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抽卡猫咪

抽卡猫咪

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7536个评价
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嘴替发言4 带图59 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩136 画面优秀113 音效动听17 运行稳定性35 玩法设计33 UI设计17 广告频率15 故事情节13 操作体验13
玩过
花了一个多小时打了两局通关了梦中梦结局
游戏机制:第1局主要是摸清设定,因为之前玩过相关的抽卡游戏,所以对于这个游戏的机制相对而言还是比较理解,大体就是饱腹饮水智力体力四维属性,饱腹饮水说实话感觉可以合成一条,但所有抽卡游戏都是这么玩的,按下不表,智力和抽卡相关,体力和移动相关,也是比较常规的设定了。这个游戏抽卡是抽环境,小亮点但不多,大体还是抽卡游戏的玩法。创新点主要还是跑图做任务,以及引入了魔法药水这个元素,游戏可玩性大大增加,但是玩到中后期基本上四维属性就能稳定在比较高的水平根本都不会缺,难度可能还是略微低了一点。有一个比较难受的点就是它地图的4个边他不是都能走的,点开小地图能看到它有蓝边的就是被拦住的,这个东西游戏玩的比较多,能发现,但是不咋玩的,可能真发现不了。回四维属性性价比最高的肯定还是红药水所以一般会根据智力以及其他三个的水平消耗情况拉到同一条线,统一使用红药水绿药水组合技。除了绿药水以外,水井和替死娃娃也可以回复负面值。
主线任务:游戏开始小猫咪和魔法帽组队出发,给出了寻找女巫的主线任务。秉持着这么大的地图都跑一跑的思想,我首先遇到了骷髅夫人,引出了第1个支线任务就是寻找她的丈夫,意识到了支线任务的玩法,然后我就在地图里随便跑一跑(基本游戏玩到中后期不用刻意去找,都能摸到很多地图里面的宝箱补给,可以说四维属性都是不缺的)后面逐渐发现游戏的三个支线任务,一个是帮助骷髅夫人寻找丈夫找到了然后再带回给她。一个是带刺猬看世界。一个是以交易之名为乌鸦国王献上亮晶晶。每完成一个给一个水晶球碎片,集齐合成水晶球🔮,去找女巫,就能通关了。
小疑问:最后的小动画是什么意思呢?一般说到黑猫就很容易想到女巫了,更别说他还有一个魔法帽。最后的那个小动画你的黑影从小变大是不是意味着小黑猫其实本来就是跟着女巫的呢?有一说你其实没有看懂。另外在跑图的过程当中还发现了一个可以献花的地方不知道有什么用,会不会有其他的结局。
总体来说我觉得难度不是很大有一些小设定他可能没有明说但是也不至于像评论区其他人说的那样那么难以上手,整体给4~5星。
波波 : 低理智值直接进入里世界, 三个NPC全是要搞死本喵的坏蛋
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.5 小时后评价(总时长 5.1 小时)
刚刚打了几盘通关了,有点想法,看到官方有收集意见,所以过来说一下自己的体验:
难度:★★☆☆☆
玩法:★★★★☆
美术:★★★★☆
剧情:★★☆☆☆
音乐:★★★★☆
引导:★★☆☆☆
游戏性:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
嗯怎么说呢,是一款初体验给人眼前一亮,但是后续有些疲软的游戏,游戏内虽然有引导,但是真的太少了,一些任务和功能甚至都没有提示或者线索,感觉这类功能可以做一些提示,比如抽卡掉落的小纸条、前辈的日记或者是小的任务引导……而且因为生存压力真的太低了,全程直接磕红药绿药就能嗑到通关,我甚至没有给角色加点就已经毫无生存压力,感觉这点真的是要好好调整一下,实在不行开一下难度选择什么的。后来我打完结局之后到论坛里逛了逛,发现以前版本合成是没有图鉴的,完全是要由玩家自己探索,这一点就很好啊!真的没必要改啊,最多在解锁完图鉴后下次可以直接用就好了,直接解释完了那就真的没有难度了啊!(而且还可以做最优解的图鉴 增加可玩性)
整个游戏战斗方面存在感非常低,而且很多道具连功能是什么,怎么获取也不知道,感觉可以做一下介绍什么的,比如点击某样物品可以看到掉落方式,我一开始连水晶碎片怎么找都不知道,真的全靠蒙,这一点感觉真的没必要,这并没有增加什么游戏难度,反而会让玩家找不着北,不知道接下来该做什么,然后就在地图上漫无目的的逛来逛去。
至于剧情,一开始其实感觉还可以,但是结尾是相当突兀,我只是点了一下女巫小屋,然后就弹漫画出来,然后就结束了(我:???),然后结束也没什么总结或者查看已收集的结局,总之就莫名其妙的结束了,也没有什么比如“确定要进入结局吗?”的提示,导致最后一些想做的收集和任务也没完成。
游戏流程说句实话我可能也就打了2-3h左右,然后打完就感觉没有什么再打一次的欲望了,看了看论坛好像说现在地图还是固定的,这点还是给游戏性打了很大折扣的,这类游戏还是要随机地图才有意思,希望正式版可以做出来吧。(←后面发现其实开场可以选择随机地图,这样稍微有意思了一点,但是没有生存压力以及结局烂尾还是要好好琢磨一下)
音乐方面也有个提议,因为低san其实是没有什么负面效果的,所以玩家处在低san状态下的几率还是蛮高的,但是低san状态下的音乐有点太枯燥了,感觉可以背景音做些变调什么的,效果可能会比现在可劲刮风要好很多。
最后说一下,游戏玩法确实很有意思,做好了很适合放手机里杀碎片时间,但也确实是测试版,内容还是太少了,而且要打磨的地方很多,希望官方继续加油啊,早日为玩家带来完整版的《抽卡猫咪》!
11 : 你把我想说的都说出来了!!!
玩过
从一开始测试的第一个版本就体验了,一直到现在,大家提出的各种问题已经改了好多了,比如坩埚加了一键合成,背包的拖动条改到了右侧等等。虽然现在还有一些问题,但是在一点点改了,能感受到制作组的用心。玩法挺有趣,目前内容还不多,但是框架搭好了,肯定不愁没东西。
猫猫超!可!爱!我就是被可爱猫猫吸引进来的。每次不小心死了重开的时候,猫猫的贴纸会倾斜着跑到帽子这里,像是做错了事灰溜溜的回来了哈哈哈哈,然后帽子会训猫猫一顿:
-帽:知道错了吧
-猫:喵嗷嗷呜呜呜(委屈 ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )
再提几个我觉得比较有趣的点吧:季节变换的时候场景会变化,冬天河水会结冰,可以趁机渡河,不同理智值的时候场景也会变化;接上npc之后点npc会有对话;按住猫猫可以把它提起来,放到树/蘑菇/大石头底下能避雨;理智太低的时候抽到ssr居然会应激死,原来猫猫出货也很激动hhhh;帽子被抢走之后就不能接任务了,因为猫猫不会说话只能靠帽子和别人交流;也是因为自己不能说话,小瘟疫让猫猫绕了一大圈,终于肯说出碎片位置的时候:
-猫:喵喵喵,喵嗷嗷嗷!(牢骚满腹(`д´) )
-小瘟疫:他说什么?
-帽:没什么,他说很感激你。
(上面两段对话只是大概意思,记不清猫猫具体是怎么喵喵喵喵的了哈哈哈)
还有就是,我看好多人说难,考验智商,其实不难啦,机制还是挺简单的,死上两次就没问题了哈哈。开局的天赋选好难度可以大大降低,具体攻略论坛里已经比较完善啦。
总之是个优秀的游戏!制作组加油!
官方鸡蛋先生 : 呜呜呜感谢喜欢!