武将,也可能遭遇负面效果,让探索欲根本停不下来。更难得的是运营良心,氪金道具保值率高,不氪金也能通过每日首胜、低保福利慢慢攒资源,老玩家还能找回旧存档,官方也会积极响应反馈修复BUG、调整平衡。
当然游戏也有小遗憾,后期地图重复率略高,冲龙榜排名需要一定肝度,部分“阴间关卡”容易让人卡关,建议再增加一种可能更换支线关卡的道具。但瑕不掩瑜,对于喜欢探索策略、钟情三国题材的玩家来说,这款能单机畅玩、可肝可闲的作品绝对值得入手,无论是碎片时间打两关,还是沉浸式研究武将搭配,都能收获满满的乐趣~