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756
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我不是蠢驴
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13
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
244
有趣好玩
105
音效动听
28
广告频率
98
操作体验
91
运行稳定性
86
玩法设计
9
音效音乐
3
UI设计
3
背景设定
1
向日葵
玩过
驴子很可爱,画风也很治愈,玩法也还可以,但是我现在打不开它了,它停留在这个界面不动了
向日葵
:
我也是一样打不开
入我怀
玩过
优点:画风是真不错,驴的动画形象也很可爱,后面的关卡也好玩
缺点:容易断触,后面关卡部分很考验手操能力,且前面三关很无聊
个人感受:走路和拿小箱子的速度还可以,大箱子推着太慢,还容易推着断触,容易没耐心进入后面的关卡
Free💭
玩过
本来觉得画风清新、设定搞笑、玩法也不难,观感蛮不错的,挺期待。结果一进正式关卡,那个操作感真的💩。逻辑上一眼扫过去很简单,但是半天过不了关。压根就跳不上去,总是稍微过了一点点就被碰到了,要么跳不上去,要么就被弹开,要么就跳过了,箱子得特别小心翼翼接近才不会被碰飞。键盘范围也是很小经常戳不到。多次尝试失败后真的红温。😵
反正总结下来就是:按键非常的迟钝,结果物理反应(比如弹开、遮挡)非常的灵敏,导致极其难操作。希望以后优化吧。😇😇😇
彩色星球
玩过
很有意思的一款游戏,画风很治愈
雨疏风骤
玩过
挺好的,想起小时候玩的送三只小羊回家
蕊蕊
:
终于找到我想找的评论了
鼠卧沙
玩过
这是?那个有点像小羊肖恩的游戏吧
HaHa
:
我也是第一感觉想到这个
Ramten402
玩过
作为无聊的小游戏 还是可以的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
牧星河
玩过
【一款萌系画风的解密手游】
【画面很萌】【操作有些卡顿】【需要智商】
–––––––––––––––––––––
我...可能是只真的蠢驴。––––某第八关都过不去的渣驴
–––––––––––––––––––––
❤游戏优点:
1.画面轻萌,暖色色调看起来很舒服
2.音乐轻快,听起来很放松
3.细节突出,小驴增加了很多细节动作,可以说是很用心了
❤游戏不足:
1.操作卡顿,尤其是跳跃的操作很难受呀
2.需要智商....我是一个解密无能..
3.广告有点多,闯关失败重打要广告,提示也需要广告
(不过现在这个环境做这种解密小游戏,真的是用爱发电,希望开发者早日暴富吧~)
–––––––––––––––––––––
❤游戏总评:
这是一款不错的解密闯关小游戏,画面以及细节的处理是其闪光点,玩起来需要一点耐心,适合喜欢解密闯关类型游戏的玩家,值得一试~
会飞的鱼
玩过
一看就会,上手就狒狒~,《我不是蠢驴》这款游戏告诉我,表面上我在操控蠢驴,实际上是“蠢驴”在操控蠢驴。画风可爱而有趣,玩法休闲而考验智力,玩着这款《我不是蠢驴》,沉浸在这童话般的画风中,我和朋友一起玩得笑(打)成了一团。
前些日子被隔离在了公司,公司里还有的游戏都被打了个遍,无聊得数咖啡泡泡数量,同事突然过来戳我:来试试这个《我不是蠢驴》。我认真地看着他:“我知道你不是蠢驴”。同事笑骂我滚蛋,然后给我看了手机上的这个看上去蠢蠢的小驴子。不得不说,当时屏幕上只有一张截图,但我第一反应就知道:这个就是那个蠢驴。
可爱的手绘风,沙雕的动作,让我一下子就像是吃腻了山珍海味后看到眼前的一碗山楂罐头一样,口舌生津之类不言,游戏几秒钟就安装完了,我进去以后就发现,操作只有3个按键,却能做得这么有趣。
最开始是最简单的推箱子,只需要简单推一推就能通关,看着一路小跑的蠢萌姿势,我有点想截图下来做成亚克力钥匙串挂在腰上,是在是太惹笑了。
貌似是个送快递的游戏,但路上倒是没有危险的BT(bushi),到了后面,居然还解锁了扔快递的玩法,貌似是简单的动作,但实际上物理碰撞引擎做得非常真实,物体之间相撞的结果很真实,而这样的设定则给这个小小的可爱游戏注入了极大的可能性与能量。
因为有物理引擎的存在,游戏中可以添加进各种各样的奇特要素进去,比如可以滚动的石头,可以被撞击的方块,可以垫着过河的箱子,蠢蠢的驴子在游戏里蹦蹦跳跳,感觉被隔离在屋里的压抑心情都变得轻松了起来,实在是很治愈。
我最喜欢的就是这个风车的画面,从小的时候我就在童话里畅想着风车的模样,这种建筑始终给我以无尽的畅想,而金黄色的麦田直接将我拉进了对过去时光无尽的回忆与向往中。蠢蠢的驴子在河面上悠悠地飘着,我玩着游戏感觉风在我身边轻轻地吹着。那样简单的画面,却蕴藏无数的乐趣,而貌似简朴的画面,却实际上是对这个“蠢驴”的模样,最好的搭配了。
操作貌似很简单,但实际上有好多需要操作的地方,游戏中貌似只有几种简单的障碍,但实际上跳起来就是“眼睛:我会了,脑子:我觉得可以,手:你行你上”的状态。无数次成为了“落汤驴”,是在是让我和同事笑得停不下来,我们互相埋汰着操作,又不断尝试游戏中通关的办法,是在是太有趣了。
游戏还在试玩阶段,关卡数量是在有限,但我相信,如此有创意的作者一定能创作出更多更多这样有趣的关卡吧?游戏中没有花里胡哨的道具,也没有铺天盖地的广告,让我仿佛在看一本时光的童话,在游戏结束前,就姑且让我沉浸在这样的思绪中吧。
阿软畏罪潜逃
:
哈哈哈
kaixinxiaolong
玩过 12 分钟后评价
一头不那么“聪明”的小倔驴。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔彩色铅笔的画风第一时间就博得玩家的好感,画面细节处理也让人意外的惊喜;
✔结合搬箱子,平台跳跃和抛投的2D横版解密游戏。游戏性由关卡设计的巧妙决定生命力,一共30个关卡足够让你“痛不欲生”(́ಢ.౪ಢ‵);
✔BGM俏皮可爱,充满童心;
✘操作手感不好,方向控制很容易搭错筋反方向移动烹制一锅美味的“驴肉”火锅;
✘没有剧情,以刷关为目标,难度也不算小,很容易消磨耐心。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
太小白的游戏最突出的特点就是美术风格独特,由很高的辨识度,同时通常隐喻着一些内涵让人久久回味,但缺点也很明显,不是说没有游戏性,而是缺乏激励机制让玩家在快餐游戏的浸泡下有动力玩到最后。
本作按作者的标识,是小太白辞职做的第一部独立游戏。本是IOS上的老游戏这次才移植到安卓。没有苹果设备不知体验如何,但就安卓目前的感觉,确实如处女作一般不经检修。
被画风吸引进入游戏后,玩法本身并不无聊,相反靠着设计者的脑洞很容易把几个简单的元素设计得千变万化,可惜的是交互逻辑完全毁掉这种博弈的体验。由于没有摇杆,移动通过左右滑动进行,在平地并没有什么不妥,可惜这是一款平台跳跃游戏,相信体验过游戏的玩家都会经历跳坑突然转向导致掉坑冤死的悲桑。还有一点就是箱子作为道具我们似乎有点太“娇惯”它了,跑步过去或许一不小心就把它冲到水里去了,我们只能放慢动作慢慢接近,这种煎熬也真是一种考验呢。
当然游戏本身的细节值得肯定。比如小毛驴“跐溜跐溜”跑动的萌感,推箱子费力逐渐放慢速度的设计,以及箱子本身面对不同待遇的表情变化都不由让人会心一笑,配合这暖色调为主的画风渲染,欢快童趣的氛围扑面而来。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:作为小太白的第一款游戏,我很纠结该打三星还是四星,最后选择了前者。原因是既然是IOS已经上架许久的游戏,体验问题应该是早有反馈才对,这次安卓的移植表现显得很不用心,该有的问题还是存在,那么收集反省还有什么用?我一直认为移植不该是原滋原味的继承,而是更进一步跟随平台特点在原有内容基础上去创造舒适的体验。以《艾希》举例,PC上架移植移动端,设计了适合移动平台的操作台,让PC端流畅爽快的连招体验继承到了PE端,好评不是仅仅是剧情和meta元素,如果没有体验承接的铺垫,相信不会有这么高的赞誉。即使是独立游戏精益求精也是正确的态度,在参考看看上架PC后还用大半年重写框架的《恶果之地》只为更好的扩展和体验。作为辞职的独立游戏者,都有一颗执着的心,希望这份心意不要虎头蛇尾。
这个起名给爷整自闭了
:
嗯嗯,很卡通
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