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玩法设计
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1
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1
红夫人
玩过
给我玩困了,技能打不太中是个问题,我看了二三十个广告,然后就是挂机,有点困,感觉还得优化一下。
目前完成度不太高,等做到眼前一亮我再加分,目前看来就是广告模拟器,基本上不考验走位(那几个跑得快的不看广告根本不可能跑得过),看了广告以后就是挂机,感觉还有潜力可挖,先留个分吧
吴子
玩过 38 分钟后评价(总时长 4.1 小时)
我个人是觉得这个有作者的游戏是可以的。之前的挂机转生也玩了。体验还可以。
φ暗✘涌゛
玩过
过关不给金币也算了,问题是草原那图到了骷髅那关,那些怪的移动速度也太夸张了吧,根本走不了,碰几下就死了😅
麦克老狼🐺
玩过 14 分钟后评价(总时长 15 分钟)
这又是一个类吸血鬼的肉鸽割草游戏,职业设定基本相同,技能体系和刷怪方式上有差异化,除此之外也没啥突出的地方了。战斗地图被限制在一个相对较小的区域内,闪转腾挪的空间很有限,难度稍微有点高。
没有外围养成内容,所有成长都在一局游戏内。职业需要解锁才能使用,有比较明显的职业倾向,但解锁条件不是很清楚,易用性上还有待提高。
美术品质一般,能看出是个人作品,部分美术资源应该是商店的通用货。意思表达是准确的,但战斗场景实在粗糙,有很大提升空间。
问题和建议:
1-刚开始0金币,但点下一步之后却显示有5W金币,应该是客户端bug。
2-经济系统可以说没有,关卡内无法产出金币,只有看广告获得,这操作有点明显了。
3-关卡内肉鸽三选一的时候,无法得知技能具体效果或属性,也没有二次确认,完全被坑的感觉。
4-英雄的解锁条件最好讲清楚,或者点击可以有反馈信息。
杨海涛
:
1
୧⍤⃝🐂🍺
玩过
好玩
手机用户48314478
玩过
期待期待😘😘😘
呵呵
玩过
很好
看看
广告频率
的人是怎么评价的
清棠
玩过
作者是玩过某某幸存者吧😂
哦哈哈
玩过
什么玩意儿
宋
玩过
不好玩
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