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自由之战2

自由之战2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.012219个评价
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长评256 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩777 画面优秀625 操作流畅150 物超所值106 平衡性佳85 音效动听49 UI美观38 运行稳定性551 画面视觉278 操作体验256 游戏平衡214 玩法设计166 UI设计126 音效音乐50 氪金付费35
玩过
走过很多路,看过很多山。唯有自由的回忆与我一路相伴。
初一开始玩自由1,在此只前,从未玩过MOBA游戏。是自由点燃了我的热血。初二时,自由1还有挺多人玩的,那时连5V5都没出,每天下课都跟同学聊自由的英雄,周末一起开黑。可以说,自由是陪伴我初中生涯最多的游戏,也是最深刻的回忆。(没有电脑,没玩过lol(●—●))到了初三,一个叫王者的什么东西掘起了。。。从此,自由1匹配的时间越来越长。。。玩家水平越来越低。。。于是,我弃坑了,(是的,我要中考了(눈_눈))有人嫌弃自由1的画风太黑暗,可我一直觉的很震撼。玩过虚荣,玩过王者,玩过超神,自由给我的感觉还是念念不忘。
就这样,三年过去了。中途不少说出自由2的传闻,也许真正的骨灰粉能等不止三年,真正好的作品不会被轻易遗忘。也就这样,我等到了自由2的归来,看着那些熟悉的英雄,熟悉的头像,画风,斯图尔特,娜塔莎,洛克,查尔斯,自由之子希蒂,船长康斯坦丁。曾经用红石购买的传说英雄也终于成为了传说。我觉得就像看见了一个三年未见的老朋友,还想起了当初一起开黑,一起玩的兄弟。尽管如今走的走,散的散。太令人怀念了!眺望着远方的自由,我只想说:有你真好。。。
最后,提点自由2的小意见。英雄的打击感没有自由1做的好,特别是我大本命斯图(ง •̀_•́)ง,音效方面可加多点元素。血战的想法挺让我意外的。希望自由能越做越好。不bb了,我去找回我的兄弟们开黑了。
玩过 94 分钟后评价
这是我见过的目前所有moba游戏里最喜欢的一个,没有之一,比起传统moba游戏来讲自由之战2多了很多新的特点,首先是玩家自由度非常高,可选的新操作,可选择变换的武器模型,技能特效,人物皮肤,颜色数不胜数,而且,在游戏进行前居然还能提前设置天气模式和地图风格,这一项更是让我大喜过望,玩过LOL的老玩家都知道,当时十分羡慕美服的雪地地图,火焰地图,听说要出新地图能和小伙伴讨论上一个星期,自由之战2在地图上做创新也是我非常喜欢的一点,并且,操作感和打击感非常舒服,人物和环境风格也是我很喜欢的欧美画风,同时在人物模型上是真的下了很大功夫,从看板模型到游戏内模型,真的做到了非常好,以至于我进游戏前怀疑手机是不是会带不动,果然,进去后是有些小卡,但是正我在准备调节画质时,在画面选项里发现了可以选择锁定30或60帧!默认是30,换成60后立刻流畅的飞起,目前真的没有挑出任何毛病,匹配的速度也很快,真的很良心的游戏,真要说不足的话
无名的看板模型给我认真做啊喂!全是锯齿和棱角还有僵硬的面部表情完全不能和其他角色比!和游戏风格格格不入啊!况且,无名爆发度和灵活度来看的话,将来不失为一个高上场率的角色,人气也会增加,到那时让玩家看到看板娘是这副模样情何以堪啊!
新入游,后续还会继续观察
官方《自由之战2》新闻官 : 小伙伴好,感谢你对我们的认可,也感谢你所提出的宝贵意见~~ 如果在后续游戏过程中,遇到什么问题,记得随时过来交流哦,无论是意见,还是有什么疑问,都可以及时交流。
玩过
~我玩这游戏也有几个星期了,时间说不长也长,现在打到狮级。不得不说,自由2是比自由1好了很多,比如手感,画质,优化,地图模型,但是英雄却没有1多,希望能多加英雄以及皮肤。
~而且平衡性不得不说比1和某王者好很多,跟平安京一样不需要符文,天赋(没玩过平安京,听说不需要符文),但是匹配机制真的很迷,队友几乎都是非常不会玩,而且属于不会玩还不听意见的一些奇葩,只有我到狮级匹配机制才有所改善。而且挂机量非常多,不知道是不是因为补位系统缘故,不过这个补位是做的很棒,避免很多挂机而崩盘的情况。
~自由注重创新,所以跟其他moba游戏肯定有所不同,但是这个血战,在低段位真的很那个。有一把我们顺风局,当然队友和对面都是不会玩的,我打野带的很好了,对面一个血战,无脑冲过来,队友全部死光,对面立马一路推光,,,
~好了说下这游戏的特点
☞英雄免费,皮肤无属性加成,那些输出高的英雄数据应该都是一样的,有些人说某英雄太强,只能说是会不会玩而已,对面肥了,带节奏带得好,人家装备比你多,你却说要削英 雄╮( •́ω•̀ )╭
☞补位系统(创新),不用担心挂机狗,有人会替补的。
☞血战(创新),逆风局(顺风局)翻盘神器,逆风时,队友会玩的话,一个血战是可以反打一套的。但低端局这个玩意太可怕,啥局都可以跟你翻盘。
☞操控感很棒,当时我后来放弃自由1去玩某王者的原因,就是感觉自由1的操控有点蛋疼。
~总得来讲的确很棒,但是还是需要改进,多听取下玩家们的意见,玩王者一年弃坑(坑神太多,而且timi开始用脚做游戏了,全是无脑英雄,就是给小学生做的游戏),一年多没玩过手机moba了,是自由2又把我带回moba的,所以希望你们能做好,氪金你们可以做,不要打断平衡性就好。(我玩的第一个手机moba就是自由1,也是内测玩家,很早开始玩,你要问我为什么不回坑自由1,那好,我进去被对面符文,天赋吊起来打,队友也不行,我还玩个球•﹏•)
~祝,越做越好(´▽`ʃƪ)
官方《自由之战2》新闻官 : 感谢小伙伴对我们的认可,真的很感动,我们一定继续加倍努力,用更好的游戏体验来回馈一直不离不弃支持我们的玩家。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方《自由之战2》新闻官 : 自由2哪里变味了呢?感觉对战更公平了啊,玩家的游戏体验也有了明显的进步,战场的平衡性应该也有了提升,小伙伴如果有什么意见可以提出来,我们会继续努力的。
玩过
《自由之战》是我接触比较早的手机MOBA了,再早一点就要追溯到《乱斗西游》和《刀塔西游》了。个人看来,《乱斗西游》虽然有MOBA元素,但其实质上并不算一款纯正的MOBA游戏;而《刀塔西游》,可能受自身的条件限制,游戏的网络和游戏都做的比较糙。所以我在最开始接触到《自由之战》的时候,还是挺惊讶的,手机端原来真的可以将MOBA打造的这么精致。
前面这些都是我对一代的缅怀,至于二代,说实话可能生不逢时吧。在MOBA游戏贫乏的那个年代,《自由之战》让我感到惊叹。但是在后来《王者荣耀》、《决战!平安京》、《虚荣》等一众MOBA作品的连番轰炸后,大家都已经产生了审美疲劳。而此时《自由之战2》选择抛头露面,难免会感觉到疲软。
《自由之战2》的传承了一代的画质,各种细节都做得很棒,但是人物建模总让人觉得有点怪怪的。游戏在各方面也做到了十足的创新,无论是角色的设计,玩法的增加,还是地图的变通,都让人感觉到了来自于开发商的满满诚意。就拿血战到底来说,虽然玩家之间对于这种设定的存在有争议,但是不可否认这是一次大胆的创新。
说完优点,再说说缺陷吧,感觉游戏有点越走越偏的意思,就像当年的《乱斗西游》一般,开始满满的脱离了纯粹的MOBA。皮肤、技能特效的养成、还设有什么战场啊、佣兵啊,我没有过多的去体验,但是恍惚间让我觉得这更像是一款养成游戏。至于各位喜不喜欢,我反正是不喜欢。而且游戏的配音很别扭,不知道是条件限制,还是没走心,真心希望配音可以改一改。
《自由之战2》给我整体感觉,就像是一个心智不成熟的孩童,总想利用这些花里胡哨的东西来搏人眼球,但是你有不能否认他本身的质量。或许这些创新,会让他更好的立足。但是因为二代而放弃一代的做法,我似曾相识,《剑侠世界》这部好作品就是因为官方一意孤行的追求二代而被抛弃,到头来二代不成器,一代也凉凉。
一味的保守,玩家会说缺乏创新;但是创新了,玩家又会说不尊重传统。没法发,你一张嘴劝不了天下人,喜欢的自会喜欢,不喜欢的你求他也没用啊。
心死不过一瞬间 : 你是红尘君?前排留影。