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有趣好玩
13
玩法设计
41
运行稳定性
32
广告频率
18
轩辕弘毅
玩过
什么渣渣游戏,看了广告加速后,一晚上没登,上线还是几千年?感情你这游戏真要几千年才能获得奖励?
处理
玩过
不咋地,没什么可玩性,就纯点点点
一个人丶一座城
玩过
给点建议 掉落的法宝可以让人物自动寻找 或者一键分配 洞府和势力可以让人物创造阵法加强防御 势力和种族之间可以互相争斗拿资源 可以加一些秘境让人物去探索 天道能够主动去打其他天道而不是被动被打 先天人物可以借鉴洪荒里面的先天神魔 可以弄一些破镜丹之类的丹药让人物可以增加破镜几率
自在仙
玩过
数值方面有待改善。现阶段很肝。
希望完善一下新手指引多给一些提示。
法宝,神通的bug希望早日修复。人物死了法宝就没了真的很难受。
看广告给的收益感觉太少了,很不划算。
和其他世界打架总是看脸和战力没关系也是个大坑,希望别总是被动挨打,可以让玩家主动寻找世界去打架。可以制作成多少年强制打架一次不然就会降低界元什么的。
游戏的设计还是挺不错的。我觉得就这游戏设计思路就可以给个三星以上。但是bug确实多希望继续改进。
自在仙
:
事件也可以设置多一些。比如彼此之间的好感。仇恨什么的。
宝马雕香满路
玩过
关于战斗,可以弄成两个世界碰撞之后生成一个战场世界,大能们进入里面狙杀敌方大能(回合制也行啊,到时候神通实装成技能)。对面世界战力最好能搞明白,比如有几个玄仙几个灵仙最好显示出来,现在打的一塌糊涂,我们玩游戏难道真的是来看脸的?希望多加点内容吧,现在太干了点。而且时间很有问题啊,一个天仙晋灵仙就五千年,再晋一级要一万多年,虽然比起真实洪荒一个元会十几万年来说这是挺少的,但是要充分考虑到,这tm得玩到太乙的境界才算小通关,这恐怕得几十万年吧,而现在加速了貌似也是一年一秒的样子,挂机到太乙现实得花多久你们算过吗?内容内容一定要加内容,纯挂机就太无趣了。玩了会总体来说挺符合我对洪荒这种体材的理解的。
然后就是发现一个很搞笑的事,魔界要罗喉到混元解锁,那么罗喉呢,他在哪?反正三十六个角色里没有。再有就是,我那和女娲大神出双入对的伏義大神去哪里呢?好像也没有啊
景玉
:
顶
钟离昊天
玩过
游戏题材很好,我也很喜欢玩这种游戏,不过我有几点提议希望策划能看到,能改一下更好了。
第一点就是天赐和轮回,天赐能加生灵的根骨,但轮回的生灵的根骨就完全没有变化,这就导致本来高根骨的生灵就会被天赐到可以成为圣人的情况,而低根骨的生灵就只能呆在轮回里面完全没有机会出来,希望策划能把轮回重生的生灵的根骨能重新刷新,而天赐不能直接加根骨,这样低根骨的生灵这一世境界不高,轮回后也有机会到达更高的境界,这样的轮回才有意义,而天赐不能直接加根骨能让圣人境界更难得,当一个生灵成为圣人后的成就感和喜悦感就更高,可玩性也更高,而且气运之子和天眼的机制才有意义,因为每个生灵根骨都能直接加,谁是气运之子和天眼看谁都没有意义。
第二点就是悟性,现在游戏里的悟性完全没有提现出来,无论生灵的悟性是多少,都能把全部神通学完,既然设置了悟性数值和神通等级,就应该把什么悟性能学什么级别的神通,比如悟性1-200可以学术级神通,201-400可以学法级以下神通,401-600可以学奥级以下神通,601-800可以学玄级以下神通,801-1000可以学道级以下神通。这样同一境界的生灵战斗力也有高低,悟性这个设定也有意义了。
希望策划能看到,如果能改就最好了。
User408394481
玩过
可以改势力名吗,还有生灵名字吗?每次弄错了还要重新开档,就不能让玩家自己改名,还有天眼什么的只能添加,有时候人太多了就不能撤销吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
路走窄了,老兄
玩过
其实游戏还可以就是怎么说呢,我是天道却不能选择造什么生灵种族就有点那啥了
一伊
:
你选择造什么生灵又要花费亿点点成本,可能他们经费不够吧
道次一走
玩过
多加些大道法则,还可以升级,例如时间法则升级后可提升加速时间,而且还可加持生灵的战力和能力(炼丹能力,阵法能力,法则神通)。
弄个星域地图场景,可以自由攻击其它世界,外交必须有,再加上阵营。
增设天道代理人、灵脉、灵草、灵丹,阵法管理、功法管理、职业管理,自由创造功法、阵法和神通。
增设天道排行榜
任威龙
:
根骨提升上去,轮回,根骨会降不?
吉原爱菜
玩过
目前来讲可玩性还是比较低的,但如果再优化优化应该还是会很不错的
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