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游戏时长 1h+
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有趣好玩
69
物超所值
11
轻松护肝
10
玩法设计
21
运行稳定性
16
日常肝度
15
龙夭枪
玩过
好玩是好玩但是因为游戏太老而且没人玩使这个游戏没更新,我很推荐这款游戏,这游戏不是那种一玩就无敌,挺悠闲的,如果人多一点会很好玩,希望早更新,也希望有更多的玩法。但是难度真的要调低一点才有人玩了
袖子
:
想多了
微微狮子
玩过
装备回收,不管什么品质,都是5灵,提个意见,能不能多回点本,作者:技术不支持……那我有一个很简单的建议,拍卖行可不可以加个东西墨的脸皮,真厚我估计比金装都硬
轩辕华龙
:
那还有什么可玩吗!
修真界大佬
玩过 5.8 小时后评价(总时长 19.9 小时)
一开始跟修仙小说代入感很强,新手教程玩的有点上头,萌新建议拜个老登为师新手期会容易度过,剩下的就是时间的积累,没空就挂挂机,挺休闲的!
清歌
玩过 7.8 小时后评价(总时长 11.2 小时)
如果你的时间比较多的话,你可以玩这个游戏,但玩法比较单一。大部分的时间都用来走路。少部分时间用来打怪。丹药材料获取的难度比较高。并且你炼丹有的丹药品级太高,你还需要升你的炼丹等级炼丹等级升的非常非常慢,也特别难升。玩久了就会觉得非常腻。但人物角色属性与怪物属性相对比的话,人物角色属性太低了。一个炼气初期的妖怪,他可能肉身四五十伤害二三十,而你练气时候的肉身只有二三十,伤害也只有十几点。人物角色属性分布不合理,还有很多的负面压制,比如桃树的负面压制需要的属性归1等等,并且宗门贡献点获取并不简单,你需要接取任务,但杂役的任务贡献点只有3点,或者你去打怪用兽皮换贡献点每一天可以用20个兽皮换20点贡献,但你的宗门职务依旧是很低,等你升到炼气的时候,便能成为外门弟子。内门需要1200贡献点,并且达到筑基期还是筑基巅峰,我忘了。总而言之,有很多到了金丹的玩家也没有进入内门,总结下来就是1.角色属性分布不均衡 2.材料与资源的获取比较难 3.炼丹等级升的很慢 4.宗门贡献点获取极难
✎﹏ℳ๓₯㎕◇坠梦
玩过 10.2 小时后评价(总时长 48.7 小时)
一坨,找个基础御兽大全,去沈峰那一直打听不了,也不说要什么条件,就一直点打听没反应,重登也没用,玩尼玛😅
手机用户56190659
:
你没零食了,可能是
多多多多多
玩过
这还能8分我是没想到的 游戏更新全是一坨 根本跟不上玩家进度 催更也是不听的 嘴上说每个月更新一下 其实就是想尽办法给你更一点寒碜bug 策划下场带节奏 骂玩家 解散官群 私下里瞒着所有人卖氪佬氪金道具 有人想赤石可以去试试
谪仙
:
是的
User358738489
玩过
整个界面都是黑色的,功能还扎堆放,就不能换成分级管理吗,看得我头都大,功能做得豪放点行不
新手第一次体验文字修仙进去2分钟,完全不知道自己要干嘛。
隔壁的文字武侠都很贴心的在前期给新手点指引了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
入梦百变
玩过 1186 小时后评价(总时长 1763 小时)
挺好玩的游戏
开局可以先花个360RMB买一只蚂蚁帮你愉快的度过前期。
什么?升级太慢?
没事,去找资源丰富老登体验一下一日金丹套餐。(有偿)
中期的话,再花个600RMB,把悟性点满,这样就不用担心只有两个技能格而其他技能带不下了。
至于装备的话,也可以直接找老登买。一共九件装,一件的话看品质和等级几十到几百不等。毕竟人家也是辛辛苦苦打起来的,不容易。
后期的话,可以花2000多RMB买个荒兽。这样你就能体验到与其他人不一样的输出
这个游戏有一个非常有特色的地方,就是它有炼器和炼丹系统,材料也非常的丰富。在炼丹和炼器的过程中,你能感受到小说里面那种主角不断尝试、积累经验、不断成长的感觉。至于需要的资源这个无需担心,总会有新来的玩家为了好资源,去野外采集坊市售卖的。当然相比新人老玩家手中的资源更加的丰富,向他们购买是一个非常好的选择。
探索地图和攻略秘境也是这个游戏的乐趣之一,地图的每个区域都有独有的野怪资源和采集资源。了解每一个怪物的机制和炼丹材料的分布也是这个游戏的亮点
有探索就有野怪,这个游戏拥有非常丰富的功法在宗门的藏宝阁内,可以供玩家挑选和自由搭配。甚至玩家还能在其他城市的万宝阁凭借自己的运气和财力购买一些强力功法。不同功法和不同的搭配可以极大程度的提升我们在野外的刷怪效率和刷怪上限。多多使用同一个功法,可以使我们对功法的领悟更深,使用起来的威力更大。
至于其他的玩法,比如说洞府双修,师门洞天,野外机遇,趣味小游戏等等,我就不一一阐述了。
祝涅磐这个游戏越来越火,也希望想玩这个游戏的朋友看到此条评论能坚定入坑,和我一同游玩这个游戏。至于有人说不好不好玩,那我只能说看我游戏时长就知道了!
东方
:
零氪也能玩,自由交易,小搬砖游戏
无
玩过 2846 小时后评价(总时长 3701 小时)
先说游戏可玩性吧,可玩度也确实不错,在紫府(老虎)前的怪数值都很平衡。
个人根据自己平民玩家一路走来的经历跟大家说一说
先说总结吧:在萌新入坑到挂虎这段时间,大约3个月的时间里,都是比较有趣的,可玩度高,玩法多样,从挂虎到打蛟王的一年里,除了战力的突破,并没有其他的玩法,玩法低,策划的更新也不行。短期内是一款不错的游戏。
再说个人看法:萌新从入门到打元婴期的怪可玩度都很推荐(这个过程大约2个月左右),对于大多数人而言需要最少开5格(9颗悟性),才可以挂虎。
从打元婴到挂虎,这个时期会劝退60%的玩家,如果你不想充钱的话,自己肝悟性,肝装备,只有一个号的前提下,大约需要100天左右,因为在这个时期你能打的怪都打了,不能打的怪还是不能打,内容跟玩法没有明显的改变,是特别煎熬的过程,如果你成功了,那么恭喜你已经是一个小登了。
我们来讲第三个时期,从挂老虎到打红材(大约需要150天),这个时期的怪属性大幅提高没了平衡一说,5格已经不够用了,你需要最少开到6格(5颗悟性),还需要准备几乎一套的红+7,随着时间的推移,各区的杂属性红装已经变成了路边摊的货色,如果你不挑剔,一套杂属性的+7也是可以打的。你已经成了一名中登
第四个时期(蛟王),大约需要300天,你需要最少开到八格(15颗悟性),甚至找到10格的使用方法,红装已经无法满足你的要求,你需要金装,然而金装难求,自身等级也不一定够。
在这个时期所有的玩法已经玩到没有了乐趣,策划的更新一次又一次的让你失望,你发现此时可能已经到达了你的顶点,不是游戏的顶点,而是你的顶点,你感到索然无味。你已经成为了老登,你可以注重培养徒弟,把这个当成师徒养成游戏,又或者脱离苦海.....
无
:
喜欢人多,能肝的可以去4区。微氪,养老的可以来二区,微肝的可以去一三区
太乙真人
玩过
TapTap游戏评测者02381
游戏体验时间:二天
游戏推荐:★★★★
游戏特色:
(1)文字修仙mud,在2019-2021年前后,以轮回修真等游戏为主。mud类游戏在taptap中所上架的种类包括武侠,修仙等。
此游戏没有套用其他游戏的主题mud形式,而是以自己的思路构建起新的世界。在换皮mud层出不穷的情况下,让人眼前一亮。
(2)交易自由。在没有氪金的情况下,官方从交易中获利的倾向近乎没有。极其自由的交易系统,一方面赋予了劳动创造财富的逐步积累的满足感,但另一方面也引发了分化的实力差距。
(3)对修仙世界的拟真较为合理。对于野外击杀的程序设计,以及资源的采集,灵石的紧缺都在一定程度上使玩家贴近那个想象中的修仙世界。天气的设计也颇具匠心,可惜天气暂时没看到与技能或者人物有过多的联动。
(二)游戏欠缺:
(1)平衡有待调整。先行服玩家的经验积累远远高于新入服的玩家,这十分合理。但缺少老带新的奖励机制,导致玩家差距越拉越大,无论在经验亦或是实践上,新玩家的落后感与缺少协助的窘迫都有待开发出新的机制以平衡。
(2)资源的紧缺。在人数越来越多的服务器中,每个人可以得到的资源都在被不断的分摊减少。这导致晚上人数众多时,资源栏如同蝗虫过境,寸草不生。新来的玩家处于刚入游戏,就被难以捡到的资源难倒,可能会有一定的劝退感。建议开启新的地图,或者以新的渠道投放资源。
(3)对于门派刻画较浅。本游戏中目前可知的宗门有玄天宗和药谷,玩家能进入的宗门只能是玄天宗。而刚进门时,玩家所能拥有的只有一门崩山拳,其他的门派技能全然高不可攀。对于门派也并没有什么归属感,主线任务中搁置时间过长也是其中的原因之一。建议加入部分支线完善门派刻画,同时投放部分门派技能用以增加玩家对于门派的认知与归属感。
(4)新手引导不够完善。mud类游戏本身就有一定的门槛,但游戏中的新手引导并不能给新手以明确方向的指引。
总而言之,这是一款思路新颖的游戏。在文字的框架下,是隐藏奇思妙想的修真世界。可正因为创新的想法,所以面临的问题也交相出现。
这是一款文字爱好者值得尝试的游戏,相信在未来不断的内容扩展中,他能以一种更为丰富的内容吸引玩家。
官方
墨
:
道友真的有心了,很中肯的的评价,感谢道友的锐评,下次更新我们也会增加破碎星源的资源产出,同时放缓一下世界地图的资源刷新速度,谢谢支持😃
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