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诺亚幻想

诺亚幻想

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.89424个评价
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带图5 长评549 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1446 有趣好玩898 音效动听326 物超所值284 轻松护肝228 设定独特201 剧情跌宕192 UI美观83 运行稳定性923 日常肝度359 玩法设计297 游戏平衡105 资源获取78 音效音乐76 UI设计74
玩过
玩过 69.1 小时后评价
~~~
真的是看见这么多没脑子喷苍鹰地狱的我也是很无语的,并不是我出了就来嘲讽或者替官方洗白。官方这次其实已经在发福利了,至少把公式给出来了,要是不给指不定多少傻子会450.450.650.450.450,就是官方太迁就才导致了现在玩家这幅吊样,主属性560,副属性400本来就是狙击cost7的标准公式,在主副属性都已经钦点的情况下那么我问问cost7风总共有几个?三个!两个五星,还有个苍鹰,你不苍鹰地狱那你要什么?还喷官方
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130发森澜,到140发乌鸦(非洲人很高兴),到160发青鸟,特来还愿
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8-26 听说青鸟是限定我有点慌,能打捞到的只差百灵青龙没了,然而大建别说限定,真的5星都很少见,自从上次100发出了月兔哈士奇已经快又300次大建没5星了,不知道后面的脸到底是怎么回事,这次特意攒了资源,够200发大建,希望能出青鸟,许愿。
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8-21
我以为这游戏有趣的小地方够多了,今天才突然发现探索并不只是给资源和一堆有趣的文字😁这是真正意义上的探索,通过信件以及其他渠道得知最近发生的事,然后通过学员的组合前往探索事情真相,完成后会记录在图书馆,这有趣程度真的不亚于支线任务,不过太烧脑就是了,或者说无厘头?
ps.一开始还以为图书馆里的是背景啥的固定不变,大佬要我去看我也没认真看,突然发现竟然如此有趣
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8-20
有几件事情,1,泡澡位置3个绝对够了,可以练两队主力甚至再加一队副队以维持资源的平衡。这样的话可以轮换刷图,加上又不是刷一天的,所以是绝对够用了,券只要给金鱼就行了。本人倒是开了4个,一时冲动,其实并没卵用,澡券200张还留着。
2.材料绝对是够用的,60每小时真的够了,一天也有1000多,买一张月卡加上探索给的,足够。我现在养肝每天只刷4-5小时,每天全部资源还能加个几百。可能各位太过于忽略劝退给的资源了吧,必要时2星可以劝退,以及完了久的小伙伴如果出相同的五星,4星的话也劝退吧,拿资源,潜能突破用证书,毕竟证书后期肯定是会多出来的。或者刷的图太低出3星少,或者队伍cost太高消耗高。不过可以肯定的一点是大部分人肯定不关心探索,每张图不同学员不同等级去是不一样的,一个学员升到30/60级麻烦吗?不算太麻烦吧,试试全1级跟全30/60级的差距,而且有些探索图跟属性有关,不然会探索失败(文字里面,比如团灭了,然后过几个小时突然出现在探索地点入口之类的,各位可以仔细去看看)导致最后资源变少,这方面不多赘述,实在是有点麻烦,我也正在琢磨中。最重要的是无属性石头能加探索资源,1个5%,6个队员就算3个位置也有18个位置!就是加90%!当然,这只是理想状态,理想状态,我玩到现在就一队加了30%,其余都没加。但是可以想象过一两个月之后探索给的资源会有多少。
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文末再加一点吐槽😖
最近看评论有很多萌新,接下来就一些人很搞不清楚的地方谈谈。本人目前已经推完图了,主力队都已经60+了,支线也差不多了,已经算脱离萌新了,姑且想到哪写到哪。
1.纳新,本人觉得这个超级坑,超级消耗资源,而且收获与付出不成正比,大建能出的跑图基本都能捞到,如果将大建资源全部拉去推图,能拿到的卡是大建好几倍而且小姐姐还有经验。所以个人不建议大建,只要每日任务来两发过过瘾就行了。不过既然你打算大建,那就不要像有些人说什么我大建10次没出货之类的,大建5星概率是2%,概率提升应该是在2%里面提升的,正常50次大建1个5星。亲身经历大建100发两个5星,月兔哈士奇,先不谈我已经有了,然而第二天二队在5图就捞到
ps.最近老是有人喷自己100次大建没出货,1000次出击没出货,呵呵,平均值在这里,有人非当然有人欧,你非了不起是吧,还炫耀死了,就知道喷游戏,脸不好你怪谁?更可况自己本身就有问题,大建44464很标准?盲目跟风,摸鱼暗示了几次?出击1000次了不起?不知道图高爆率高?不知道特定点爆率高?不知道有些点不爆5星?你要不去5.6图刷刷?基本1000出击3个五星,我觉得这是平均(这个只是个人感觉),本人大建的确够非,但是打捞个人出货率有1000把4个左右,以上
2.有些人pets币不知道干啥,还有许愿不知道有什么用。pets可以买家具,最主要就是许愿,有几个还是不错的,我印象里pest许愿有用的有下次战斗经验翻倍,必出石头,泡澡时间减短等,或者下次纳新必为xxx【然而大部分2星】,最有用的是下次任务资源翻倍,物品减半,有些任务比如升到50级是全资源3500,翻倍你想想,所以不缺资源留1个任务别领
3.有些人推图说被吊打或者配置不清楚。本人推图是金鱼+2单体+2aoe,目前主力队是水母锦鲤哈士奇熊猫金鱼,已经快全90了,二队是黑熊章鱼火烈鸟蝴蝶金鱼,全70+,没事干练练的,有人问我为什么蝴蝶不放一队,很简单,蝴蝶攻击高但是技能不稳定,而相比来说锦鲤哈士奇第二回合稳定大招,有金鱼的第一回合护盾在,替补鹦鹉,只要速度够,基本5.6图都能无伤过【当然打了个miss偶尔被砍一刀也是很心疼的】,1图貌似只有最后一张有夜莺,2图以后会有大量5星,5图开始爆水母,具体的去查查诺亚幻想wiki
4.推图队长双倍经验,任意队员mvp加一倍经验
5.有些问问魔力搞不清楚啊,简单来说就是备用血条,一条魔力相当于大约3条血,只要你无伤推图,mp不会掉。而且推完图之后hp不会回满,会在出征一瞬间给你用mp转化为hp回满
6.这游戏也叫缺水幻想,因为好用的卡都是水系的,所以为了捞货,有必要配置一些其他属性的队伍,特别好用的其他系卡有,白狼队长,白虎队长,布偶猫,火烈鸟,朱雀之类的,懒得写了,自己看吧,基本上其他资源都是可以刷图刷完的,我当初练的响姐第一波资源刷完练到90,后来就没出战过,反而金鱼主队副队都带已经100了,水队可以作为主力队打以后的boss?平常刷刷其他系多用用,话说暗是真的用不完啊,没有乌鸦,就雪狼和蝙蝠和蝴蝶根本用不完啊!尤其雪狼蝙蝠都cost9,耗水还是很厉害啊😭
7。其实图书馆的书还是挺有趣的,多去看看,每个学员简介也可以去看看,制作组这方面还是比较用心
8.这游戏还是有点问题的,不管推图还是武斗祭,基本都是两回合结束战斗,所以很多技能其实挺废,比如过一回合加什么什么的,目前看来还是没用。还有石头,除了攻击速度攻击暴击两种其余作用目前不是很大,需要改进
9.最后吐槽两点,1.现在的活动是真的无聊,这个活动真的有和没有一样,值得看中的无非就两个家具而已,专属魔力石简直就是笑话,效果的确符合学员特性,但正如上文提到,目前极其不均衡,石头就两种实用性是比较高的。我更希望是出活动图之类的。5星先放在这里,讲道理整天刷刷刷我已经厌倦了。2.目前人物培养以及人物界面过于简单粗暴,希望可以优化,包括增伤率能解释一下到底怎么算的?闪避到底怎么算的?初始暴击率呢?你人物属性好歹给个全面版啊,就攻击防御血量幸运太简单了吧 。人物培养方面可以略微复杂化,好感度max上限其实可以提高,还有,图书馆看学员事件的时候麻烦加进语音,不然小姐姐们的入学语音难道真的只能入学听?
不懂的可以私聊。支线任务怎么做就算
楊佬叁 : 🌝
玩过 34 分钟后评价
那个.............
先说一句。
能不能把绵羊的技能换成群攻的,
咳咳咳→_→不行就不行吧。
对于换石头很麻烦我问题我有一个建议。
技能哪里可以多一个三个石头一起换的按钮。
在换石头里面加一个筛选,
比如说。
只显示3星石头什么的,
然后再筛选的旁边加上4个属性石头的图案,
点击那个就只显示那个属性。
完美!
。。。。。。。。。。。。
事先说明,里面的建议都是看摸鱼心情,
。。。。。。。。。。。。。。。。。
他心情好,就采用,心情不好就不要,
。。。。。。。。。。。。。。。。
而且摸鱼看不到,我就随意写了,
。。。。。。。。。。。。。
随意,并不是没脑子,
。。。。。。。。。。
只是写的不是那么简洁和好看罢了。
。。。。。。。。。。。。。。。
摸鱼来了我直播。。。吃五斤屎..............状冰淇淋!
我肚子药丸,幺儿哟!
这是第二稿,第一稿有些智障,所以改了一下。(知道自己智障了还不改,那就是s&了)
。。。。(我是分割线)。。。。
锦依卫说:“先说说在下的游戏体验吧。
对于在下这种每天都要肝多个游戏的人来说,
这个游戏一开始的节奏在下就十分喜欢
不仅带有一种充实的责任感,
还带着一些惬意,
没有抽到想要的学员,或者肝累了。
就可以去许愿池放松心情,
(许愿池会满!差评!(滑稽))
但是我觉得游戏玩着玩着就变了味道,
变成了无脑肝肛肝,
无脑抽抽抽,
也有可能我没有找到正确的玩法吧。
所以我希望摸鱼里的dalao们,
加入在日常剧情和游戏里角色的互动,
比如我肝累了,
就来
。。。。。。。
抱一爆小萝莉(我好像打错字了。)
亲亲抱抱举高高!
调戏一下小姐姐!
享受一下无路赛!
体验一下小病娇!
捉弄一下小三无!
指♂导一小学生!(一语双关我真厉害!)
。。。。。。。。
这才是校长应该享受的生活嘛!
让游戏比舰r还要脑控!
ps:在下希望以后能不能出角色的独立剧情丰满角色的性格
(像某阴阳那样每个角色都有独立的背景来解释角色的性格)
以及服装啊什么的!
(女仆装!女仆装!女仆装!泳装也可以出来哟!)
(只是一张图也是可以让屏幕脏起来的)
(屏幕脏起来了就可以名正言顺的舔了(正经))
ps:皮肤在下希望不仅仅只是氪,我的大肝早已饥渴难耐了!
摸鱼才刚刚开始,前途无限光明,祝鱼武运隆昌!
。。。。。。。。。。
咳咳咳→_→
说点正经的
mp可以回hp的设定在下还是第一次见到这种操作,
如果可以出一点什么
(重点)mp药水(重点)(氪金点)
就好了。
回温泉的话还有点麻烦,
mp没了直接磕药,
继续肝,
一气呵成,
多爽!
.。。。。。。。。。
还要一点就是捞
(咳咳咳舰玩多了)出来的角色,
各个星级可以有有各个星级的特效,
比如5星(在下没有(>﹏<)捞出来的时候金光一闪(哇!金色传说!)
如果有人说什么歧视差生的话。。。
我也没辙。
。。。。。
还有一点是最重要的,
那就是广电啦,万一它盯上你的话就拉闸了
(只是说说,大破更暴露的游戏都有)
。。。。。。。。。
咳咳咳→_→说点其他的
。。。。。。。
全角色live2d已经很不容易了,
cv实装就不为难你们了,
啥时候实装,你们开心就好
。。。。。。。。。。。
(中文配音尽量先蹦蹦蹦靠拢,我知道这个有点难,你们开心就好,这只是意见。)
(什么?你们不知道蹦蹦蹦是啥?好吧
***不会摆渡!(滑稽)咳咳咳→_→开个玩笑,开个玩笑。
。。。。。。。。。。。
(非重点)如果可以的话出一本诺亚词典,
在下说角色负伤,叫大破,
我知道游戏里叫负伤,
可是负伤这个词汇明显没有大破舒服啊!
这只是本人的意见
其实有没有都无所谓,
反正又不影响游戏性,
可能你出了之后,玩家改叫大破的还叫大破。
这只是一个小小的意见。
(非重点)
。。。。。。。。
(重点)
在下去了图书馆仔仔细细看了个遍,
发现传统节日这个因吹丝挺的东西
五个节日,1个祭典,
可以呀,你摸鱼儿是要搞大事情的人啊,
看看别人舰r,才4个活动
春活夏活秋活冬活。
你6个这是要上天呀!想想还有点小期待。
快点搞 事情!
在下的大肝早已饥渴难耐了!
(重点)
。。。。。。。。
(重点)
摸鱼兄(正经)(这次是真的正经啦(ノ=Д=)ノ┻━┻)
战斗的动画改进改进,希望人物血条空了之后能立马倒下。
比如我熊猫把敌人打暴击,出了击倒特效,然后血条也空了,那家伙却又站起来,扭几下,然后才倒下去。
嗯哼( ̄∀ ̄)希望多做改进。
改进的化在下有几个建议,
比如企鹅放冰凌的时候,把敌人杀死,敌人会顺着冰球滚走,这样再好不过了。
(重点)
。。。。。。
(重点)
话说咱不是一个学校吗?
怎么没有老师呢?
教师pla。。。欢迎Patty
嗯哼( ̄∀ ̄)
难道那么多个女学生就让这一个男校长来管理吗?
我这个校长感觉要虚。。。。弱,那么多事情,肯定需要好几个女教师来帮忙咯!
咳咳咳→_→
其实我的意思是,
能不能出一个教学楼,
然后招募老师,
提升技能等级!
嗯哼( ̄∀ ̄)
又不和值日起冲突,
虽然PVP的时候,
技能高的会碾压技能低的,
但是技能高的本来就是大佬啊!
还有一个理由
你们削了一下金鱼,
很多人就说打不过打不过,
说的也是,
目前来看,
提示实力就几个方法,
第一:练级。
第二:强化
第三:解锁技能
第四:招募好学员,然后练级。
没了。。。。
所以嘛,
搞一个技能等级貌似也是有弊端的,
比如玩家又要氪金活着爆肝去拿技能书呀,
然后你们又要设计一个符合背景的,
可以源源不断的出技能书的地点,
从此就多了一个新地方
什么什么大陆(名字而已不用在意)
那里很多很多资源,
在新学校开了之后才发现,
学校独占,(不然又要出一个抢地盘的设计了)
土著是否有智慧,土著有无国家,这是你们要考虑的。
咳咳咳→_→
这只是脑洞,
要不要来一个,
你们开心就好。
(重点)
摸鱼摸鱼,摸鱼胸(正经)真小,不过
咳咳咳→_→(正经)
讲俩点
第一(在下要爆粗口了)
你提莫的概率up是假的吧!
然后我玩了下发现比崩坏好多了!
崩坏&&的只有保底!
而你呢!
每天来俩分都可能出奇迹!
在下错怪你了!
在下向你道歉。
第二
摸鱼兄(扑通)
我膝盖献上,这个算是个人请求。
能不能多一些小萝莉。
什么傲娇萝莉,
什么中二萝莉,
什么乖巧萝莉,
萝莉什么的非常棒!!!
还要!
不要有水属性的萝莉了!
为什么?
因为我水资源都快枯竭了!(脱水而死)
你丫远征资源那么少,还让不让人活了!
劝退?
他喵劝退也不够啊!
咦!好像够嘛!
等等,三星劝退资源怎么这么多?
诶?我企鹅呢?
woc!!!
诶*罒▽罒*
业界凉心是什么成就(ಥ_ಥ)
我不要(*`へ´*)
给我滚!
等等(ಥ_ಥ)!
我是不是暴露了!
(非重点)
摸鱼兄(拍肩)(远目)
以后发达了能不能和洛天依做一个联动,
不行就算了。
(非重点)
(星级问题)
最后来说说为什么给3星吧,
只有四星的理由是,
这个游戏太稚嫩了,(-2)
bug很多,
经常卡顿,
有时候背景黑屏,捞出来的人物不见,只有名字。
还有人物太少!
病娇太少!傲娇太少!
萝莉太少,萝莉太少(-1??)!
巨r太多,适中就好。
海伦娜r,一个就好!
小小萝莉,越多越好!
。。。。。
什么金发双马尾!白毛小三无!
粉毛小可爱!灰发老奶奶(新手辅导员)。
蓝发小天使,橘发小暴躁,
绿发原谅我,七彩杀马特!
(杀马特不要!这个绝对不要!背景是彩色的也可以啊!)
今天婚萝莉,明天找御姐!
何来宪兵队!劳资是校长!
好诗好诗!
萝莉是最棒的!
谁敢反对萝莉!
我就打爆他的哈曼!
和∪・ω・∪狗头
(幼女什么的最...宪兵队你们干嘛放我下来,我还能再舔!等等劳资是校长啊,喂喂喂!)
但是看背景和设定来说这个游戏又十分有前景,不像碧蓝绿帽子(你婚了光辉是吧!欢迎来的我们青青草原家族!)那么商业化,游戏性也很不错(*๓´╰╯`๓)♡。
最后我希望你们在搞完那个爆率问题后,
能把游戏搞起来,bug少一点!人物多一点,套路少一点,真情多一点!
其实我也知道
你们现在首要任务是留住更多的玩家,
是金子总会发光,可如果没有那么多的玩家,金子也能沦为金针菇的子(滑稽)
最后,
祝鱼武运隆昌!
在拂晓的地平线上,刻下摸鱼这两个字吧!
by
TapTap一服锦依卫
啊,给我来口妹汁,口好干!
风雪载途编辑部替补 : 萝莉最萌了,而且要是贫乳的话……嘿嘿(◦˙▽˙◦)
玩过
这里是TapTap.月下昕薇,如果想看专业正经有营养的简评,请关注我,如果您认同我的评价请来个赞,谢谢。
总分5分,满分5分。
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1.游戏类型
舰娘式的卡牌养成玩法,通过资源分配来获得各种各样的卡牌并参与战斗。游戏玩法没什么好说的,玩过舰娘和最近的碧蓝的都应该能快速上手。
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2.游戏立绘以及细节表达
卡牌类游戏最重要的就是卡面和剧情了,好在诺亚兼顾,卡面立绘做的不错,很精美,是花了钱请了一批画师。立绘风格是通用的萌系风格,没有有特点的地方。
游戏内的图片素材精度很高,没有模糊感,很不错。
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3.游戏系统和文本表达
游戏的系统功能都和大部分舰娘类卡牌游戏相差不大,但是这个游戏的游戏文案策划非常上心,愣是把普通的功能重新套入文字设定还不尴尬……服气了。
游戏闯关的过程中有很多的文字交互的内容,需要玩家做出选择,有一定的代入感。
游戏的资源种类过多,伙伴招募没有硬性的招募搭配,两点综合起来就是这个游戏很肝。资源都可以在游戏内获得,也可以直接用RMB购买。这就比较考验运营策划和活动策划的情商了。
游戏剧情和各种支线剧情完善,很不错。
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4.游戏音乐
从人物对话到战斗音乐到其他Bgm都很优秀,音乐处理上也都很不错,无缝循环。
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5.消费程度
用钱买时间的游戏,游戏商城没有直接出售任何大数据道具[对游戏产生平衡影响的道具],谈不上良心不良心,问题只是选择要么卖肝,要不花钱,就是酱紫。
如果你是多个游戏同时玩的玩家,建议放弃这款游戏,这个游戏的肝度比起同类游戏还是要肝不少的。
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总评:
这是一款制作非常认真的游戏,换句话来说,这是一款制作商在赌博的游戏,不成功,便成仁。
好在游戏质量非常高,总体素质良好,就看活动策划的发挥了。
如果是第一次接触舰娘类卡牌养成的玩家,应该会选择这个游戏,但是如果说吸引其他同类型的游戏老玩家入坑会比较困难。
游戏很肝,肝到你渡劫失败的那种,但是没肝还有钱,你说对不对?
这款游戏值得尝试,五分推荐。
代码小样嗒啦啦生日 : 如果战斗没那么单调就好了。。。 而且希望某些动物可以升星,对于龙猫的星级我表示严重不服(;`O´)o
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
首先,给一星是因为好好讲理就是不听?!
管理回复了就删帖?!幸好留有记录就再发上来,也不怕删了😄不就是多劝退一位校长代理而已嘛,不打紧不打紧。
作为半个咸鱼校长(不是肝帝但也有70多级了),体验了从开测到现在的一系列活动,只想说说自己对诺亚的一些看法和意见,也算是对萌新的一些指引(优点前面很多玩家都提到过就不赘述了):
1、讲道理作为舰c类手游,这是个比较良心,可肝、可氪、可放置的游戏。肝度可轻可重(存在打捞限定,强迫症很伤肝),氪金度不高(除非天天大建50次以上,否则其他氪金点也就宿舍、澡堂了吧)。
2、主打卖点是精美的立绘、live2D和人物剧情解密,战斗系统一键解决(点击开始、自动战斗,基本属于浪费时间),人物数值和PVP机制还存在很多问题(没水母简直玩不下去)。
3、摸鱼组还是比较有诚意的(每位小姐姐都很精美,文案是真的很用心!但也带来一个问题不是所有玩家都会耐心看完每封校内信和探索报告的),补偿及时,也能好好听听玩家们的建议。
但不好的是,开服以来活动基本都是限时up,又伤肝又伤钱包,策划大大怕不是就差把“我们很缺钱”写在脸上了,小作坊不容易我们也理解,来一次限时建造,真心喜欢的玩家也不在乎花点钱支持你们(自己为了喜欢的诺亚,首冲每样来一个!),但接二连三的up才是真的“骚”操作,事后发糖也补不回来的窒息操作,深深伤了众多校长们的心,并且不论怎么看,这种割韭菜的方法一点也不科学(看看隔壁几家都是怎么割的,没有准备期,连中场休息都没有,真是又惊喜又刺激)。
漂流瓶是很有意思但也仅仅是多了点趣味(游戏内玩家互动唯一平台,还只能看不能回),最近的闹鬼活动更显得可有可无(下面单独说),校长们都在这七夕佳节忙着招收新的学员姐姐,就让校长助理小姐姐自己去调查闹鬼事件吧😄。
可以说初见诺亚被摸鱼组感动,觉得这就是那个我一直在寻求的游戏,然而还没走过一个月,官方的后续表现就越显无力,各类事故频发,策划脑洞大开,活动很不友好,玩家的抱怨也越来越多,虽然不想承认但事实是失望多于希望(我始终相信数据是不会说假话的)。
4、关于近期的闹鬼活动,可以看出摸鱼组大大们还是明白到了玩家们的心声(开点实际点的活动吧),开始尝试对诺亚特色的解密进行新的拓展,这是一个很好很有意义的尝试,但可惜一个仅有文字的“活动”称不上是活动,玩家没有动力去探索(没奖励我还是去捞鲨鱼小姐姐吧)、也没有很强的互动性,都在忙着捞限定、拍苍蝇哪里还会管闹不闹鬼的,很多甚至因为大建没出货连信都没看过就弃游了,也说明了活动时间安排的不合理性。
5、再说说人物吧(实在忍不住想说),水母金鱼小姐姐强、无敌,是,但过分了点吧?在青鸟没出之前,诺大一个学院,74名学员里只有金鱼一个有“护盾”,没有下位替代,也没有其他能达到相近强度的防御角色,使“没金鱼不推图成了一种原则”(不要提白天鹅,作为唯二防御角色却是2回合自律,还只有30%减伤,触发技能队友尸体都凉了,和金鱼一比简直天花板和地下室的差距,而且同机制居然也就她一个,还是安心去泉水值日吧😁)。
再来看水母小姐姐,那么多玩家捞5图都快把海底挖穿了就为水母(精卫其实也是),自带暴击光环,不低的速度,普攻技能都是aoe还偏偏攻击基础值高的吓人,强度这么高的角色凭什么不带?在攻击、速度大于一切,小怪一回合能团灭你们的模式下,没有金鱼水母就是体验极差,因此推图的阵容也就显得单调,同时很多高性价比角色都是水属性,阵容消耗水资源严重,属性分配不平均也造就了“缺水幻想”的美名(实在不明白为什么二哈是水属性的?同理风属性aoe角色多,为了推图第二缺的就是风)。
再来说说低星角色,因为设计的问题很多角色定位是重复的(比如雪狼和翼龙,水母和精卫等等,技能类似度有80%),因此有了5星上位凭什么用2星推图?面板低、技能没五星强、上限没五星高,也就耗资源可以和五星比肩了😂。(试问多少玩家带过金钱豹、猪、螃蟹和猫头鹰?拿来当司机的就不要举手了)
低星的存在就是为了当狗粮,实在贬低了立绘和cv的价值(很喜欢黑猫的立绘,好涩情....啊不对,是精美),PVP也受此影响,阵容畸形单一,能不能赢完全看脸,偏偏pets币还没多大用,更是让人完全没有参与的想法。
6、最后再提一下个人的建议吧:
①希望活动不再是upupup,我不想当吴克😐,不求多频繁,只需要穿插进行:比如一周up,3周“事件”,事件逐步推进,一周更新部分内容,3周完成一个小故事不难吧(相信文案小姐姐的功底!如果能串成一条故事线就更好了),再加上每完成一阶段奖励高级魔力石、资源或者pets币,图书馆添加事件记录(就像看小说,第几章第几章这样不是很有吸引力么?有配图就更美啦),添加相关成就,既能增加玩家粘性,也给限时up提供缓冲期,多好啊。
②平衡角色数值,尝试设计修改一些角色,增加新的防御辅助技能机制。战斗机制要改就是诺亚2了,只求数据上不要相差那么明显、技能和角色定位特点接近(举个栗子,夜莺被动增加伤害,本就低的面板再加上技能倍率也低,定位在辅助加深对方所受伤害,那么要这么一个被动不是画蛇添足嘛?),比如低星与高星(同定位角色)基础卡面差距不那么大,技能各有特色(或攻击、或辅助、或连携技能、或加强防守、或减少资源消耗)让差距主要体现在魔力石上限和开发上限就很好了(PVP里无视魔力开发就能让所有角色加入进来,丰富体验,想想就很兴奋😍);
角色技能比如刺猬的设计就很有意思,闪避流已有不说,其他辅助比如跳鼠的破甲设计、魔鬼鱼的减速设计很不错的想法但毁在其他数值不平衡(水母一下的事带她们干什么),金鱼也希望有下位替代,同时修改护盾数值(高盾值让百分比减伤变得很蠢,说的就是你们金鱼、青鸟、白天鹅)也不是只有上盾减伤,临时提高生命上限,或者对方伤害减低,或者引导攻击坦克(比如刺猬),或者恢复已损失生命值的部分等等,辅助也可以增加加速减速(类似魔鬼鱼)、加防减防(类似跳跳鼠、树懒)加减命中、闪避(不单单是替补),加减资源消耗、加减暴击或暴击伤害、加减抗性都可以,其次提高防御收益,小怪两下打死人和一下全倒体验差别是很大的(无脑配狂战斧莽穿一切,太蠢了)。当然现在修改技能一定很难,但也希望新的角色能有所参考,设计出一些特别的5星或是限定建造、打捞的低星角色(拳头的LOL凭什么火了那么久,就是人家敢改,敢重做更新玩法,玩家不是瞎子什么好玩什么不好还是区分得出来的)。
③增加pets币用处,请给许愿池多谢关爱(存在感快要没有了);PVP奖励兑换里多点魔力石、琥珀之泪或是布丁招待券什么都好啊😁,这不过分吧。同时PVP里改为魔力开发不生效,添加查看角色PVP属性按键,让PVP里也能看到更多阵容、更多低星活跃,更有趣的对战体验,更实在的奖励,玩家也更愿意参加。(玩家积极性高了,肝帝留住了,出点新卡校长们也愿意氪金不是吗?)
④希望官方游戏内贴出大建星级概率和限定打捞概率(这不是什么难事吧,该氪金的不会少氪,该肝的的不会少肝,玩家也没那么多抱怨两全其美不好吗?也别只贴在官网上,校长们都忙着捞老婆呢没多少人天天看官网的)添加保底设定,让氪金玩家能有“还算不错”的氪金体验。
洋洋洒洒写了一大堆,但也是我对诺亚真实的爱和不满,感谢阅读到这里的管理大大和各位校长们,祝你们驯鹿、百灵、青龙、海豚、白犀牛,天天来报道!😆
希望诺亚越来越好,能真心实意的走下去,走的长久!
绿光 : 关于pets币,有一个成就:放弃这个功能了,连续7天不许愿。你猜我怎么知道的2333333
玩过
emmmmmm......萌新玩家,没资格评论的。
主观看法,不喜轻喷。
1.细节感人。(这个需要推理??头大。。)学院里各种学生在晃(尽管你不知道他们在干啥),信箱里各种各样的信,漂流瓶又让我想起了qq邮箱的漂流瓶,彩蛋也是无意间便出现了。感觉偏养成(?)如果可以的话细节可以在开发开发,比如互动啥的,看完信后不知道干啥,看着妹纸在学校逛不能上去搭话真的尴尬。
2.游戏简洁的有点过头。成就系统暂且不提,上线除了看老婆就是推图(5%)和泡澡(95%),战斗也是极其看脸,放出去技能就赢,脸黑就输。讲真,这是我看到的第一款居然战斗也要真的看脸的游戏,上一场两个技能秒了对面全体,下一场就各种平a被对面打死。。。。石头加成就比较单调,加成全部都是按百分比加成,换算到角色身上根本加不了多少。有的地图根本过不去(回想起2-5过boss的恐惧。。。真的过了一天!),玩着感觉很蛋疼。pvp感觉新颖且公平(相对而言),感受通pve。一句话,脸帝的天下。(或许真的是个养成游戏??)
3.骗氪现象比较严重。温泉位建造位等等都需要氪金,而且任务中居然有“招收90名学生”这个非常明显指引你氪金的任务(学院上限80),尽管奖励不多。游戏并没有钻石的获取方式(当然如果你说许愿许出来的那一钻石也算我无话可说),所以氪金体验应该是非常好的,不氪金玩着就有点不舒服。
4.抽卡依旧蛋疼。每次都会有90%的概率抽到标示为50%的二星卡。。。。。。。(啊啊啊啊啊啊啊我怎么可能这么非????!!!!)搞得我怀疑这概率。。。目前除了送的五星没有新的五星(那个100抽没五星的成就已经达成。。。。不过并没有什么卵用。。。)四星虽然官方说改了但我一看到4时50多(具体忘了)我就高兴不起来。。。。直到现在没有看到5个小时以上的时间。仅仅如此的话就算了,问题是三星二星我都不全。。。。。。。。。一堆重复的不来新卡。。。100发加上推图只有38个角色?抽卡到底是怎么算的啊!
5.游戏真心卡。网络真心不好。但游戏卡就卡了,毕竟不需要手操。网络时断时续,非常影响体验。
6.画师感觉。。。。。都是男的吧,。。。至少应该男的居多。。。。emmmmmm......虽然不反感。。。透过某些我真切的看到了画师们的欲望。。。。。但感觉不应该就把战斗和爆衣福利划封号吧,有的不适合爆衣的就不要强行爆了吧,看着心疼。。。
在多吐槽一点,二星三星画师比某些四星五星好系列。
7.有些功能不明觉厉。最想吐槽的就是值日了。想不通到底有什么用。亲密度高了台词不会变,那亲密度就解锁个委托支线?感觉还可以开发开发。
8.感觉官方态度真的好。虽然对于金鱼改动没啥感觉(我当养老游戏玩的),但真的说改就改,说改回去就改回去。这已经不仅是用敬佩可以形容的了吧。
改动一定程度上反映了这游戏战斗方面存在的最根本问题,所以不能说改动是无意义的。这方面希望在多考虑完善一下吧。毕竟抛开养成的元素这游戏可玩性真的差。
还是很看好这个游戏的。就这个评分了。萌新刚入,有的观点可能不到位,所以不当之处轻喷。