
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图60 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1077 物超所值157 画面优秀99 轻松护肝95 福利丰富77 剧情跌宕35 音效动听24 平衡性佳20 设定独特18 运行稳定性497 玩法设计104 画面视觉100 日常肝度53 游戏平衡52 资源获取26
官方疗伤系大叔 : 感谢建议,感谢批评,感谢您耐心写下这么多字,看来您多少还是认可我们游戏的。我来逐条回复:
1.是的,我们是该进一步加速一下,感谢建议,我们自己可能看多了习惯了。大富翁这种小众玩法打根上就是比较费时间,加上我们游戏主要是有决斗,确实不太符合当今快节奏生活,想办法再稍微加快点
2.感谢氪金支持,PVP还是看经验和技术的,技术经验只能通过多练来提升,或者看下比赛视频学习,这部分没办法的,PVP是有一定的学习门槛的,但只要是坚持下去胜利会逐步提升的,很多不氪金的玩家钻研技巧后也可以有不错的胜率,确实氪金对胜率帮助并不大,抱歉。
3.画面确实,跟大厂不是一个次元的,我们自己也明白,实在是抱歉,我们一路也优化过不少画面了,但本身不是逼氪游戏,收入也只是维持运营,成本有限,语音见仁见智吧,有些朋友喜欢,我们游戏语音喜欢带点段子。
4.运营确实水平有限,让您见笑了,主要时装这些我们一套是所有角色可以穿,定价确实不便宜,因为买完一套可能也就不用再买其他了。您钥匙有什么好建议,我们洗耳恭听。
5.策略型的话,其实还是有不少技巧的,特训的技巧您应该可以可见一般,其他更多的灵活运用是可以在一定程度上改变战局的。老手可以用N级,R级通过高难度关卡,新手可能还在挣扎过关。确实关卡后期要提升难度主要就是敌人数值上的提升,这样的体验确实未必好。
6.游戏养成是前期慢,后期慢慢会快的,当一些N级R级SR级都满级了,大量的碎片可以换成灵魂石,家园和商会等级上去后,也可以兑换到许多养成资源。因为游戏本身就是比较慢热的类型,所以是这样设计的一个状态,可能确实时至今日已经有点过时。
7.您说的一把时间久奖励少的问题,我们也意识到了,主要时至今日,市面上游戏越来越多,很多体验上的游戏也一直在进步。我们最近会进一步减肝,增加过关奖励。下版本还会有很多新玩法,还会增加部分活动的扫荡功能,进一步降低肝度。
感觉您的宝贵建议,可以留一下您的ID,加快游戏速度的意见我采纳安排了,发您一份奖励~
如果可以的话,看在我们游戏内容和用心上,再加点点分,谢谢您~
官方疗伤系大叔 : 四国大战这种玩法本意是大富翁的各自为战,但有的玩家确实会跟小号组队来欺负人,串通的行为确实让人不耻,消消气。
游戏风气其实我们一直在维护的,您看游戏中基本看不到骂人的,有举报都会处理的,个别玩家行为也不代表整体玩家素质,麻烦您消气后给游戏玩法打个分~
官方疗伤系大叔 : 感谢感谢,感谢评论支持!谢谢
有可能是网络波动了,5G现在很容易切换基站,或者信号不好的时候会断一下,我们游戏基本不消耗什么流量,但对网络波动很敏感,还请多包涵~
感谢认可!我们会继续加油的!
官方疗伤系大叔 : 感谢认可,您过奖了!感谢评论支持,谢谢您!
1.是的,您分析得很到位,这种心理博弈是跟好友开黑,真人PK才能体会到的,故事模式纯PVE的话,就会体验不到这部分博弈乐趣了,不过PVP挫败感比较强,新朋友还是可以先尝试故事模式慢慢熟悉游戏
2.行动卡和不同房屋的建造,让游戏变得更有策略性,您肯定懂的了。斗蛐蛐这个玩法是以前我玩的私立公平学院大富翁里来的灵感,适合不喜欢PVP的玩家,体验PVP的感觉,纯托管也比较休闲
3.画面之前有很多朋友嫌弃,故我们只能尽量优化改进了,限于美术水平和经费,还请多包涵了
4.抱歉抱歉,新版本加入实时光影后确实比之前烫很多,我们后面还要再优化完上传个更新包
感谢支持!
官方疗伤系大叔 : 感谢您的评论支持,感谢您的时间,这年头大家生活学习繁忙,愿意花时间写长评论认可我们真的很感激!
后面如果遇到卡关可以论坛置顶贴稍微看一下,如果有任何不懂和疑难也请论坛提问,可能不及时,但看到我都会回复的~
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友这么多的溢美之词,万分感谢!您玩了挺长时间了吧?又或者是游戏高手?不然体验发现不到这些细节。
关于您的建议,第1点,非常好的建议,我们不谋而合,下版本5.9将会加入三张新的行动卡,PS:5.9版大概要8月份了。
第2点,诸葛亮是个比较看运气的角色,好玩的点也在这里,有很高的上限,下限也很低。如果前期可以偷到一次对手的话,甚至可以卖光土地,整局不买地来苟发育,玩资产现金流。
真周瑜您说到点上了,确实没有搭配得很好,主要早期我认为真周瑜不觉醒也已经够强了,现在游戏环境变化了,真周瑜不觉醒确实过于弱了,而且确实很难觉醒。我之后想想怎么优化改善下这个觉醒技能。感谢建议!
我们会加油的,感谢您的支持,谢谢您!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方疗伤系大叔 : 感谢您这么长的评论支持,万分感激,感谢您的时间,辛苦了。同时也谢谢建议,谢谢认可。
关于新卡片:主界面设置里有图鉴,有行动卡所有战斗卡的信息,不知道能不能满足您的需求。
关于颜色:您说的有道理的,其实我也希望游戏能明亮一些,清新一些,让玩家玩的时候尽量能放松心情,欢乐一些。只不过碍于早期开发成本不足,所以画面UI和模型制作确实不够精良,我们之后要是有经费的话再优化优化UI
关于倍速:1.5倍速吗?我感觉可能是因为您刚完,您继续游玩下去,等卡片都熟悉了,对战环节都吃透了,您会习惯并且觉得2倍速都不够快的,相信我。所以您点左下角那个速度按钮还有3倍速的,哈哈
论坛置顶贴有游戏攻略和小窍门,您抽空2分钟看下小窍门,就可以帮助您更快掌握游戏和对付电脑。最后祝您玩得开心~,运气游戏有时会遇到特别不走运,或者接连踩地等事件,请不要气馁重开游戏。
有任何不懂或者卡关,欢迎TAP论坛提问,我看到都会回复的,就是可能不那么即时~
官方疗伤系大叔 : 感谢喜欢,感谢推荐,感谢辛苦码下这么多字。
您总结得十分到位,不愧1000多小时的资深玩家。嗯,确实,如果太侧重决斗的话,过程会重复且十分消耗时间,我们也有在注意,于是有几次调低过决斗卡的出现机率。再者之前几个版本我们出的角色大多数也是策略型,但是局限于现在1V1或者2V2的主流PVP玩法,战斗型角色天然前期有优势并且简单好上手,所以大多数人还是会更多选择战斗型角色。我认为在传统大富翁四个玩家各自为战的玩法里,策略型才更具备优势,比如现在的斗蛐蛐模式,或者四个朋友自定义个人模式开黑时,个人模式由于天然会出现拉帮结派,争议比较多,所以逐渐变成了边缘模式,也是比较可惜。









