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我的世界:移动版

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.4118121个评价
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嘴替发言13 带图1949 长评2346 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.5 万画面优秀836 物超所值501 音效动听203 UI美观163 操作流畅106 运行稳定性2.2 万玩法设计1797 氪金付费1704 外挂问题1572 UI设计915 操作体验699 画面视觉553 广告频率436 资源获取304
玩过 400 小时后评价
mc也算是贯穿了我整个童年的游戏,无论是mine craft还是网易的我的世界,本身也都是非常优秀的游戏,很多人喜欢把这两个mc当做同个游戏,虽然从官方定位的角度讲这并没有问题,但是从玩法上来讲,这两者有很大的区别
mine craft对于设备的硬性要求卡掉了很大一部分玩家,并且其中的大部分是心智不成熟的学生,这带来了很多影响,比如整个游戏的社区变得很干净,真正有创造力的作品也不会被劣质浪潮淹没,更好的设备也能带来更沉浸的体验,当然,代价就是因为玩家群体的缩减,联机会逐渐被废弃,久而久之,mine craft的玩法更偏向于创造、个人体验。
而我的世界则是一款面向于整个国内市场的游戏,对设备几乎无要求的特点,再加上mine craft本身积攒下来的口碑,大量鱼龙混杂的玩家汇聚在这一款游戏里,而我的世界本身的玩法是无趣的,真正有趣的是玩家的创造力,每个人都有创造的权利,只是可惜玩家质量的参差不齐,最终导致了模组市场的质量沉浮,而我的世界本身的玩法是无趣的,当玩家们需要大量时间浸没在寻找优质模组中时,随着时间的推移,玩家们在游戏中投入的时间和他们得到的体验便成了反比,再加上网易自身的行为,大量玩家便会追逐新的游戏,玩家群体缩减,模组的需求便也会减小,创造者赚不到钱,但却也要面对生活的压力,渐渐也都舍弃了本游,那么随着时间的推移,最后的玩家剩了谁呢?那些设备不支持他们玩更好的游戏的、不用面对生活压力的、看不透这场自我筛选本质的,没错,就是小学生,现在的我的世界其实绝大部分玩家是小学生,那么影响是什么呢——社区不良风气横行、大量劣质模组淹没市场、玩家的创造力被几乎完全扼杀,相对的,我的世界的联机玩法相对成熟,久而久之,我的世界玩法更偏向于联机
这两个偏向放在玩家的体验上,便是完全不同的
好,前情提要结束,接下来是对我的世界的评价,很多人看我的世界喜欢带一层mc的光环,但当你真正深入体验后,你会发现我的世界和mc几乎是两款游戏,现在的我的世界,更像是一款快餐游戏,我们不得不承认我的世界的确还有极强的潜力,但在这样的大趋势下,我的世界再想要翻身极难,就现在而言,如果各位有条件上mine craft,还是不建议大家去碰我的世界
fhxbfbcjc : 作文?????
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我记得第一次玩mc是在我幼儿园,应该是12年或14年左右,当时不敢打怪,只能一直开着永恒白天,即便是创造模式。唯一一次鼓起勇气去玩生存,被怪打死好几次,也只能挖三填一。之后玩4399,意外发现了mc的视频,像是奇怪君,阿龙,小兔,京都青几个人,都是在哪里认识的,还有木木新闻的动画,我都很喜欢。有一次在手机上机缘巧合下发现了多玩我的世界盒子,里面的mod,地图,调参数的功能都很有意思,我到现在都还记着notch神庙,而且它还有视频,tnt大大,钻石哥,籽岷,粉鱼几个人也都是在这里认识的。那时,我每天和我哥一起玩mc,我甚至中二到自诩为京都青,用钻石盖火柴盒,盖完以后非常有成就感,虽然确实很难看。
上了初中,我接触到更多游戏,mc也逐渐淡出我的视野,但偶尔还是会玩的。有一次迷恋上mc是因为进了个服务器,自由度很高,我在那里和另一个人开了家商店,服务器里还有其他几个人,我到现在也把他们都忘了。我在那个服务器里存在感很低,我说句话都没人理我,但我还是很开心,每天都上线。直到服务器停服了,我也逐渐没有动力玩下去了。
过完暑假我就要高三了,我虽然很迷恋fps一类的游戏,但一到放长假我就想玩mc,这东西我感觉就和生理期一样[表情_捂脸哭]去年的时候我接触了生电,真的好玩,每天就是看tk的生电教程,当时有个东西一直弄不好,气的我都想删存档了[表情_捂脸哭]
其实中间还有些事情我没有写上,但也没什么了,我写这么多只是想感慨,一晃十多年过去了,有的游戏我玩的时间也很长,但没有哪一个游戏像mc一样陪我度过这么长时间。
就这样吧,谨以此文,致我的童年
一生实华 : 这次我在应用商店发现下载不了,搜也搜不到,之前都有的,结果我就来这里看了一下,结果还可以下载,气的我差点把手机给砸了