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玩法设计
33
UI设计
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15
故事情节
13
操作体验
13
╮(╯▽╰)╭杰
玩过
太过简单,纯抽卡,四维药剂随便找出,治愈药水差不多,记不清了,在蘑菇林和乌鸦那个地形这俩随便出,加上每天送物资天赋,我基本升差不多了,一路上材料越来越多,之后自己都能制造一堆,估计我一共有四五十瓶四维和治疗,还能制作一些减少理智什么的,还可以和原材料叠俩种buff,物资多如狗,我开始还以为要打架,结果啥没有,纯抽卡探索
冰点於菟
:
我在乌鸦那里多待了几天,然后就一直在被攻击。
霜御寒
玩过
怎么说呢,我觉得这个游戏还是不赖的 虽然没有快速合成这一点使我挺难受的 还有可能因为没有做完的原因,他san值掉光没有特殊效果这一点也挺曼波的,至于疾病里只有 致幻 有点效果,其他的都没体现出来 乌鸦国王那边完全没有必要去(他扣你东西,然后屁话还很多(一定要去的话,准备70个云母或者月石就够了),至于盗贼,我根本就没有遇到过,不知道什么原因) 水晶球:可以在 小瘟疫 处拿到一个线索,然后再在 吱吱嘎夫人 那里拿到一个线索 女巫小屋那边一定要是冬天才能进,因为湖面结冰 至于天上下的那个雨吧,它是掉理智大概是一秒掉一点左右 (我觉得没什么用) 主要是你理智掉光,没有什么特殊影响(除了没有办法和NPC正常交流,然后不能跟稻草人交易) ,只要抽卡就掉理智,所以建议攒波大的一起抽 至于那个雕像,我只能说何意味 只有那个你花了1000魔尘然后会还给你200 和每三天给你刷东西 比较有用 下图是我主要用的几样东西 饿了渴了没体力了吃两瓶蛮熊(一瓶所有的回50),吃完蛮熊吃苍鸟 旁边那个猫头多条命 再旁边那个瓶子减体力消耗
霜御寒
:
哦 忘了一件事 水晶球碎片找不找无所谓 因为 满100个SSR 直接给女巫小屋地址
人
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.4 小时)
只能说还不错
我玩的结局是梦中梦,玩了大概一个小时左右吧,对于整个游戏有了一个初步的认识。
游戏中规中矩,有优有劣。
优点确实是抽卡方面的,只要玩懂了就可以像旅游一样随便的乱逛,期间点点天赋,然后做任务就可以了。
缺点也很明显,太拖了,尤其是抢帽子那一段,如果get不到的话会找很久(我就是其中之一,刚开始不知道要往乌鸦跑的方向走,直接去找国王了)。
希望能好好优化,早点推出正式版!
人
:
建议:多做一些引导
柯key
玩过
花了一个多小时打了两局通关了梦中梦结局
游戏机制:第1局主要是摸清设定,因为之前玩过相关的抽卡游戏,所以对于这个游戏的机制相对而言还是比较理解,大体就是饱腹饮水智力体力四维属性,饱腹饮水说实话感觉可以合成一条,但所有抽卡游戏都是这么玩的,按下不表,智力和抽卡相关,体力和移动相关,也是比较常规的设定了。这个游戏抽卡是抽环境,小亮点但不多,大体还是抽卡游戏的玩法。创新点主要还是跑图做任务,以及引入了魔法药水这个元素,游戏可玩性大大增加,但是玩到中后期基本上四维属性就能稳定在比较高的水平根本都不会缺,难度可能还是略微低了一点。有一个比较难受的点就是它地图的4个边他不是都能走的,点开小地图能看到它有蓝边的就是被拦住的,这个东西游戏玩的比较多,能发现,但是不咋玩的,可能真发现不了。回四维属性性价比最高的肯定还是红药水所以一般会根据智力以及其他三个的水平消耗情况拉到同一条线,统一使用红药水绿药水组合技。除了绿药水以外,水井和替死娃娃也可以回复负面值。
主线任务:游戏开始小猫咪和魔法帽组队出发,给出了寻找女巫的主线任务。秉持着这么大的地图都跑一跑的思想,我首先遇到了骷髅夫人,引出了第1个支线任务就是寻找她的丈夫,意识到了支线任务的玩法,然后我就在地图里随便跑一跑(基本游戏玩到中后期不用刻意去找,都能摸到很多地图里面的宝箱补给,可以说四维属性都是不缺的)后面逐渐发现游戏的三个支线任务,一个是帮助骷髅夫人寻找丈夫找到了然后再带回给她。一个是带刺猬看世界。一个是以交易之名为乌鸦国王献上亮晶晶。每完成一个给一个水晶球碎片,集齐合成水晶球🔮,去找女巫,就能通关了。
小疑问:最后的小动画是什么意思呢?一般说到黑猫就很容易想到女巫了,更别说他还有一个魔法帽。最后的那个小动画你的黑影从小变大是不是意味着小黑猫其实本来就是跟着女巫的呢?有一说你其实没有看懂。另外在跑图的过程当中还发现了一个可以献花的地方不知道有什么用,会不会有其他的结局。
总体来说我觉得难度不是很大有一些小设定他可能没有明说但是也不至于像评论区其他人说的那样那么难以上手,整体给4~5星。
波波
:
低理智值直接进入里世界, 三个NPC全是要搞死本喵的坏蛋
手机用户36177815
玩过 66 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
一次流程很长,玩第一次的时候饿死了,第二次就通关结局梦中梦
整体游戏玩法挺新颖的,刚开始玩会很有新鲜感,画面也特别卡哇,大概玩到第二次就已经对整个游戏了解很深了
我到后期基本上就是蛮熊(好像叫这个?)和苍鸟两瓶药剂撑着,其他有buff的全叠满,没怎么献祭感觉那个没啥用(因为我没看广告之类的来获得大量猫须刷数值)
吱吱嘎先生没有找到,乌鸦国王交易了几次之后就走了,后来才发现有一条任务是需要交易到一定数量
用那个末影之眼找水晶球的时候顺路就把小瘟疫的任务做完了,流程还蛮简单的
我猜应该还有别的结局不过没有耐心再玩了哈哈哈哈
推荐消磨时间的时候玩一玩
珞珞
玩过
创意很不错的一款游戏,玩了两局。第一局盲玩,结局是饿死了;第二局看了攻略,结局是梦中梦。
⛺生存难度:
刚开局的时候没什么物资,生存起来还是比较难的,想要生存下去需要不停的捡物资屯物资。新手容易误入蘑菇森林,debuff致幻对于没有经验没有物资的新手小白还是蛮致命的。
🎮可玩性:
总体来说还可以,探索度不错,每个格子都有意想不到的东西,地图大小也算是中规中矩,一局跑全图刚刚好。但是一旦跑过一次全图有了一些经验后就不怎么想在跑一次了,毕竟目前只有两三个结局好像。
🌃画面音乐:
可以说是非常不错的,有一点我特别喜欢的是,当小猫的状态改变时,比如理智降到20以下,音乐和画面也会随着小猫的状态变得诡异起来,同样小猫饱食度过低时音乐也会改变,变得低落,代入感还是可以的。
✍🏻建议:
新手可以尝试盲玩一遍,尽可能的多探索一些范围和植物。
有一点比较重要的,就是森林里的小花和蘑菇森林/沼泽地的小蘑菇(抽卡值只有4点)抽卡时是不扣除理智点的,不知道新手攻略里有没有,如果没有那就算是我发现的一个小bug吧。
很值得尝试的一款游戏
萌萌的决斗者
玩过 50 分钟后评价(总时长 92 分钟)
整体还不错,但是实在太耗时间精力了,个人建议玩两次差不多了
纯新手没看攻略进的游戏,先是找到了吱吱嘎夫人,接取了任务,然后探索全图,差点s在蘑菇林里 因为毒气太重,然后遇到了小瘟疫,继续走碰到了乌鸦国王,有个显示羽毛的按钮,好像也没什么用就继续探索地图 直到全图探索完毕,才开始任务。物资什么的,到了最后我发现做那种魔法药水最方便,可以不吃不喝好几天,还有钱抽卡。
游戏都挺好的,稍微看看广告获得猫须全拉满,难度也中等,推荐玩一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
"迷★法师"
玩过
神秘的花到底在哪里…地图全开了都没找到,一开始看那个墓碑是鬼王头的把墓地里鬼王头墓碑全铲了,后来觉得可能在冰封的小岛里面…硬生生等冬天全扫荡也没看见,后来觉得可能在草原于是又去草原找也没啊啊啊啊啊
来个好心人告诉我是制作组没做还是我没找到。(•̥́_•ૅू˳)
游戏可以做支线找水晶球也可以自己合成末影石找,我是边做支线边末影石的,用末影石先找完了。。。。但找完水晶球支线对话会稍微有一点改变这里就不剧透了(没有太大影响的)
全支线全地图全道具全任务拿刀满理智还是只有梦中梦结局,估计其他结局没做…?本来可以试试不拿刀或者拿刀0理智的堪堪有无其他结局,但是懒得试了有无好心人(泣.jpg)
支线0理智乌鸦那里我在地图躲了好久也没用不知道有没有击败的方法(难道是拿女巫门口的刀低理智击杀乌鸦…呃引导太差了不想试…)还没被骷髅小姐和小绝望杀过嘻嘻嘻,小绝望挺可爱的。就这么多不继续了…作者加油
目明
:
神秘花可以试试低san跟骷髅小姐对话哦,剩下的也可以在低san世界找找看哦!
Duskcrow
玩过 3.5 小时后评价(总时长 5.1 小时)
刚刚打了几盘通关了,有点想法,看到官方有收集意见,所以过来说一下自己的体验:
难度:★★☆☆☆
玩法:★★★★☆
美术:★★★★☆
剧情:★★☆☆☆
音乐:★★★★☆
引导:★★☆☆☆
游戏性:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
嗯怎么说呢,是一款初体验给人眼前一亮,但是后续有些疲软的游戏,游戏内虽然有引导,但是真的太少了,一些任务和功能甚至都没有提示或者线索,感觉这类功能可以做一些提示,比如抽卡掉落的小纸条、前辈的日记或者是小的任务引导……而且因为生存压力真的太低了,全程直接磕红药绿药就能嗑到通关,我甚至没有给角色加点就已经毫无生存压力,感觉这点真的是要好好调整一下,实在不行开一下难度选择什么的。后来我打完结局之后到论坛里逛了逛,发现以前版本合成是没有图鉴的,完全是要由玩家自己探索,这一点就很好啊!真的没必要改啊,最多在解锁完图鉴后下次可以直接用就好了,直接解释完了那就真的没有难度了啊!(而且还可以做最优解的图鉴 增加可玩性)
整个游戏战斗方面存在感非常低,而且很多道具连功能是什么,怎么获取也不知道,感觉可以做一下介绍什么的,比如点击某样物品可以看到掉落方式,我一开始连水晶碎片怎么找都不知道,真的全靠蒙,这一点感觉真的没必要,这并没有增加什么游戏难度,反而会让玩家找不着北,不知道接下来该做什么,然后就在地图上漫无目的的逛来逛去。
至于剧情,一开始其实感觉还可以,但是结尾是相当突兀,我只是点了一下女巫小屋,然后就弹漫画出来,然后就结束了(我:???),然后结束也没什么总结或者查看已收集的结局,总之就莫名其妙的结束了,也没有什么比如“确定要进入结局吗?”的提示,导致最后一些想做的收集和任务也没完成。
游戏流程说句实话我可能也就打了2-3h左右,然后打完就感觉没有什么再打一次的欲望了,看了看论坛好像说现在地图还是固定的,这点还是给游戏性打了很大折扣的,这类游戏还是要随机地图才有意思,希望正式版可以做出来吧。(←后面发现其实开场可以选择随机地图,这样稍微有意思了一点,但是没有生存压力以及结局烂尾还是要好好琢磨一下)
音乐方面也有个提议,因为低san其实是没有什么负面效果的,所以玩家处在低san状态下的几率还是蛮高的,但是低san状态下的音乐有点太枯燥了,感觉可以背景音做些变调什么的,效果可能会比现在可劲刮风要好很多。
最后说一下,游戏玩法确实很有意思,做好了很适合放手机里杀碎片时间,但也确实是测试版,内容还是太少了,而且要打磨的地方很多,希望官方继续加油啊,早日为玩家带来完整版的《抽卡猫咪》!
11
:
你把我想说的都说出来了!!!
毛毛雨的毛毛
玩过
从一开始测试的第一个版本就体验了,一直到现在,大家提出的各种问题已经改了好多了,比如坩埚加了一键合成,背包的拖动条改到了右侧等等。虽然现在还有一些问题,但是在一点点改了,能感受到制作组的用心。玩法挺有趣,目前内容还不多,但是框架搭好了,肯定不愁没东西。
猫猫超!可!爱!我就是被可爱猫猫吸引进来的。每次不小心死了重开的时候,猫猫的贴纸会倾斜着跑到帽子这里,像是做错了事灰溜溜的回来了哈哈哈哈,然后帽子会训猫猫一顿:
-帽:知道错了吧
-猫:喵嗷嗷呜呜呜(委屈 ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )
再提几个我觉得比较有趣的点吧:季节变换的时候场景会变化,冬天河水会结冰,可以趁机渡河,不同理智值的时候场景也会变化;接上npc之后点npc会有对话;按住猫猫可以把它提起来,放到树/蘑菇/大石头底下能避雨;理智太低的时候抽到ssr居然会应激死,原来猫猫出货也很激动hhhh;帽子被抢走之后就不能接任务了,因为猫猫不会说话只能靠帽子和别人交流;也是因为自己不能说话,小瘟疫让猫猫绕了一大圈,终于肯说出碎片位置的时候:
-猫:喵喵喵,喵嗷嗷嗷!(牢骚满腹(`д´) )
-小瘟疫:他说什么?
-帽:没什么,他说很感激你。
(上面两段对话只是大概意思,记不清猫猫具体是怎么喵喵喵喵的了哈哈哈)
还有就是,我看好多人说难,考验智商,其实不难啦,机制还是挺简单的,死上两次就没问题了哈哈。开局的天赋选好难度可以大大降低,具体攻略论坛里已经比较完善啦。
总之是个优秀的游戏!制作组加油!
官方
鸡蛋先生
:
呜呜呜感谢喜欢!
论坛