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99
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近期趋势
6.5
99个评价
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1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
15
运行稳定性
24
璧月之下坲珂斯
玩过
怎么打不开了?
洛兮
玩过
关卡会不会做,不会做别做,一堆bug😡
恭喜最佳哈
:
遊戲長時間不更新當然會出問題
一方通行
玩过
游戏进不去啊,一直卡退
。。
玩过 42 分钟后评价(总时长 4.1 小时)
此游戏就是经典的:理论上我可以,实际上不行。我看到最后一个19连杀的目标,笑了,不过如切草般。可惜实战,不遂人愿:自以为可以一步杀十人,千里不留行,笔画浑如醉后狂草,殊不知,末梢提起之时,游戏结束(被迫)。以至于我到目前凌晨几点我都没有睡,相信其很快就能通关。
✍🏻建议:
1、玩该游戏可以用触屏笔,那可比用大拇指摩擦爽快多了。
2、建议作者可以弄一个单挑模式,不求是真人,只要弄一个AI就行。同样是滑动屏幕,增加AI计算方式,让AI像我们一样可以滑动屏幕躲避或攻击。通过滑动屏幕,谁先将对方斩杀即为该方获胜。可用五局三胜制。
不说了,如果将来我有新发现,再进行补充。(拜托,在行动力耗尽之刻结束挑战真的是泰裤拉!)
楚天
:
你说有没有可能有无尽模式呢
路灯
玩过
我仅仅玩了十几分钟就发现了不少问题。首先是地图,只有一个,还限制大小,这种游戏就不应该限制地图,应该是可循环式地图。不然人物在地图边界玩家就看不到外面刷新的敌人从而失败,主角应该始终处于屏幕中心。然后是敌人刷新频率,会突然刷很多,然而开始却很平淡,过度不自然。再就是连杀应该有无敌时间,因为连杀时往往是被敌人围起来了,这时候就应该加大容错才能让玩家继续玩下去。最后是敌人最好是一波一波来,不要后面一直都是大量敌人,有松有驰才能继续玩下去,让玩家一直紧绷神经很快就失败了。总结:容错太小,操作不顺畅,难度曲线不合理。可创新点:增加更多有趣的天赋,但是不要装备,敌人都是一击必杀才是这个游戏的核心。如果改进这些问题的话这个游戏还是爽的,最好控制一局的时长在10分钟左右。
一刹那,便归华
玩过
杀敌打击感还是挺不错,但接触和地图边缘真让人恶心。建议修改成无限大地图,最好可以再加大容错率,比如第一次受击格挡范围击杀,或者加大点击主角移动时接触范围,屏幕外敌人居合和弓箭用红色剪头标志一下。敌人也可以在丰富一下,比如盾兵需攻击背后,精英敌人可格挡僵硬主角,要等待露出破绽才能攻击。才玩到第四关,如果有什么错误言论也请见谅
zlugf
玩过
体力消耗是根据操作时间算的,只要划的够快,清图耗不了一半体力,但是弓箭手和边缘刷怪特别恶心人,弓箭手必刷在地图边缘,打到后面就是来回跑打弓箭手,但是经常打完弓箭手因为误操作划出来手机的导航栏,本身又是个要速度和反应的游戏,这一下就很要命,卡在那个坚持120秒了,我觉得可以优化一下出怪逻辑和刷怪位置,不要那么靠近地图边缘,不在角色特别近的地方出怪,然后镜头也跟着玩家移动,跟现在差不多就是幅度更大一点,保证角色不会移动到手机屏幕边缘就好,要不然舒适操作区域太局限了,纯属为难人
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
车万众唯一指定贵物
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.2 小时)
还可以,只要划的够快就消耗不了多少行动力,然后就是,双指交互可以打出飞雷神,闪到另一个手指的位置,好玩😏
.
:
牛
应jq
玩过
感觉游戏粘性不够,就只有一个皮肤 建议多搞几个人物,特定天赋,还有特殊任务玩法,但总体还是蛮好的
.
玩过 55 分钟后评价
挺好玩的,就是判定有点迷有时候从怪身体里穿过去然后给我一个背刺,还有刷怪就会突然出现在角色边上地图也可以大一点
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