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战舰冲突

战舰冲突

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4148个评价
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带图5 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 运行稳定性16
玩过
1.优点:操作简单。特别是鱼雷和航母,用好了很有意思。
2.缺点:其“神奇”的匹配机制会让十一级船匹配到十九级乃至二十级的船,以至于但凡游玩时间长的不是选驱逐舰就是选潜艇,起码可以靠地图和潜水能力完成反杀。有些局则是必输局,建议加个投降键,省的浪费时间还伤害心灵。
3.战术和配合对战局的影响很大。懂战术和配合的对上不懂战术和配合的可以轻松压制,除非等级差距太大。但大部分人都缺乏此类意识,从而抱怨鱼雷难躲/炮火太猛,所以才要加石头山嘛。此类意识的养成正常来说需要通过一次次试验和老手的教学才行,但匹配机制会让新手经常遭遇高级船,被匹配机制劝退。 不熟悉战舰和地形,因而无法发挥战舰的性能和地形优势。简单的说,没有支持足以长期游玩的教学内容。
4.战舰TV基本没用,不如看战舰TV给金币,至少不会因为队友和对手血压飙升。一群十八九级船的操作是新手能复刻的吗?而且观看视野令人难受,不如多打几局更有用。被老手用战术捶打比看大佬间对打更有效,起码可以学到战术,学不会另说。
5.开箱机制。高情商:优秀的防沉迷机制,低情商:焦虑制造者。搞个自动开箱,一个一个开就行 ,四个箱子最少十二个小时呢,非要手动开,不点就不开,不及时开就感觉亏了,纯纯的焦虑制造者;或者一个箱子最低十二个小时,往上加十二的倍数。与匹配机制组成了优秀的防沉迷机制。
6.不够拟真。相比较前面几个问题,这并不算一个问题,毕竟太拟真了容易高血压,而且不到200MB的安装包,能在这个大小下体验战舰对轰,鱼雷对决,潜艇猎杀,航母打击,我觉得很不错,至少5v5没那么容易暴毙,而且能复活,能一次次去尝试,在击沉对手的过程中感受乐趣。它让我知道,我玩游戏是为了击沉战舰的快感,而不是追求奖杯和收益。
7.不建议充值。时间会让你变强,就是有点慢,要加入大军团。玩多了你就会发现,只要战术得当,开什么船反而是次要的,实在没必要为了高级船氪金。当然前提是你能玩那么多时间。
8.本游戏的定位是适度激烈的射击游戏(打红眼了另说),以体验战舰对战为主,至少不是很占空间,还算有点意思,能通过操作战胜对手,而不是数值至上,谁高谁赢。
9.这该死的战舰升级机制到底是谁想出来的(指开箱机制和单场金币收益)。手法党快乐,数值党伤心,休闲党无所谓,排位党红温。
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孔德波 : 补充:事实证明,有些家伙就是学不会配合队友。潜艇打残了对方战列舰,疑惑队友怎么不补刀,回头一看,队友被驱逐舰雷击沉没了。还有,潜艇潜入对方附近,战列舰倒是把对面驱逐舰赶走或击沉啊,你们畏畏缩缩地窝在后面几个意思?拉近距离,把副炮用起来!
玩过
游戏设定不太严谨 所有舰船由低到高分别有白色、蓝色、紫色、橙色、红色。沙恩霍斯特是二战时期德国海军的最强战列巡洋舰,是红色船,而德国海军的最强战列舰俾斯麦号居然只是紫色船?匹配机制很烂 经常小白船匹配到对面最少三艘红船!感觉游戏公司偏爱日本船,游戏里最强航空母舰是白龙,历史上并没有实体,属于设想中的大凤加强型,还停留在图纸上。那德国海军停留在图纸上的战列舰H42怎么没有出?橙色驱逐舰火风号是历史上日本海军的岛风级,橙色的战列舰是历史上大和号,紫色航空母舰白鹤号是历史上翔鹤级,英国的前卫、乔治五世、纳尔逊、伊丽莎白、胡德等等都没有。美国的南达和北卡、宾夕法尼亚、黄蜂、列克星敦、中途岛等也没有。历史上美国在太平洋战争中能打赢日本,埃塞克斯级航空母舰是中坚力量,结果在这个游戏里只是橙色船。宝箱位只有四个,最低级的宝箱开启时间要三小时,蓝色八小时,还有十二小时跟二十四小时的,满了后打赢对局也没有宝箱。不充钱的话金币会很缺,配件也缺,游戏对局内不能打字,充钱可以,邮箱也一样。不能加好友,想开黑只能跟军团里的组队,退出军团应该设置冷却时间的,退出后立马可以加入别的军团,有不少喜欢跑来跑去,重名太多真的是很烦人,还有乱七八糟的符号……
守护者 : 来自游玩一年的——技术党 1、踢出立马加入我也觉得可以修改一下。一下子12小时隔绝了这么长时间,还不如三小时或者六小时,上上周我就错过了一次。金币的收割。 2、另外,这个紫色船升级是最慢的。如果不氪金的话。你会发现。同等级。紫色船升级最慢。其实紫色船它是跟红船。相同的力量的。在大佬圈里都有这样的认同。紫船,红船是能跨其他船只两级的。也就是红色的巡洋舰。14级约等于16级的克利夫兰 其实毕竟也是有一个游戏厂商。要兼顾到那么多方面,也很难把种类弄全。这个游戏也不像。其他的。像这游戏一样,这个是考验一定技术的。 3、技术不够。💰👛来凑。 紫船和红船。实际使用时候。能比其他船。大一到两级的体验 每位同等条件(技术、单位相同)下,一局里面普遍碾压两级是必胜的,虽然血量增加了10%。但还有攻击 两者相互拉开差距(亲身体会)(我九级上川打11级上川)他先把我打死。 然后理所应当的加入的这个氪金机制。使得这个游戏。挣的💰并不比其他游戏厂商少。 我所了解到的二一年以前的版本。是很不错的,氪金党,还没那么风行,购买商品没那么丰盛, 埃塞克斯。 飞机生命、伤害超高。 弗莱彻。能当战列舰迎风一炮沉 鞍山舰驱逐舰克星炸弹伤害超高 4、你说埤斯麦其实是很强的,这个紫色是品质并不是它实际好用不好用。
玩过 4.9 小时后评价(总时长 15.6 小时)
浅苏万花丛中过 : 打赢后不可能给钻,钻石可以慢慢攒,要是给的这么简单,这个游戏早就倒闭了,国旗自定义在国际服才有,国服应该是为了过审才没有上线
玩过 6.1 小时后评价(总时长 26.8 小时)
坛蜜 : 打击所有玩家的补给,从任何角度去打击!
玩过 4.2 小时后评价(总时长 18.9 小时)
浅苏万花丛中过 : 地图问题是海战游戏的通病,大多都是几块石头组成的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 138 小时后评价(总时长 462 小时)
目前看来这款游戏还是比较好玩的,比较休闲,操作简单,可玩性还行,比较适合刚入坑海战类游戏的玩家,但目前仍存在以下不足:
1.金币非常难获取:舰船升级需要大量金币,而其获取方式过于单一,且每一次胜利后获得金币数量较少,导致游戏体验不佳
改进建议:可以提高胜利后金币获取数量;或增加如金币宝箱,活动任务,等其他获取金币的方式;还可以在其他宝箱中获得金币,来提高玩家对战积极性
2.宝箱系统可以完善:目前宝箱三小时居多,8小时和12小时少见,一天以上的宝箱罕见,且宝箱种类少,宝箱内容少,时间分布不均匀,导致大量时间被浪费,破坏玩家游玩体验
改进建议:可以细分宝箱品质及其对应的时间,如增加18小时,36小时等其他开启时间的宝箱;或丰富宝箱位,如其数量会随段位提升而增长,以提高玩家提升段位的积极性
3.段位奖励与努力不成正比:在冠军杯以下,段位提升较为容易(大概几百杯就能升一段),冠军杯以上,段位提升困难(几千杯才能升一段),但每提升一段,赛季结束奖励都只增加10钻石,显然会打击玩家继续提升段位的积极性(多肝那么多就给那么点)
改进建议:提高高段位钻石奖励;增加一些非货币的奖励,如上文提到的宝箱位等
4.人机算法有待优化:目前的人机存在一些匪夷所思的行为,如死斗看见鱼雷就硬吃,护航、占点故意从圈里逃走等,作为一个考验团队配合的游戏,这无疑会极大降低玩家游玩乐趣
改进建议:合理分配人机算法权重。不过作为非专业人士,也提不出其他建议,但人机可以比菜,不能成为敌方的间谍(如果仅仅是为了拉低胜率,那我无话可说)
5.自定义模式有待完善:目前自定义模式必须两边都是真人,且人数相等才能开始,但玩自定义的真人较少,且大多数为朋友之间的切磋或针对板块对自己技能的训练,难以凑齐合理的人数进行游戏
改进建议:可以选择人机加入游戏,以提高游戏可玩性,增加自定义模式的价值
6.交易系统有待改进:目前交易币直接购买的钻石数量和直接购买对应零件的钻石数量相等(相当于玩家亏损了一些零件),且零散交易币无法直接使用,导致大多数玩家不愿意使用交易系统,无法体验军团成员之间相互帮助的乐趣
改进建议:减少交易币获得难度或购买价格;降低交易币使用门槛;合理引导玩家进行交易
7.部分游戏模式门槛过高:部分游戏模式门槛过高,如机场模式,导致新玩家无法获得较完整的游戏体验,从而降低游戏兴趣
改进建议:降低各模式段位要求;增加试玩模式
其他建议:
1.增加纪行等级(才100级,根本不够肝)
2.增加舰船的试玩模式(知己知彼才能百战不殆,还能增加玩家购买高级船的欲望)
3.完善黑名单系统(看见有一个黑名单列表,但不知道是什么鬼,好像也加不了,用不了)
4.......(暂时想不出来)
以上就是我的关于这款游戏的一些问题的看法及建议,当然仅代表我个人观点,其中很多比较主观,并且甚至有些不合理(或很不合理),但还是希望官方能看到,当然也欢迎其他玩家补充
(纯手打,无ai,零零散散花了我好几个小时,希望能有所帮助(笑)
风月无边 : 纯手打不累么