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浅落
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4.2 小时)
感觉还可以,但是有很多不足。
首先在于技能方面,技能特效太多了,屏幕都要被掩盖了,战斗场景都看不太清了。小怪技能也是很小很小,很废眼。
可玩性还是有一定的,不过目前只有两关,我全部通过了花了我3小时,因为是啥都不懂,搞错武器了,就难打。
就一普通肉鸽游戏,没啥亮点不过免费的也就不说啥了,广告只要你不自己点(懂的都懂,你想快点轻松通关,你自己点呗),就没广告,比其它游戏吃相好太多了。
新手建议:武器换机枪,技能叠加的话,关于枪械的优先,人数相关优先。其它的可有可无,比如说那个停顿出地雷机枪的不要,走路带火焰灼烧的不要。玩的时候尽量不要乱走,卡在两障碍物里面等着扫就可以。这样吃经验吃得多,最后20秒去吃即可,尽量吃4管及以上。选的技能也就多了。
归林
玩过
画面和战斗还可以,就是技能选择的页面太花里胡哨了。背景颜色晃眼,增加阅读困难。玩到第二次选技能就劝退了。希望作者改进
aaa
玩过 51 分钟后评价
挺无聊的,以前用别的号玩过,基本上选好那几个搭配就用脚玩了。
这次上手依旧一遍过,我把它当解压游戏来玩,其实还不错。
队员肯定是要扩到10的,里面的伤害buff差距很大,弱的不要选,强的选几个,再加上减员无敌和击杀招兵这两个buff,玩到第13轮左右时就差不多可以挂机了(解锁机枪后前8轮都能做到),偶尔捡金币就行(也可以不捡,不过后面会变卡)
减员buff除了无敌都没用,不过后面资源溢出随便买,我记得我试过全技能满级。
缺点是豪无操作的成就感,不过我当解压玩,就无所谓
星野酱
玩过 7 小时后评价
听我的,想玩爽游就去玩机枪
无需多言
星痕
玩过
可以,不错的,打发时间
小晨冲啊
玩过
通关几次了,可以杀杀时间,推荐玩下
蓝兜
玩过
挺好玩的。第二关都说机枪厉害,其实霰弹枪也很超模的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔菓菓
玩过
整体来说还是不错的,就是前期太坐牢了……😢
吉吉吉吉吉吉吉吉吉吉娃娃
玩过 2 小时后评价(总时长 3.1 小时)
3小时全成就完成,最近一把全技能几乎升满,还差3个技能差共6个技能点点满
总体没有什么难度,有难度的基本就是前五波了,大概只有前两波需要走位操作下,尽量不要损员,后面波次都是轮椅
打法就是前两波走位每波苟3个左右技能点,所有武器优先点站着不动放喷火的,有了这个基本轮椅了怪基本碰不到,其次就是随便点些附加特效的,每样点个一下,开个3 4个输出技能后直接开启轮椅模式,每波前40秒站着不动自动打,剩下十几二十秒走一圈吃经验,就是这么循环,进入这种循环后优先把拾取范围点满,这个点满加经验快,然后在远程怪来之前把击杀回复点满,杀敌1%回复那个,护盾也点一下,不过优先度不高,没有远程怪站着不动死不掉
没有点满拾取范围平均每波6个左右技能点,点了后11个左右,加点顺序前两波点几个站桩输出的技能(喷火最优),后面点拾取范围,击杀回复,站桩有压力就点些输出,带走路的技能可以直接忽略,把核心点满后其他就随意了
武器就是机枪最牛逼,射程远频率高各种技能猛猛触发,其他的武器半斤八两差不多,没有太大的区别
关卡1纯轮椅,关卡2前两波需要走位
共20波,开始爽的时候没波次了,可能缺个无尽模式
ky.残月
:
支持
Cocoa
玩过 6.5 小时后评价(总时长 12.8 小时)
作为逆弹幕射击爱好者,发现新游戏肯定要肝一波,用了5个小时,基本算是玩明白了,聊聊感受。
基本设定:竖屏游戏,全屏摇杆,自动射击。无射击按键,无主动技能,技能被动触发,触发方式主要有:移动触发,站立触发,射击触发,命中触发,击杀触发。
角色设定:无血量设定,受伤损失小队人数,初始为5人,全部死亡游戏结束,有一次复活机会。损失队员可以在当局游戏内依靠技能和道具箱子恢复,也可以两波间游戏币或看广告购买,不超过当前人数上限,所以小队人数约等于血量,但人数同时影响输出。
关卡设定:每局游戏20波怪,每波固定时长,第10,20波出现BOSS,击杀有钞票奖励。目前开放2张地图,不同关卡地形不同,登场怪物不同,难度无明显差距,通关并击杀第一关最终BOSS可解锁第二张地图。
武器方面:6种武器,步枪,机枪,散弹枪,圆锯,弩箭,回旋镖,初始为步枪,其他武器游戏内货币解锁。各种武器都能玩,初始强度差距很大,机枪射速高射程远,前期站撸不需要走位,不走位捡经验材料就容易吗不会浪费,升级也很快,后期就轻松。其他武器要么射程拉胯,要么射速拉胯,要么射程射速拉胯,走位难度大,经验材料浪费很多,远不如机枪安逸,但是圆锯升级之后很好玩。
技能方面:收集材料提升等级,每级一个技能点数,两波间歇可以消耗技能点数购买技能升级,刷新列表和购买人数(血量)恢复需要消耗材料,材料不足时会降级并扣除技能点。每个技能有6个等级,第六个等级为max,会有大幅度增强,无组合触发技能,个人建议,无脑升级同一个技能直到max。
画面方面:有很多用心的细节,比如怪物模型挺精致的,但屏幕太小只影响性能看不清,摄像机位置影响各种材料怪物地形技能特效的透视细节,但是屏幕太小只影响性能看不清,各种技能都有自己的特效,但是屏幕太小只影响性能看不清,各种怪物外观都不一样,但是除了BOSS的体型差别很大以外,分不清,最讨厌的是远程怪分不清,子弹看不清,但是远程怪只在14波以后出现,只要提前把技能堆起来,无视他们就可以了。最后要说的是竖屏游戏我不喜欢。
音乐音效:没法评价,被窝里玩的,媳妇说不许发出声音,发出声音直接打死。
总结:血量影响输出,护盾需要承伤触发,回血能力依靠清怪速度,人数减少后,清怪能力回血能力下降,前期掉血很容易崩盘。技能武器借鉴黎明前20分钟,游戏关卡设定主要借鉴土豆兄弟。上线面临的修改会很多。另外画面模型特效等等需要优化的地方很多,但瑕不掩瑜,期待后续更新。
星空の子
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玩了3局,就是传统的“伪肉鸽”
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