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勇者可以复活N次

勇者可以复活N次

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.62237个评价
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嘴替发言9 带图115 长评434 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩512 物超所值93 画面优秀51 音效动听49 剧情跌宕20 福利丰富18 轻松护肝16 氪金付费165 运行稳定性91 玩法设计84 日常肝度83 广告频率41 游戏平衡40 故事情节25 资源获取22
玩过
玩过
a恺恺恺恺 : 同,我也这么觉得,看到这个dlc我就想到了月圆之夜,月圆之夜我是买的心甘情愿,这个就单单一个剧情几段不一样的文本就敢卖这个价格,我属实不理解
玩过
提论:披着肉鸽皮的养成数值游戏、肉鸽元素不成体系、零零散散的道具没有联动、一时心血来潮的点子产品、自我定位的确实
肉鸽元素说来丰富,实则要达到通关或者爽快却极度依赖局外的养成。每次游戏都只能选择一个故事包,于是局内可养成、替换、成长、搭配的元素说少不少,说多也不多。技术、通常的运气给通关带来的加成十分有限:前期关卡的道具强度有限,后期关卡虽然也有不错的道具,但是此游较高的难度决定了要到达后期必须要局外的庞大积累。
游戏体验似乎也千篇一律。因为差异大部分来自你游戏一开始选择的角色、技能、装备不同,很难像别的肉鸽游戏那样实现明显的局内体系收集、构筑游戏体验差异,经常是局外带来的角色、技能用到结束,失去了局内游戏体验差异——而这种游戏体验差异是肉鸽类游戏游戏性的重要来源乃至基础
而即便考虑到你能够通过不同的局外选择达到不同的游戏体验,可是此游的养成成本似乎又过高,很多核心物件的获取对于一款单机的轻度休闲手游来说难度(或者说肝度)疑似有点过高。此游的两种常规货币:“奖章”、“钥匙”,前者用于升级进行能力解锁、可携带栏位解锁以及一些中低等道具获取。可持续性的通过每日任务和完成游戏获取。不考虑成就这种不可重复的方式,目测满级需要超两百小时!
而钥匙除了偶尔的蚊子腿的福利,只有一次性的成就和每日任务三个、漫长的广告六个。钥匙的获取难度很高,但是任何流派的构筑又都离不开钥匙,甚至是海量的钥匙,光是辅助神卡“赤兔”要满星就需要16×20共三百二十个钥匙,还有七十钥匙的“赵云”
超两百小时的奖章肝度、海量的钥匙需求,让这款游戏的肝度深不可测。而练度的不足又让游戏体验相当匮乏
而游戏本身性质在此,不同故事包的体验不会有太多,但竟敢动辄25、35
勇者人生,你游胃口疑似有些大了
TapTap
诗酒趁年华 : 说的很好啊
玩过
小氪30元终于顺利体验完了王国刺客吟游诗人的路线之后,我觉得一个最大的问题就是,这并不是一个“肉鸽”游戏,表面看上去有丰富的卡组和事件,但实际操作起来,有好几个痛点。
第一,事件看起来随机,实际上你如果想要打通某个结局,你必须,或者不得不采取固定的路线,因为你声望在拿到一些冒险技能之前是极其的难刷,一旦漏了一个可能后面就进不去事件了。除此之外,每局的事件其实都大差不差,关键是事件出现顺序差不多我还能理解,问题是每个前期事件给的奖励都是固定的,外面看是一个问号的技能卡,实际拿了之后永远是那一个或者几个,几局下来你几乎看不到“新的”技能卡。那么新技能卡一般在哪呢?没错,在商城。
第二,盟友卡这边,一开始玩的时候盛传剑术大师一闪流,后来玩了几天发现一个事,其实强的不是一闪,强的是能快速造成群攻秒杀的技能,这里面治疗事件和复活事件是如此的“随机”,或者说不合时宜,比如吟游猎人里,前期给你刷好几个复活盟友的事件,后期你能见着治愈和复活?同时即使你物防魔防再高,你被打了还是会掉1滴血,更别说还存在着那么一批(注意,是一批,不是一只,也不是那么几只)拥有秒杀机制的怪,而且是不讲任何道理的秒杀,那么你堆血量物防魔防有啥用?到头来最一劳永逸的办法(因为你还要承受长期的重开刷奖章的过程)就是,叠高速度,争取在对手出手之前将对方秒了。
然后第三点来了,当你能前期秒怪,终于不用看着你的盟友卡一点一点磨怪的时候,你前中期将会变得无比顺畅,但同时也无比无聊,你会发现那些事件卡到底有啥用?你所养成出来的属性技能,远比事件里给你的强的多,那这还需要啥事件?你在外面升几个关键的技能卡,游戏里你不拿一张事件给的技能卡也能嘎嘎乱杀,闭着眼一路点过去也能打个寿终正寝。而对于后期来说,事件给的加成不能说没有,只能说聊胜于无,到头来想要打败后期的宿敌,绝大部分靠的是场外的帮助。
那么肉鸽,到底肉鸽了个啥?看上去随机,实际操作起来路线固化,游戏内技能鸡肋,套路看上去存在,实际上想要形成套路的时间既长而且最终成型后同质化也很严重,因为你最终都会导向要快速秒怪这个方向,反而是长时间的刷刷刷,同时刷刷刷给的奖章实在不敢恭维。
在刚接触不深的时候对这个游戏还是挺大期望的,美术风格以及文字向我都挺喜欢,只是嘛……当打通一遍之后兴趣直线下降,奉劝各位一句,想氪之前一定要思考清楚。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
完成结局:无
等级:31
杀死敌人:99
盟友阵亡:19
最高声望:刺客公会Lv.4
正邪状态:中立
你是一名裁缝之子,有着美好的未来
你天性暴躁,这种性格将伴随你多年
占卜师曾经预言过你的命运,你未来将成为鬼族宿敌
11岁时,你目睹了一场可怕的刺杀案
12岁时,你杀死了恣意的诅咒师
13岁时,在引荐人的帮助下,你正式加入了刺客公会
14岁时,你完成了刺客公会的冷酷训练
15岁时,你战胜了你的人生宿敌——霸凌者,你的人生迎来崭新的一页
16岁时,你完成了刺客公会的潜行训练
17岁时,你完成了刺客公会的偷窃宝剑任务
18岁时,你完成了刺客公会的徒手格斗任务
19岁时,你在刺客会议上完美地回答了领袖弗兰的提问
20岁时,你战胜了你的人生宿敌——人生的情敌,你的人生迎来崭新的一页
21岁时,你答错了地狱斯芬克斯的谜语,所以你只好杀了它
22岁时,你完成了刺客公会的初次暗杀任务
23岁时,你被派遣前往调查大人物的情妇之死案件
24岁时,你干掉了蓝色诅咒塔里的敌人
25岁时,你干掉了有保护伞的跋扈的恶霸
26岁时,你遇到了虚弱的救世主,请他复活你的盟友
27岁时,你前往刺客公会军需官处购置了刺客所需的物资
28岁时,刺客奥玛尔死了,你救下了他的灵魂
29岁时,你在最危险的暗杀任务中成功刺杀了魔士
30岁时,你战胜了你的人生宿敌——律法审判长,你的人生迎来崭新的一页
31岁时,你在物理幻境中取得了胜利
32岁时,你经常光顾魔法商人的店铺
33岁时,你经常光顾清仓的商人的店铺
34岁时,你在遭遇骑士团时果断出手,干掉了敌人
35岁时,你战胜了你的人生宿敌——雪灾之恶魔,你的人生迎来崭新的一页
36岁时,你找军需官要求兑换刺客斗篷
37岁时,为了更换盟友,你去了一趟亡灵雇佣兵营地
38岁时,你经常光顾走私者协会,你的声誉随之受损
39岁时,你为了强化装备,拜访了锻铁大师
40岁时,你战胜了你的人生宿敌——天葬的凶灵,你的人生迎来崭新的一页
41岁时,你走近了可怕的疯魔祭品室,鬼知道你在里面经历了什么,你的声誉随之受损
42岁时,你在亡灵崛起之战中获得大胜
43岁时,你完成了海底洞穴探索
44岁时,你进入了头盔藏宝库,将里面洗劫一空
45岁时,你战胜了你的人生宿敌——风葬的凶灵,你的人生迎来崭新的一页
46岁时,你成功征服了危险的村镇
47岁时,你从魔士手里夺走了符文集
48岁时,你完成了凶灵古堡探索
49岁时,你在钻石的裂隙中取得了胜利
50岁时,你战胜了你的人生宿敌——分裂的导师,你的人生迎来崭新的一页
51岁时,你从匪徒手里夺走了黑水晶
52岁时,你完成了骑术特训
53岁时,你成功回答了地狱斯芬克斯的谜语,于是它自杀了
54岁时,你赢得了黄金角斗场的胜利,司仪给你戴上了黄金腰带
55岁时,你战胜了你的人生宿敌——道德绑架者,你的人生迎来崭新的一页
56岁时,你在无预兆的诅咒下干掉了敌人
57岁时,你拜访了流水重塑者
58岁时,你在苜蓿附魔周做了一些小操作
59岁时,你获得了一次和传奇刺客接触的机会
60岁时,你战胜了你的人生宿敌——驱魔人,你的人生迎来崭新的一页
61岁时,你在光明墓室清理了鬼怪
62岁时,你在黑暗墓室清理了鬼怪
63岁时,你为了强化装备,来到了天峰炼铁厂
64岁时,你成功回答了地狱斯芬克斯的谜语,于是它自杀了
65岁时,你战胜了你的人生宿敌——天启四骑士-死亡,你的人生迎来崭新的一页
66岁时,你完成了连枷特训
67岁时,你拜访了圣火重塑者
68岁时,你在熔岩的裂隙中取得了胜利
69岁时,你成功在限定回合内营救了人质
70岁时,你战胜了你的人生宿敌——秩序卫道者,你的人生迎来崭新的一页
71岁时,你完成了步法特训
72岁时,你成功保护了灭绝的红龙
73岁时,你旅行到星之海温泉,在那里养伤
74岁时,你闯入了闹鬼的停尸间,以便复活你的盟友,你的声誉随之受损
75岁时,你战胜了你的人生宿敌——光明无常,你的人生迎来崭新的一页
76岁时,你在墓穴的裂隙中取得了胜利
77岁时,你依依不舍地看完了一生的走马灯
78岁时,你通过了命运的试炼
79岁时,你没能在限定回合内逃离教派
80岁时,你战胜了你的人生宿敌——天葬执行官,你的人生迎来崭新的一页
81岁时,你经常光顾深渊商贩的店铺,你的声誉随之受损
82岁时,你没能帮助青龙战胜凤凰
83岁时,你完成了赴死的探索
84岁时,你在颅骨的裂隙中取得了胜利
85岁时,你战胜了你的人生宿敌——移魂大师,你的人生迎来崭新的一页
86岁时,你没能帮助玄武战胜九头蛇
87岁时,你没能帮助白虎战胜海妖
88岁时,你没能帮助海妖战胜白虎
89岁时,你没能帮助九头蛇战胜玄武
手机用户22625735 : 最后那四年,合着你是个累赘啊,帮谁谁就输。
玩过 3.5 小时后评价(总时长 21.3 小时)
手游鉴赏家 : 亲,很抱歉给大伙带了困扰,根据规定测试游戏是不能充值的,但是我们连游戏版号都没有,根本都不带怕的,因为我们要赚钱,只能通过跳转第三方网页进行赞助,打打擦边球,捞完一波就准备跑路咯,所以说最终受伤的还是玩家,氪佬们付出了金钱,肝帝们付出了时间,唉,这也算是强制帮广大青少年戒网瘾吧,让大伙远离这些粗制滥造的电子垃圾。也算是为了祖国的健康游戏环境出了一份力。你们就算吃亏了也不要着急,就当花钱买个教训谨防上当受骗。
玩过
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
毕竟游戏登录方式的选择,于是让我选择去看了下隔壁评价,才知道这游戏的确运营有问题;也在各个大佬的吐槽下,又不由思考了下这游戏究竟算肉鸽吗?或者说,这款游戏的肉鸽真的符合玩家对随机性新鲜感的需求吗?
♛介绍
定位:一款以肉鸽卡牌为表象,以角色扮演进行3v3冒险对战的游戏
内容上玩家将对自己的初始身份进行一定的选择,然后对之后的各种事件进行选择抉择(四选一事件,当然在这里对战也属于事件,甚至包括镜像对战,末日对战,诅咒对战,挑战等等)
玩法上玩家开局选择自己的装备,伙伴以及技能,然后进入游戏冒险,会遇到诸如问答,升阶,换人/武器,对战等一系列事件,而每次对事件的选择都将足足消耗一年;同时玩家的属性上则分善恶,力量,智力,敏捷,幸运,统帅以及年龄,其中有的则限制你是否能进入某些事件。
♛相关看法
这里探讨的是关于这款游戏的所谓运营,氪金与广告。
目前版本是只有广告来获得一点物资,但是主界面中“商人”里的“人生作弊卡”却属于可游览但无法使用。
这游戏呢,之前似乎没有版号,所以之前到现在都是利用wx小程序的方式来进行氪金操作,至于游戏内部本身,则找不到任何的氪金窗口,不过留个兑换码系统。至于兑换码上给新人的福利,则是很多,当然如果肆意的使用也只是导致资源的浪费,这也是我后续要说的这款游戏是否算肉鸽的一点。
至于氪金方面,则看到有人爆出之前800rmb一个满星橙的说法(橙是最高阶了),也的确看得出这款游戏的氪金欲望,起码和普通单机相比的确过高了(二游类网游的氪金648不都是小意思吗/笑),也因此为了风控匆匆把游戏内的氪金窗口关闭。
♛以肉鸽人生为题名,这款游戏真的满足玩家的肉鸽需求吗?
▶1.
首先先说个人体验,刚接触这款游戏时,的确给了我丰富的随机体验,重开一局发现可选择的身份也变了,亦或者每次遇到的事件啊什么的完全不重样,哪怕是遇到阶段性的宿敌,我也会认真对待,也没过于的重复,起码新人是有比较丰富的肉鸽感。
▶2.
可这款游戏本身并不算roguelike,最多是个roguelite,因为场内的发展可以保留一部分资源到场外,而场外则可以大幅度提升角色的实力;可即便说是roguelite也不一定准确,因为这款游戏的剧情>事件,剧情本身由一串串事件组成无可厚非,可有的剧情内的事件却必须要你达到某种程度才可以进入(就是告诉你有,但是你xx能力不够),这点上其实已经让事件本身脱离了肉鸽的范畴,因为这是既定的剧情
就和gal游戏一样,举个例子,原本的设计上是一个女主多条线,然后游戏分别有多个女主,然后触发的是你越亲近谁,就自动给你分配该女主的后续路线;但是这款游戏中只是将其他女主的线也给你同一时间塞进来。
比如问你打算和谁一起去吃一顿饭,gal在差不多确认你的选择后就是推你去和对方在哪吃,但是这款游戏却是给你拉出四个女主,却偏偏另外三个女主你亲近值不够约不了;亦或者这款游戏允许你可以随便邀四个人,但是你和原女主的关系在后续发展中,偏偏亲近值因为这次低了些,完美达成较差的结局。
▶3.
这种设计让我感觉半肉鸽,半开放,半固定,半既定。
这是一种很熟悉的感觉,《爱养成》便是如此,不过这款游戏里的发展自有命数,会遇到各种戛然而止的结局,毕竟有一定的战力对战;而《爱养成》也是养成上的自由发展,剧情上也是在关键年月需要达到一定属性才可以继续触发,而大结局则需要根据各种属性来分配一个既定的最优结局。
▶4.
所以说这款游戏是否肉鸽?真的是个肉鸽人生吗?相信你如果看完的话一定也有心理的大概判定。
如果你不去看攻略,只是玩个得过且过不追求成长,那么这一定是个不错的肉鸽体验,也仅限于于新人期对这款游戏的探索中;但是一旦你带有强具体目标性质并结合着攻略来看,那么这就是单刷副本的rpg游戏,所谓的肉鸽只是给原本一路打怪的剧情增加了点跌宕起伏。
甚至如果你觉得玩的有点不错但又有点不畅,想要氪金买个神器神宠一类时,这与那些个人盈利性质的rpg,又有何不同呢?如果搭建个服务器,活动出频繁点,那不就是mmorpg的传统仙侠/地下城页游吗?还真的有所谓的肉鸽人生?
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