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富豪闯三国

富豪闯三国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.34527个评价
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嘴替发言2 带图61 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1078 物超所值158 画面优秀99 轻松护肝95 福利丰富77 剧情跌宕35 音效动听24 平衡性佳20 设定独特18 运行稳定性497 玩法设计104 画面视觉100 日常肝度53 游戏平衡52 资源获取26
玩过
前面玩过一段时间,大概几个月,挺痴迷的,很有意思的大富翁游戏,做的很有特色,人物设计很有意思,零氪绝对可以玩。最有特色的是加入战斗系统,由此分出走图和战斗,可以通过战斗抢地盘,也可以通过策略和运气,拉爆对方经济,
首先大家最关注的抽卡,钻石抽,分绑钻和真钻,跟大多数游戏一样,但用处基本没差,差别是绑钻20发十连保底,真钻10发保底,分国家抽取,而且角色up也不一定是你想要的。卡池有保底,所以前期跑跑故事模式,攒够钻石,拿拿新手奖励,足够抽一个SSR。我当时第一个拿的孙策,出来以后就拉个半满,后续慢慢拉满,打故事打活动都没问题。因为毕竟大富翁,你只用上场1个角色,只要有一个凑合能用就能玩,所以普通卡池干抽也能抽到好角色。再说绑钻获得方式,故事模式给,成就给。还有竞赛上分段,分组队和单人,最重要的是,这个可以选择匹配人机,上分压力巨小,大概两周吧,一次结算,两个榜能给大量钻石,另外还有每日活动,有刷碎片的,有那钻石,各种日常会有大量的扫荡券,再其次就是限时活动,基本不断,然后分活动类型,有对抗也有组队完成,还是那样但凡有个差不多的角色,就能玩,组队时有大佬,人有辅助有进攻,能配合你调整,所以压力也很小。活动给钻,当然也有需要高强的活动,能参与参与,参与不了拉到。一个月下来怎么也得1.5w到2w。
人物培养,主要分碎片和突破,碎片各种地方都能拿到,基本上一个月可以凑齐四个国家各一个拉满的万能碎片,而且不分什么低级碎片高级碎片,只要那天你有了想玩的角色,只要你留着碎片没用,就可以直接拉满。毕竟是大富翁,随随便便有个差不多的角色运气好都有机会赢,组队PVE活动也有大佬带,只要你不尴尬,死命拉人进房,总有大佬愿意带一把。
故事模式线长,三条线大概要打几百场,还要打简单,困难两遍,不想跟人比,在这里玩也很够了,刚开始送的赵云,在故事模式中就能拉满。
要说肝度,我感觉还行,每天把所有活动都刷完,运气好大概2-3个小时,运气不好没打过也就再拉长1个小时左右,当然前期开荒阶段看你自己肝度,前期就打故事模式,慢慢推呗,想打几关打几关。
最后提醒,这是大富翁!大富翁!大富翁!人物再怎么逆天,运气因素一定是最主要的。
附加我的截图,我氪了点,买了个坐骑买了套服装,看看绑钻和真钻差别,你就能明白为什么我说钻石不是压力。
TapTap
TapTap
官方疗伤系大叔 : 感谢评论支持!!是汝南服大老远特意来TAPTAP评论的朋友, 感谢您分享了这么多心得,感谢支持,感谢不尽! 我们游戏其实还是比较复杂,有一定的学习成本和门槛的,能玩进去留下来的朋友并不算多,所以每一个朋友我们都很珍惜。 这种长回合的玩法不太符合现在的快节奏了,我们自己也在反思,下版本再加些活动扫荡,让大家稍微可以减少点重复的部分,多点时间去忙自己的学习和生活。 也不知道说什么好,感觉您写下这么多,不说点什么对不起您的热情,最后还是感谢!
玩过
官方疗伤系大叔 : 四国大战这种玩法本意是大富翁的各自为战,但有的玩家确实会跟小号组队来欺负人,串通的行为确实让人不耻,消消气。 游戏风气其实我们一直在维护的,您看游戏中基本看不到骂人的,有举报都会处理的,个别玩家行为也不代表整体玩家素质,麻烦您消气后给游戏玩法打个分~
玩过 65.5 小时后评价(总时长 227 小时)
官方疗伤系大叔 : 感谢感谢,感谢评论支持!谢谢 有可能是网络波动了,5G现在很容易切换基站,或者信号不好的时候会断一下,我们游戏基本不消耗什么流量,但对网络波动很敏感,还请多包涵~ 感谢认可!我们会继续加油的!
玩过
先说结论,瑕不掩瑜这是我玩过最好玩的大富翁游戏了
📋规则逻辑:
这款游戏在有传统大富翁的买地,随机天命卡等功能上添加了额外的决斗对战系统。这使得原本完全随机看脸的大富翁游戏多了更多的操作空间和技术含量。
pvp中武器卡速度的引入让玩家对战有时候无异于一场头脑风暴,试想一下对方预判你出卡时而你也做了相应的预判,这种在“第三层”的快乐真是无以复加。
游戏非常好上手,玩家选择很多的同时也保留了大富翁核心的“运气”成分。在游戏里你可以当战斗狂人,猛猛进攻对手享受战斗爽的快乐,也可以当军师运筹帷幄之中,亦或者选择随机应变,赌一赌运气,比较胜利嘛上天安排的最大。
🎮可玩性:游戏有7种建筑,100多个三国英雄,一局游戏种你的选择无疑是多样的。游戏内可以选造武器铺补充武器,也可以选择选择学堂来规避风险,还可以选兵营当战斗狂人!
pve方面的活动目前还挺多,闯关,boss,爬塔,肉鸽他该有的都有。没怎么统计应该有20多种活动吧,献帝传,世界boss等等玩法都很有趣,不得不说的斗蛐蛐模式,大家肉鸽模式出来的武将居然可以自己自动开一盘游戏,超有意思的!
pvp模式目前主流的是天梯和武道会,天下第一武道会夺冠真的很酷好嘛
🌃画面音乐:画面偏卡通风,目前优化过了比以前好。音乐我觉得还挺好听的。特别有意思的是武将语音,不得不说制作组的网感很强,很多有意思的梗都在语音里
🔖运营服务:游戏福利很好,5.9开服以来送了起码30抽了吧,稍微肝一点每个月攒个100抽肯定不费劲。游戏遇到bug去群里找大叔反馈还可以得到补偿,回应也超积极。
✍🏻建议:目前新版本开极高画质手机还是有些烫,希望继续优化吧
TapTap
官方疗伤系大叔 : 感谢认可,您过奖了!感谢评论支持,谢谢您! 1.是的,您分析得很到位,这种心理博弈是跟好友开黑,真人PK才能体会到的,故事模式纯PVE的话,就会体验不到这部分博弈乐趣了,不过PVP挫败感比较强,新朋友还是可以先尝试故事模式慢慢熟悉游戏 2.行动卡和不同房屋的建造,让游戏变得更有策略性,您肯定懂的了。斗蛐蛐这个玩法是以前我玩的私立公平学院大富翁里来的灵感,适合不喜欢PVP的玩家,体验PVP的感觉,纯托管也比较休闲 3.画面之前有很多朋友嫌弃,故我们只能尽量优化改进了,限于美术水平和经费,还请多包涵了 4.抱歉抱歉,新版本加入实时光影后确实比之前烫很多,我们后面还要再优化完上传个更新包 感谢支持!
玩过
官方疗伤系大叔 : 感谢您评论支持,谢谢您! 关于各个房子的作用说得非常正确,一听就是掌握游戏精髓了。这些房子里,平时对局的关键在学堂,行动卡的补充才是玩好这游戏的重点,有行动卡这就是策略游戏,可以掌控,基本很少出意外。 避难所目前只最后2个回合有用,最后两回合如果有进卡正好都能进避难所那就是绝杀。虽然避难所不太重要,造价又昂贵,不过一旦拿出来的时候就是奠定胜局的时候。 天梯模式确实略短,前期都在发育了,我们在每周一次玩家报名的武道会模式里用的就是20回合
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方疗伤系大叔 : 感谢您评论支持,谢谢您!! 是的,建模确实是低模,碍于立项时成本,后面的新角色模型有稍微改善一点,不过确实看过大厂精美的建模,我们也很眼馋。 厉害啊,终极挑战都过了,是高手来的。好的好的,我们后面再想想怎么出点快速模式。嗯,宣传我们想办法之后再做一下,因为我们氪金比较佛系,宣传基本都回不了本,没办法一直做,所以人确实不多,还请见谅~
玩过 1029 小时后评价(总时长 1131 小时)
官方疗伤系大叔 : 感谢喜欢,感谢推荐,感谢辛苦码下这么多字。 您总结得十分到位,不愧1000多小时的资深玩家。嗯,确实,如果太侧重决斗的话,过程会重复且十分消耗时间,我们也有在注意,于是有几次调低过决斗卡的出现机率。再者之前几个版本我们出的角色大多数也是策略型,但是局限于现在1V1或者2V2的主流PVP玩法,战斗型角色天然前期有优势并且简单好上手,所以大多数人还是会更多选择战斗型角色。我认为在传统大富翁四个玩家各自为战的玩法里,策略型才更具备优势,比如现在的斗蛐蛐模式,或者四个朋友自定义个人模式开黑时,个人模式由于天然会出现拉帮结派,争议比较多,所以逐渐变成了边缘模式,也是比较可惜。
玩过
首先,刚开始我是不太看好的(介于画风古早),但是,在我真正体验之后,我认为这个游戏的确值得被玩,被发掘。
游戏玩法不是换皮大富翁,而是加入决斗机制,以及风水增益的创意游戏;个人认为游戏里最吸引人的玩点是"拥有丰富且创新技能的三国人物的加入"。
我是一个三国爱好者,对于这个年头会出现这样一种用心创意,能让我们感受到耐玩的乐趣的游戏,我眼见确实一亮,司马懿的超爽偷钱,夏侯惇的安全感,还有陆逊通过大量学堂带来的资源收益,这些都让我感受了游戏的娱乐性。我认为,这是基于战斗与资金双轴推进的机制下,所发展,分支出的多样,有趣的玩法流派。
并且,人物战斗不是唯一的亮点,行动卡牌的机制也大大增加了策略博弈性,玩家要认真决择手中的有限卡牌,去创造收益,甚至通过"一波决斗夺取关键土地,再通过路障牌控住对手,资金反超”这样类似操作,也属于每位玩家。
最后,我的建议:①希望大叔能够着力于行动卡的种类制作,个人拙见认为这种更新能很好促进娱乐与博弈的双进步;②有些人物存在很大的方差化(原版诸葛亮),有时运气好,连躲3剑,有时非,技能半天只能憋出一两个,或者过于弱势;(个人希望大叔能调整一下"真周瑜"这位英雄,主要是燎原天火与战神觉醒的技能相冲,天火能决斗外压血线,增加击杀机会,夺取土地,但觉醒却是压自己血,这要同时发挥2技能效应,个人认为太不可控了;希望增强他的技能泛用性,而不是决斗互有胜负,收益浅薄的一个英雄[个人看法,仅参考!!!可能会说的不对。]
最后,祝我们的游戏蒸蒸日上!吸引更多玩家,大叔赚更多米,给我们带来更好的游戏体验!天天开心!
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友这么多的溢美之词,万分感谢!您玩了挺长时间了吧?又或者是游戏高手?不然体验发现不到这些细节。 关于您的建议,第1点,非常好的建议,我们不谋而合,下版本5.9将会加入三张新的行动卡,PS:5.9版大概要8月份了。 第2点,诸葛亮是个比较看运气的角色,好玩的点也在这里,有很高的上限,下限也很低。如果前期可以偷到一次对手的话,甚至可以卖光土地,整局不买地来苟发育,玩资产现金流。 真周瑜您说到点上了,确实没有搭配得很好,主要早期我认为真周瑜不觉醒也已经够强了,现在游戏环境变化了,真周瑜不觉醒确实过于弱了,而且确实很难觉醒。我之后想想怎么优化改善下这个觉醒技能。感谢建议! 我们会加油的,感谢您的支持,谢谢您!